Wizard Spells/Level 1

Last-modified: 2015-01-29 (木) 21:34:14

ウィザード呪文(BG2) Level 1

 

アイデンティファイ

アイデンティファイ(ディヴィネーション)
レベル:1
距離:0
持続時間:瞬間
詠唱時間:特殊
効果範囲:アイテム1個
セービングスロー:なし

この呪文を記憶していれば、未鑑定のアイテムをその詳細画面から100%の確立で鑑定でき、正式名称や使用方法、呪いの有無などについて知ることができる。

アーマー

アーマー(コンジュレーション)
レベル:1
距離:術者
持続時間:9時間
詠唱時間:1ラウンド
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文により、アーマークラスを6にする魔法のフィールドを自らの周囲に発生させることができる。これはデクスタリティ及びシールドによる修正に加算される。動きを妨げず、重量もかからず、呪文の詠唱にも支障とならない。解呪されるか、持続時間が切れるまで効果は持続する。

インフラヴィジョン

インフラヴィジョン(ディヴィネーション)
レベル:1
距離:術者の視界内
持続時間:10ターン
詠唱時間:特殊
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文により、対象はエルフやドワーフが持つインフラヴィジョンの能力を得ることができる。持続時間が切れるか、呪文を解かれるまで効果が持続する。

カラースプレー

カラースプレー(オルタレーション)
レベル:1
距離:30フィート
持続時間:特殊
詠唱時間:1
効果範囲:60度の扇状形
セービングスロー:特殊

この呪文を唱えると、術者の手から不調和な彩りの、どぎつい色のしぶきが扇状に噴き出す。術者に近い順に、効果範囲内の1-6体の生物が影響を受ける。効果範囲内にいるレベル4以下のすべての生物はセービングスローを成功させなければ、5ラウンドの間、気を失ってしまう。

クロマティックオーブ

クロマティックオーブ(エヴォケーション)
レベル:1
距離:30ヤード
持続時間:特殊
詠唱時間:1
効果範囲:生物一体
セービングスロー:特殊

この呪文を唱えると、直径2フィートの球体が術者の手の中に出現し、それを投げると必ず対象に命中する。オーブが対象に与えるダメージは術者のレベルに左右される。対象は回避不能なダメージを受け、さらに+6のボーナス付きでセービングスローを成功させないと様々な状態変化を起こしてしまう。レベル1の球は対象に1-4ポイントのダメージを与え、1ラウンドの間、視力を奪う。レベル2の球は1-4ポイントのダメージを与え、痛みを与える。レベル3の球は1-6ポイントのダメージを与え、やけどを負わせる。レベル4の球は1-6ポイントのダメージを与え、1ターンの間、視力を奪う。レベル5の球は1-8ポイントのダメージを与え、3ラウンドの間、対象を気絶させる。レベル6の球は1-8ポイントのダメージを与え、対象の力を奪う。レベル7の球は、1-10ポイントのダメージを与え、2ターンのあいだ対象を麻痺させる。レベル10の球は1-12のアシッドダメージを与え、対象を石にする。レベル12の球は、2-16ポイントのアシッドダメージを与え、即座に対象の命を奪う。
注意:対象は2次的な影響に対し+6で呪文に対するセービングスローを行なえるが、ダメージに対してはセービングスローを行うことができない。

グリース

グリース(コンジュレーション)
レベル:1
距離:10ヤード
持続時間:3ラウンド+レベル1につき1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:30フィート平方
セービングスロー:特殊

この呪文を唱えると、物質の表面をつるつると滑りやすい層で覆うことができる。効果範囲内に侵入してくる者、また呪文詠唱時に効果範囲にいた者は、セービングスローを成功させなければ、つるつる滑って素早く動けなくなる。セービングスローに成功すれば、ラウンドが終了するまでに、グリース状態になっていない場所まで移動することができる。効果範囲内に残された者は脱出できるまで毎ラウンドセービングスローを行う。

ショッキンググラスプ

ショッキンググラスプ(オルタレーション)
レベル:1
距離:接触
持続時間:特殊
詠唱時間:1
効果範囲:接触した生物
セービングスロー:なし

この呪文を唱えた術者は、持続時間内に対象に触れることによって1D8ポイント+術者のレベルあたり1ポイントの電気的ダメージを与えることができる。放電効果は1回分のみで、対象に触り損ねるか、術者のレベルあたり1ラウンドの制限時間内にこの力を使わないと、呪文の効力が切れてしまう。

シールド

シールド(エヴォケーション)
レベル:1
距離:術者
持続時間:5ターン
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文を唱えると、術者の前に透明のバリアーができる。術者のアーマークラスは、全ての接近戦用の武器に対して4に、飛び道具に対しては2に設定される。また、マジックミサイルの呪文に対する耐性もできる。効果は、持続時間終了時まで、または呪文が解かれるまで続く。

スプーク

スプーク(イリュージョン/ファンタズム)
レベル:1
距離:30フィート
持続時間:3ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:生物1体
セービングスロー:効果無し

この呪文を使うことで術者は対象の心の中の潜在的な恐怖をかき立て、あたかも術者が迫り来る大きな脅威であるように思い込ませる。対象は呪文に対するセービングスローを成功させない限り、恐怖にかられて全速力で術者から離れることになる。そして、術者の2経験レベルあたり、このセービングスローに-1のペナルティーが課される。このペナルティーは12レベルにおける-6が最大となる。術者が実際に追いかけなくても、対象は自分が追われていると信じて疑わない。この呪文は最低限の知能をもった生物(インテリジェンスが2以上)にしか効果を発せず、アンデッドには決して効くことはない。

スリープ

スリープ(エンチャントメント/チャーム)
レベル:1
距離:30ヤード
持続時間:術者のレベルあたり5ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:特殊
セービングスロー:効果なし

これを唱えると、1体以上の生物を眠らせて休止状態にすることができる(アンデッド、および効果がない特定の相手を除く)。この魔法にかかったすべての生物は、互いに30フィート以上離れてはならない。効果範囲内にいる生物は-3のペナルティでセービングスローを行い成功させなければ、眠ってしまう。4+3ヒットダイス(4ヒットダイス+3ヒットポイント)、もしくはそれ以上のモンスターには効果がない。効果範囲の中心は術者が決める。眠っている敵を攻撃する場合、かなりのボーナスが期待できる。

チャームパーソン

チャームパーソン(エンチャントメント/チャーム)
レベル:1
距離:術者の視界内
持続時間:5ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:人間1人
セービングスロー:効果なし

この呪文は1体の人間型生物に効く。「人間型生物」という言葉に含まれるのは、二足歩行をする人間大以下の大きさの生物を指し、ブラウニー、ドライアド、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、ハーフ・エルフ、ハーフリング、ハーフオーク、ホブゴブリン、ヒューマン、コボルド、リザードマン、ニクシー、オーク、ピクシー、トログロダイトなどを含む。従ってレベル10のファイターには効くことがあるが、身の丈3メートルもあるオーガには全く効果がない。対象は、呪文に対するセービングスローに成功することでチャームの効果を妨ぐことができる。
対象が+3のボーナス付きでセービングスローに失敗した場合、術者をかけがえのない親友そして同士と思い込み、守ろうと尽力する。術者は対象に具体的な指示を出すことが可能となる。
術者が対象に明らかな敵対行動をとったり、ディスペルマジックによって呪文が解呪された場合は、チャーム効果は打ち消される。複数の術者が同一対象にチャームをかけた場合、最後にかけられたもののみ効果を発する。
なお、チャームした生物を別の主要エリアに連れて行くことはできない。

チルタッチ

チルタッチ(ネクロマンシー)
レベル:1
距離:接触
持続時間:1ターン
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:効果なし

この呪文を唱え終えると、青い光が術者の手を包む。このエネルギーは、術者が近接攻撃に成功したすべての生物の生命力にダメージを与える。触られた生物は呪文に対するセービングスローを行わなければならず、これに成功しないと1-8ポイントのダメージと、THAC0に-2のペナルティを受ける。

バーニングハンド

バーニングハンド(オルタレーション)
レベル:1
距離:5フィート
持続時間:瞬間
詠唱時間:1
効果範囲:60度の扇状形
セービングスロー:1/2

この呪文を唱えると、指先から焼けつくような炎が流れ出る。扇状に広がる炎を放つ時、両手の親指を付け、他の指は広げ、動かさないようにしなければならない。噴き出した炎はウィザードの正面から円弧となって地面と水平に広がり、5フィート先まで届く。その範囲にいる全ての生物は、1D3+術者のレベルあたり2ポイント、最高1D3+20までのダメージを受ける。呪文に対するセービングスローに成功した場合、ダメージは半減する。

ファインド・ファミリア

ファインド・ファミリア(コンジュレーション/サモニング)
レベル:1
距離:無し
持続時間:特殊
詠唱時間:1ラウンド
効果範囲:ファミリア1匹
セービングスロー:特殊

この呪文によって、術者はファミリアを呼び出し、助手又は仲間として行動させることが出来る。通常、ファミリアは小さな生き物である。テレパシーにより主人と会話したり見聞きしたものを伝えたりでき、護衛や偵察などに役立つ。ファミリアは同時に1体までしかもつことができず、現れる生物はアライメントにより一定である。
 注:この呪文は、主人公以外が唱えても効果がない。
ファミリアは同種の他の個体よりも知能が高く、術者はテレパシーによってこれを遠くからでも操ることができる。
加えて、術者はファミリアの最大ヒットポイントの半分に相当するボーナスヒットポイントを得る。万が一ファミリアが死んでしまった場合、術者はこのボーナスを失うとともにファミリアの最大ヒットポイントの半分のダメージを自動的に受けてしまい、さらにコンスティテューション1ポイントを永久に失ってしまうため、注意が必要である。

例:12ヒットポイントのメイジがファインド・ファミリアを唱えるとする。呼び出されたインプが18ヒットポイントだとすると、術者はボーナスとして9ヒットポイントを得る。この時術者は21ヒットポイントを持っている。ファミリアが死ぬと、術者は9ヒットポイントを失い(12ポイントに戻る)、1ポイントのコンスティテューションを永久に失い(これによって更にヒットポイントは減る)、9のダメージを受ける。

 

プレイヤーの属性によって現れるファミリアの一覧は次の通り。

  • ローフルグッド、ニュートラルグッド:シュードードラゴン
    アーマークラス:-2
    ヒットポイント:24
    マジックレジスタンス:50%
    特殊能力:1ラウンドに2回、THAC0:13で攻撃する。1D3のダメージを与え、相手は死に対するセービングスローに失敗すると、120秒の間意識不明になる。1日1回、ブラーを唱えられる。1ラウンドに1ポイントのリジェネレーション。レベルドレイン、スリープ、ペトリフィケーションへの耐性を持つ。
     
  • ローフルニュートラル:フェレット
    アーマークラス:0
    ヒットポイント:24
    マジックレジスタンス:50%
    特殊能力:ピックポケット75%、ハイド・イン・シャドー/ムーブ・サイレントリー40%、ディテクトトラップ20%の能力を持っている。1日1回、ブラーを唱えられる。レベルドレイン、スリープ、ペトリフィケーションへの耐性を持つ。
     
  • ローフルイービル:インプ
    アーマークラス:2
    ヒットポイント:18
    マジックレジスタンス:25%
    特殊能力:炎、冷気、電撃に100%の耐性。1日1回、ポリモーフ・セルフの呪文を唱えられる。1ラウンドに1ポイントのリジェネレーション。
     
  • ニュートラル:ウサギ
    アーマークラス:1
    ヒットポイント:24
    マジックレジスタンス:65%
    特殊能力:ディテクトトラップ50%、ハイド・イン・シャドー/ムーブ・サイレントリー30%。炎、冷気、電撃に75%の耐性。1日1回、ブラーを唱えられる。レベルドレイン、スリープ、ペトリフィケーションへの耐性を持つ。
     
  • ニュートラルイービル:ダストメフィット
    アーマークラス:6
    ヒットポイント:24
    マジックレジスタンス:10%
    特殊能力:炎に100%の耐性。切り裂き、貫通、ミサイルダメージに50%の耐性。1日1回、グリッターダストを唱えられる。1日2回、グラスダスト(ガラスの粉)を唱えられる。1ラウンドに1ポイントのリジェネレーション。レベルドレイン、スリープ、ペトリフィケーションへの耐性を持つ。
     
  • カオティックグッド:フェアリードラゴン
    アーマークラス:4
    ヒットポイント:24
    マジックレジスタンス:32%
    特殊能力:1日1回、ミラーイメージとインヴィジビリティ10フィートレイディアスを唱えられる。レベルドレイン、スリープ、ペトリフィケーションへの耐性を持つ。
     
  • カオティックニュートラル:ネコ
    アーマークラス:0
    ヒットポイント:24
    マジックレジスタンス:50%
    特殊能力:ムーブ・サイレントリー/ハイド・イン・シャドー99%。ピックポケット30%。1日1回、ブラーを唱えられる。レベルドレイン、スリープ、ペトリフィケーションへの耐性を持つ。
     
  • カオティックイービル:クアシト
    アーマークラス:2
    ヒットポイント:24
    マジックレジスタンス:25%
    特殊能力:炎、冷気、電撃に100%の耐性。1日1回、ホラーとブラーを唱えられる。1ラウンドに1ポイントのリジェネレーション。

【追加情報】ファミリアに話しかけると、バックパックに入れることができる。

フレンド

フレンド (エンチャントメント/チャーム)
レベル:1
距離:0
持続時間:1D4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:特殊

これを唱えると、術者は一時的にカリスマに6ポイントを獲得する。術者を見た者はその人物に深い感銘を受けやすくなり、仲間になれるよう、また状況に則した方法で力になれるよう努める。例えば、官僚が非公式に協力する決心をしたり、門番がぺらぺらと情報提供してくれたり、襲いかかってきたオークの一団が術者を殺さずに捕まえようとする、といったことが起こり得る。

ブラインドネス

ブラインドネス (イリュージョン/ファンタズム)
レベル:1
距離:術者の視界内
持続時間:10ターン
詠唱時間:2
効果範囲:生物1体
セービングスロー:効果なし

この呪文によって1体の生物を一時的に盲目にさせられる。対象はセービングスローに成功すれば何も害を受けない。盲目になった相手は命中判定が-4、アーマークラスも-4のペナルティがある。

プロテクション・フロム・イービル

プロテクション・フロム・イービル(アブジュレーション)
レベル:1
距離:接触
持続時間:術者のレベルあたり2ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:接触された生物
セービングスロー:なし

この呪文は対象の周囲に魔法のバリアーを出現させ、邪悪な敵(イービルの属性をもつ敵)による命中判定に-2のペナルティーを課し、また攻撃が命中した場合、追加効果等に対するセービングスローに+2のボーナスを得られる。

プロテクション・フロム・ペトリフィケーション

プロテクション・フロム・ペトリフィケーション (アブジュレーション)
レベル:1
距離:接触
持続時間:5ターン
詠唱時間:1
効果範囲:対象
セービングスロー:なし

この呪文により、全ての石化系の攻撃に対する耐性ができる。石化攻撃にはバシリスクやメデューサの視線、石化のスクロールなどが含まれる。

マジックミサイル

マジックミサイル(エヴォケーション)
レベル:1
距離:術者の視界内
持続時間:瞬間
詠唱時間:1
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

レベル1の呪文の中でもとりわけ人気の高いこの呪文を唱えると、術者の指先から最高5本の魔法の矢が飛び出し、逸れることなく目標(何らかの生物)に命中する。魔法の矢は1本あたり1D4+1のダメージを与える。レベルが2増えるごとに魔法の矢の本数は1本ずつ増えていく。つまり、レベル3で2本、レベル5で3本、レベル7で4本、そしてレベル9で最高の5本の魔法の矢を放てるようになるわけである。

ラーロックス・マイナー・ドレイン

ラーロックス・マイナー・ドレイン(ネクロマンシー)
レベル:1
距離:30ヤード
持続時間:特殊
詠唱時間:1
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文により術者は対象の生命力を4ヒットポイント分奪って吸収できる。ヒットポイントの最大値を越えた吸収分は1ターンが経過するまでボーナスヒットポイントとなる。

リフレクティッド・イメージ

リフレクティッド・イメージ(イリュージョン/ファンタズム)
レベル:1
距離:0
持続時間:3ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文により、ウィザードは自分と一緒に行動する、分身を1体作り出す。分身は術者と全く同じ行動をとるため、敵が攻撃を仕掛けようとしてもどちらが本物か分からない。分身が攻撃される確率と術者が攻撃される確率は、それぞれ50%ずつである。ディスペルマジックが成功するか、攻撃を受けるか、あるいは呪文の持続時間が終わると分身は消滅する。

 

Spells (BG2)
Wizard SpellsLevel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Cleric SpellsLevel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Q
Druid SpellsLevel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Q
 

コメント欄

  • ファインド・ファミリア・・・ ファミリアに話しかけると、バックパックに入れることができる。 -- 2014-07-20 (日) 09:27:20
    • (呪文の説明ページではゲーム中の表記をそのまま残した方がいいと思ったので、書いていただいた文章はコメント欄に移しました。) -- 2014-07-20 (日) 09:35:16
      • 横からだけど、【追加情報】とでもして追記したほうがわかりやすいと思う。コメントが増えたりすると気づきにくくなるだろうから。 -- 2014-07-20 (日) 11:22:26