機体説明
- 概要
- 機体ランク:Sランク
- 属性:グー
- 入手方法
- 日本版:全シナリオをクリアした後にでるラストシナリオもうひとつの未来編 世界が眠る日をクリアすることで生産リストに載るし
- 台湾版:フェニックスガンダムとリグコンティオで設計すれば生産できるし
- 武器(通常モード)
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 ビームサーベル二刀流 5回攻撃 5段目ダウン属性 近距離・近距離属性 2番武器 ビームライフル 5発 1発/2.5秒 貫通 ビーム 中距離・中距離属性 3番武器 手刀 1発 1発/12秒 スロウ 近距離・近距離属性 - 必殺技:全弾発射(核弾頭投げ)
- 武器(変形後)
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 ハイパーハンマー回転攻撃 全周囲攻撃 近距離・近距離属性 2番武器 ハイパーハンマー投げ 1発 9秒 ダウン 近距離・近距離属性 - 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:ホワイトドール格闘術
- スキル2:IFBDシステム(∀ガンダム)
特徴
いいところ
- 世界を滅ぼせれるし
- 必殺技が本当に必殺
- ロランがkawaii
- Iフィールドの癖に実弾も弾けるし
- 上方修正でビーム約7割、実弾約5割カットになってチョキの射撃が全然痛くないし
- 2回目の上方修正で発動条件がHP5割から6割になって...これは...ありがたい...
- 上方修正でビーム約7割、実弾約5割カットになってチョキの射撃が全然痛くないし
- 変形後の回転攻撃はリロード無いから使い放題だし
- 格闘術がスーッとハイパーハンマーに効いて...これは...ありがたい...
- 変形後のハンマーぶん投げがとんでもない威力だし
- 1番スキル修正でさらにとんでもないことになったし
背面変形2番でチョキは死ぬし
- 1番スキル修正でさらにとんでもないことになったし
- 全弾発射型必殺が使いやすくいし
- 乱舞の威力が低い分、全弾がSの乱舞と同じ威力だし!
スキルで硬いおかげで必殺覚醒との相性もいいし!- 復帰直後のSでも必殺覚醒発動中の全弾SA当てると大体死ぬし
- 乱舞の威力が低い分、全弾がSの乱舞と同じ威力だし!
- 変形前3番はかなり前進するから使いやすいし
- 上方修正で使用後の長い硬直も減ったし
- ビームライフルが貫通属性な上に係数が1600もあるし→1425にされちまったし・・・
- リボガンの2番を使い勝手はそのままで威力をほんのちょっと上げた感じだし(F91のビームバズーカとは同係数)
弾数は少ないけどリロは割と早めだし
ただ、頼れる射撃武装がこれしかないから残弾管理はしっかりしておけし
- リボガンの2番を使い勝手はそのままで威力をほんのちょっと上げた感じだし(F91のビームバズーカとは同係数)
悪いところ
- 敵味方関係なしの暴れん坊将軍だし
- 何故か残機が0だし
- ヒゲ
- 股間コクピット
- 月光蝶はSSかSRにお預けだし
- 核の威力はサイサリス並じゃないし
- スキルで硬いからって敵陣でハンマー振り回してたらいい的だし
- 射撃武装がビームライフルしか無いし
- ビームバリア系に対する貫通属性持ち武装の上方修正でなんとかなるようになったし!
- でも、こっちのIFBDも貫通されるから前よりビーム喰らうようになったし...
- ビームバリア系に対する貫通属性持ち武装の上方修正でなんとかなるようになったし!
- 格闘機体なのにスキルでブーストや敏捷性が増えないから若干動きにくいし
- 変形時のブーストが1秒程伸びてかなりマシになったし
- キーSOZAIがARのゴールドスモーだし…
- そもそもゴールドスモー自体が残念気味の機体だし
修正でマシになったとはいえ、1番はやっぱり微妙性能だし...変形1番や3番があるからそこまで気にならないけど単純な性能はそこらのSグーどころかチョキ・パーにも劣るし...
上下判定はないし...- 二刀流の範囲増加修正で上下どころか真後ろにまで当たるようになっちゃったし!
ノーロックとかミスってもなんか普通に当たっちゃうし
ただ、キャンセル速度がイマイチだから気をつけろし
- 二刀流の範囲増加修正で上下どころか真後ろにまで当たるようになっちゃったし!
- 三番の係数が500ってどういう事だし…
- チョキのケツに当てても全然へらねーし!
日本版だけ何故か単発ヒットになってるし
本当は5~6ヒットはするはずなんだけどし...
- 1週間後のメンテで直ったし!
- チョキのケツに当てても全然へらねーし!
戦い方
- ライフル撃つ!近づく!殴る斬る!
割とオーソドックスだし - 敵の援護射撃が来るような場面は変形前の使いやすい3番を軸に格闘ダメージ与えて必要なら逃げるし
- 味方の援護が期待できる場面や敵を迎撃するときは変形後のハンマー振り回して拘束してやるし
- 環境を考えろー!って言いながらマルチロックの核ミサイルをばら撒くし
- ハンマーモードでブースター増えるだけでブースター強化スキルとかはないからIFBDでしぶとくBR撃ちつつカットもしっかりやるとかでもいいっちゃいいし
カスタム方針
- デフォHP、OC防御でいいんじゃないかし
OC攻撃だと2番や変形2番がさらに威力が上がるけど安定性がないし
強化されたIFBDがあるとはいえ、2番スキルでHP条件があるから過信は禁物だし
知っておくべきこと
祝!カプセルファイター実装!
- たまにアクションゲームで核ミサイルを投げまくってるけど気にしない
- 度重なる修正によってSグーでは割と上位になってるし
- 上方修正のまとめ(修正時期順不動)
・IFBDがビーム50%、実弾30%→ビーム70%、実弾50%カット
発動条件がHP50%→HP60%
・ホワイトドール格闘術にハンマー武器の威力増加追加
・1番、3番の硬直減少
・2番の係数が1500→1600
・1番の攻撃範囲増加
・変形時のブースト量増加
・HP14.4→15.3
って全部修正されてるじゃねーか!
使いやすくしてありがとうってレベルじゃねーし!
ちなみに2012/9/20更新後の日本版の蔵だと1番の攻撃範囲増加とHP増加修正は入ってないし
- 上方修正のまとめ(修正時期順不動)
- 心構え