- このゲームについて
- ゲーム内について
- とりあえず何すれば良いんだし?
- このジャンケン訓練って難しくないかし?
- このエロゲキャラみてーな副官の名前変えられないのかし?
- 最初に貰う訓練機って捨てられないのかし?
- 伍長になったら訓練鯖で階級経験値入らないんですけどし?
- 兵曹長になったら初級鯖で対戦しても何も貰えないんですけどし?
- BGMランダム再生ってどうやるんだし?
- かな恵オペ子は何処だし!
- 359、259、159って何だし?
- 熟練度って何だし?
- スキルパーツって何だし?
- アイテムって外せないのかし?
- 3rdジェネレーションで待機部屋のUIが変わりすぎだぞ池田ァ!(腹パン)
- リザルト画面で金のカプセル出てきたし!これ何だし!?
- 大将戦ってなんだし!?
- グリッド戦ってなんだし!?
このゲームについて
どんなゲームだし?
ネット対戦できるロボットTPSゲームですし。
既存のゲームで例えるとVSシリーズを簡素にした感じし。
単純な比較は出来ないけど操作性やスピード感もエゥティタ以上、ガンガンNEXT未満ってところだし。
どうやってプレイするんだし?
公式サイト行ってメルアド登録してクライアントをインストールすればプレイできますし。
でもお高いんでしょうし?
プレイするだけなら基本無料ですし。
でも有料サービスは確かに割高感があるし どんなにお金使っても肝心の機体獲得は運任せだし。
登録時の名前とゲーム内の名前って一緒なのかし?
日本版では一緒だし……変な名前はやめろォ!ってコーチが言ってたし。
台湾版ではログインアカウント名とプレイヤー名は別だし。
PCのスペックはどれくらい必要なんだし?
http://www.sdgundamcfo.jp/member/guide/index.aspx
ここを参照するし。
そんなに重いゲームじゃないけど、アクションゲーな以上60fps維持はしたいところだし。
ログインできねーぞおいし
日本版はインスコ場所はドライブ直下じゃないと駄目らしいし。
他にはメンテナンス中だったりnProtect(日本版はCJIJの独自ソフト)が邪魔してたりするし。
この辺はググってどうにかするしかないし。
台湾版は現在日本はサービス地域対象外だし。
やりたかったらVPN使うしかないし。
Google日本語入力対応してないのかし?
現在は無理っぽいし。
素直にMS-IMEを使うし。
ただし環境にもよるし。
低スペでの使用報告もあったし。
ゲーム内について
とりあえず何すれば良いんだし?
チュートリアル的な訓練ミッション(移動・戦闘)を4つクリアするし。
クエストから受注しておかないと報酬が貰えないから注意するし。
このジャンケン訓練って難しくないかし?
クリアする必要性は特にないし。
どうしてもクリアする気なら、サイコの属性をよく見ろし。
このエロゲキャラみてーな副官の名前変えられないのかし?
最初に決めたら二度と変えられないし。
課金副官は期限切れすると次にログインしたときに削除するか継続購入するか聞かれるし。
そこで削除すれば次に使うときにまた決めれるし。
最初に貰う訓練機って捨てられないのかし?
捨てられませんし。
倉庫を永久に圧迫しますし。
伍長になったら訓練鯖で階級経験値入らないんですけどし?
仕様だし
Cランク機体ならVeryEasyでも機体経験値は入るし
兵曹長になったら初級鯖で対戦しても何も貰えないんですけどし?
仕様だし。
さっさと上級鯖行け池田ァ!
BGMランダム再生ってどうやるんだし?
- SDGOをインスコしたフォルダの中にMyMusicというフォルダを作るし。
- その中に再生したいmp3ファイルを置くし。
- ファイル名は全角でも大丈夫だけど読み込めない文字もあるみたいだし、半角英数字なら問題なしだし。
- あんまり大量に入れると処理が重くなるから20~30曲くらいにしておくし。
かな恵オペ子は何処だし!
本国版でもどこの国でも有料サービス利用のおまけとしての扱いがメインだし。
日本版だとWEBガチャの景品になってるし。
359、259、159って何だし?
デスマッチ終了時に残り時間が2:59以上あると報酬が激減するし。
1:59以下だと報酬が増加するし。
タッグマッチじゃ残り時間が3:59以上あると報酬が激減するし。
特定のマップでレイプレイプな展開の場合は気を付けるし……。
実際にはラグ等の関係で58秒まで待った方が安全らしいし。
自分では59秒でも他の人から見ると00秒ちょうどだったりするし。
日本版では極端(30秒以上)に時間があっても159コールがかかったりするし。
台湾版では159って言われることは少ないし でも誰かが言ってたら待ってあげたほうがいいし。
熟練度って何だし?
EXPパック(200・1000の2種類)に詰めて自分の機体を成長させられるし。
上限に達したらそれ以降は貯められないから、さっさと使っちまった方がお得だし。
しかし基本的にEXPパックは課金アイテムだし……台湾では充電済みが安くまとめ売りしてるし……。
普通に対戦してるとなかなか貯まらないけど、機体経験値がカンストしてる機体で対戦すると経験値がそのまま熟練度に行くからすぐ貯まるし。
このカンストはOCが可能な状態で放置で大丈夫だし。
スキルパーツって何だし?
マイルームで装備可能な消耗品だし。
基本的に1試合で1個消費すると思えば良いし。
通常のスキル2種とは別個に発動できるから単純に戦力アップだし。
アイテムって外せないのかし?
無理だし。
対戦で使用したくないなら弾薬補充やサイクロプスを装備しておけば良いし。
ただし台湾版ではこの場合ホイールが使えなくなるし。
3rdジェネレーションで待機部屋のUIが変わりすぎだぞ池田ァ!(腹パン)
- 落ち着けし!
- 右下の小さな四つのボタンが左からクエスト、エモーション、機体変更、準備ボタンだし。
エモーションはメッセンジャーなんかでよくある絵文字みたいなもんだし。 - 中央左が今部屋に居る人のリストだし、名前の横に現在の状態が表示されるし。
今までと違ってMAP、クエスト、アイテム、機種の変更がそれぞれ表示されるし。
Ctrl押せばユーザー名が機体名に変わるし。
右クリックで充電・ユーザー情報・機体情報、ルームマスターの場合は強制追放が選べるし。
充電と強制追放はこっからだから覚えとけし!
機体の上に表示されるプレイヤー名を右クリックすれば機体情報をダイレクトに見ることもできるし。
ミッション部屋だと最初は"任務(ミッションの設定)"が表示されてるから切り替えておくし! - 左上がMAPとアイテム選択だし。
- 画面の一番上に表示されてる部屋名をクリックすると部屋名変更できるし。
その横の南京錠マークをクリックすればパスワードが変更できるし。
その場で変更できてこれは……ありがたい……。 - 部屋名の横の Random team にチェックを入れればランダムチームになるし。
- 画面右端中央にポインタをやると視点変更のスクロールバーが浮かび上がってくるし。
リザルト画面で金のカプセル出てきたし!これ何だし!?
- 色々な景品が詰まってる特殊なカプセルだし!
- ミッションの青ガチャ景品同様SALARYから受け取ることができるし。
- 開封にはSHOPで売っている専用の槌(ハンマー)を使うし。
- 5個まとめ買いがお得だし。
- Sランク機体やカス4のB機体・戦艦・プロテクター等様々な景品が入ってるし。
- 中身は基本的に非公開&不定期に景品入れ替えがあるし。
- 開ける前には海外フォーラムなどで今どんな景品が出るのか調べるといいし。
- 普通に遊んでるだけでモリモリ貯まるし。
- ハンマーも安くないし目玉のSランクは設計図実装済みの古い機体ばっかりから基本的に放置されるし。
- 台湾版で金カプセルの排出停止が発表されたし 停止するならハンマー安くして欲しいし・・・
- 日本版ではイベントのノルマ達成の報酬として配られる形になったし。事実上のイベントガチャだし
大将戦ってなんだし!?
- 台湾版では「大将戦」だけど、日本版だと「隊長戦」って名前になってるし
- 基本はポイント戦と同じで5分間でより多くポイントを稼いだチームの勝利だし
- 開始と同時に各チームの中からランダムで一人大将が選ばれるし
- 大将になった機体には
・機体サイズが巨大化
・常にレーダーに表示される
通信指揮なんかのレーダーと違ってどんなに遠くてもどっちにいるかは表示されるし
・各種ステータス上昇
・鉄壁スキル
・格闘反撃スキル
といった効果が付与されるし
大将になる前にダメージを受けていた場合一定量体力も回復するし(全回復ではない) - 大将戦のキモは特殊なポイント計算方式にあるし
一般ユニットが一般ユニットを撃墜すると通常通りポイント獲得
一般ユニットが大将ユニットを撃墜すると通常の5倍ポイント獲得
大将ユニットが一般ユニットを撃墜すると通常の5倍ポイント獲得
大将ユニットが大将ユニットを撃墜すると通常の5倍ポイント獲得
となっているし - 大将は一般ユニットを、一般ユニットは大将を狙うのが基本になるし
- 一般ユニットが一般ユニットを攻撃するときは撃墜しない程度に留めてトドメは味方の大将に撃墜してもらうようにするといいし
- 大将ユニットはとにかく近くの瀕死の敵を徹底的に狙うし
- とにかく大将の撃墜ボーナスがかなり大きいので一般ユニット時は被撃墜はあまり気にしなくてもいいし
ただし敵大将に撃墜されると相手に大きくポイントが入るのでそこだけ気を付けるし
グリッド戦ってなんだし!?
戦艦を選んで戦うモードだけどチーム全体で3v3では60点、4v4では80点のポイントを持った状態で開始して敵を撃破することで奪いきるorタイムアップ時により多く残していれば勝利だし
チーム全体のポイントが残っている限りやられてもいくらでも再出撃可能なのはポイント戦に似てるけど最大の特徴は再出撃時に戦艦の中からさっきだした機体以外好きに選べることだし
敵味方の現在の構成にあわせて出す、ゲージ貯め能力の高い機体→サイサリスや2番スキルの強力な機体の順番で出すなど色々できるし