バトルアイテム
まず注意事項
バトルアイテム使用を嫌う人も結構多いのでその辺を注意するし
一度バトルアイテムをつけるとアイテムを使い切らないとアイテム未装備の状態に戻れないし
所有数の少ないバトルアイテムを装備して使い切るといいかもし
サイクロプスみたいな対戦で使用不可のアイテムを装備しておくと対戦で誤爆しないし
ちなみにインベントリでの"1個"というのは"1セット"じゃないし
一試合に三回使えるアイテムを三個持ってたとして、一個だけ使えば次の試合は2個で始まるし
相手に投げて使用するアイテムは機体によって投げモーションが異なるし
例えばアプⅡはメガ粒子砲を発射する所からアイテムを発射してるし
バトルアイテムのセット方法
戦闘準備画面のアイテム切り替えからどうぞし
ブースターダウン
- 1試合に持ち込める数:3
- クールタイム:35秒
- 使い方
敵に向かって使うとアイテムをぶん投げるし
オートロックしてたらほぼ当てれるし
あたったら敵のブーストを空っぽ+1.5秒間回復しなくさせれるし
- 制約
特にないし
Vワクチンで防がれるし
SPダウン
- 1試合に持ち込める数:3
- クールタイム:35秒
- 使い方
敵に向かって使うとアイテムをぶん投げるし
オートロックしてたらほぼ当てれるし
あたったら敵のSPゲージを1ゲージ分ほど減らせるし
格闘入れに行く前に入れたりするとSAカウンターの心配がなくなるし
ゴッドの変身を解除させてもいいし(攻撃あてて再度光りながら)
- 制約
Vワクチンで防がれるし
ミッションで使っても意味ないし
インビジブル(海市蜃樓系統)
- 1試合に持ち込める数:2
- クールタイム:50秒
- 使い方
- 使うと自分の姿が見えなくなるし
デスサイズの3番武器みたいなもんだし
ただし移動アップや攻撃アップ、防御ダウンとかはないし
効果も5秒間のみだし
韓国では後述のテレポートに次いで装備率が高いし
強力な格闘武装持ったグーが開幕これ発動して突っ込めばSPゲージゴッソリ稼げるって寸法だし
対戦でよく使われるハイド機のヘルカスやアマツ系と違って発動しても無音だから警戒されにくいのもポイントだし
チョキパーでも大ダメージを見込めるやつなら使う価値はあるし
その昔ヘビカスにインビジ付けるのが流行ったりもしたし - ハイド機や量子化の効果延長にも使えるし
ハイド機なら合わせて12秒透明化するし
- 使うと自分の姿が見えなくなるし
- 制約
特にないし
上記のとおり発動時も無音だし
テレポート
- 1試合に持ち込める数:2
- クールタイム:100秒
- 使い方
- 使うと自分がすっとぶし、
リスポン地点のどれかの上空にワープするみたいだし
逃げたいときに使うといいし
(どうやらテレポの位置もMAPによって決まってるみたいだし)
ゲロビ食らってる間は使用できないし、例外として他の敵の援護射撃を食らった場合と乱舞系のSA空振りしてる間にボタン連打でも発動できるし
ただし全然移動してないところに飛ばれてもないちゃいけないし
韓国ではポイント販売してるだけあってダントツの装備率を誇るアイテムだし
殴られた即テレポが当たり前と思ってもいいぐらいだし - グーで使う場合敵陣に突っ込んでテレポで脱出って手段もあるし
最近だとグーノイエがッ開幕に突っ込んで
その後指揮を維持しながら射撃戦ってのをよく見るし - 開幕位置で使うと大抵敵陣の裏に出るし
これで裏取りするって使い方もあるし
その昔ヘルカスがこれで大暴れしてたこともあるし
ただこれやるとあっさり決着が付いちゃうから程々にするし
- 使うと自分がすっとぶし、
- 制約
特にないし
ただクールタイムが長いからデスマッチの試合中盤以降で使うとほぼ一回しか使えないし
強制ワープ(強制転移)
- 1試合に持ち込める数:2
- クールタイム:100秒
- 使い方
敵に向かって使うとアイテムをぶん投げるし
オートロックしてたらほぼ当てれるし
あたったら敵がどっかにすっとぶし、リスポン地点のどれかの上空にワープするみたいだし
射撃機体で敵が突っ込んできたときや
突っ込みたいときにうざい芋がいたら使うといいし
ただし自分のすぐ隣や後ろや全然移動してないところに飛ばれてもないちゃいけないし
ミッションの敵ザコに使うとどこへワープするかは知らんし
ボスや高難易度のザコはVワクチンで無効化してくるし、対戦でもVワクチンで無効化されるし
- 制約
特にないし
ガード(手動防御)
- 1試合に持ち込める数:3
- クールタイム:4秒
- 使い方
使うとガード姿勢をとるし
ただし使うだけじゃダメだし
使いっぱなし、つまりアイテム使用ボタンおしっぱorクリックしっぱなしだし
当然自分は身動きできないし 一応方向転換はできるけどそれだけだし
一説によるとSA以外のすべてのダメージを50%カット(未検証)らしいし
あとガード状態で攻撃を受けると凄い勢いで自分が跳ね飛ぶし
相手が格闘してきたなら相手も跳ね飛ぶし それでダメージ抑えつつ距離をとれるし
それとミッションで敵ボス機体に時期を狙わせて延々格闘させるって方法もあるから覚えておくといいし
あとすべての機体に独自のガードモーションがあるから気になるなら見るといいし
特にaggaiのは必見だし!kawaii!νも通常とFFF展開じゃモーション違うし! - 制約
特にないし
使ってる間(ボタン押してる間)はずーーーーーーーーっと防御姿勢だし
そしてリロード時間は回復しないし
残弾補給(2)
- 1試合に持ち込める数:見てないし
- クールタイム:わかんない秒
- 使い方
2武器の弾数が全快するし
でも高難易度ミッションならサイクロプスかダミー以外選択肢にないし
活躍するのはテストファクトリーのボールを殺す時くらいかし? - 制約
ミッション専用だし
ニュータイププレッシャー
- 1試合に持ち込める数:3
- クールタイム:8秒
- 使い方
使うと自機周辺にそれっぽい何かを放つし
周囲にいる敵は全員ダウンするし(老練やハイパーモードだとダウンしないし)
地味にダメージも入るし
ダメージは必殺技のカスタム上昇値に依存だし
素カスだとSや最初からMAXのサイサリスでもほぼ0だし
HIT.SMASH.CLITICALや属性でダメージ変わるかは未検証だし
背面ヒットでダメージが増えガードされるとしっかり半減されるみたいだし
必殺技覚醒が発動するとダメージが増えるし- あとこれで簡単にファンネル(ビット)にダメージを与えることもできるし
大抵のファンネルなら1回で全部破壊できるし
最近のファンネルゲーではかなり重宝するし
- あとこれで簡単にファンネル(ビット)にダメージを与えることもできるし
- 制約
特にないし
サイクロプス
- 1試合に持ち込める数:5
- クールタイム:覚えてない秒
- 使い方
使うと広範囲に渡って大ダメージだし
ほとんどの敵は一発で落ちるし
使いどころを見誤るとズドンだし
クールタイムが短いし
ミッションにあるとなかなか便利だし
- 制約
ミッション専用の基本課金専用だし
無課金にはイベントで手に入れるくらいしかないから貴重だし
日本版なら一応マイレ箱からも出るし
テレポートプレミアム
- 1試合に持ち込める数:3
- クールタイム:3秒
- 使い方
テレポートの上位版だし 1回多く使えてクールタイムが驚くほど短いし
対戦じゃ下気圧(ゲキアツ)のアイテムだし
- 制約
特にないし
基本的に入手はイベント配布だし
最近では対戦やミッション後の報酬でも出るようになったし
SPダウンプレミアム
- 1試合に持ち込める数:3
- クールタイム:5秒
- 使い方
敵に向かって使うとアイテムをぶん投げるし
オートロックしてたらほぼ当てれるし
あたったら敵のSPゲージを大幅に減らせるし(2ゲージ~3ゲージ?)
格闘入れに行く前に入れたりするとSAカウンターの心配がなくなるし
ゴッドやマスターの変身を解除させてもいいし
SPダウンの上位版だし クールタイム激減だし
っていうか通常のSPダウンがゴミだからこっち使うしか無いし
あとこいつは一部ではテレポやインビジより恐ろしいと言われてるアイテムだし
割と自重気味なのは覚えておくといいし
ただ量子化機体にはぶん投げてやれし!
日本版サービス終了に伴いこいつがぽんぽん戦場を行き交う光景が見られるし
- 制約
特にないし
基本的に入手はイベント配布だし
ダミー
- 1試合に持ち込める数:3
- クールタイム:10秒
- 使い方
使うとその場にダミーが生成されるし
攻撃されたらすぐにぶっ壊れるし
こいつがいる間は敵はこいつを最優先で狙うし
むさい…から柱を守るミッションでサイクロプス以上に使えるとかなんとか
敵に当たるとサイクロプスのエフェクトと共に大ダメージを与えるし
台湾版では今のところ店売りしてないのが難点だし
何故かトレーニングモードでも使えるし - 制約
ミッション専用
ブースターアップ
- 1試合に持ち込める数:2
- クールタイム:35秒
- 使い方
- 短時間だけNJC効果(水平ブースト無限)が得られるし
- トレーニングモードでも使えるけど効果はないし…
- 制約
ハンマーで叩き割ったらなんかでてきたし・・・
スキルパーツ
説明!
付けておくとゲージやHPに応じて自動発動するし
発動して試合終了した場合1個消費するし
スナイパーマニュアル
SPゲージ | HP残量 | 使用効果 | ショップの値段 |
---|---|---|---|
常時発動 | 制限無し | 狙撃時クリティカル 背後から狙撃したら赤クリティカル | 10個1200G 50個5400G |
- 既存の精密狙撃からサーチ距離拡大とリロアップを削除した代わりに常時発動になったし!
- 精密狙撃スキルのない狙撃持ち機体につけると攻撃力が跳ね上がるし!
- 精密狙撃持ちでも開幕から使えたり、SAを放った後でも使えるから便利だし!
- ゼロカスやDXみたいな変形高威力狙撃持ちにはピッタリだし
- ジャングル秘密基地みたいな開幕確実に狙撃できるポイントのある欠陥マップだといきなり第一スキル発動させれるし
- 短期戦のデスマやタッグだと割と狙撃機体には必須な気もするし
パーケルディムなんかもこれ付けるだけでかなり助かるし
- 精密狙撃スキルのない狙撃持ち
Vワクチン
SPゲージ | HP残量 | 使用効果 | ショップの値段 |
---|---|---|---|
2ゲージ | 制限無し | 全ての状態異常無効 | 10個1200G 50個5400G |
- ガチパーツだし!
- 既存のVワクチンと効果一緒だし!
- 必要ゲージ量多いだけあって強力だし!
- ごひのハングなんかも防げるし!
必殺覚醒
SPゲージ | HP残量 | 使用効果 | ショップの値段 |
---|---|---|---|
2ゲージ | 全ランク35%以下 | 必殺技の威力1.5倍 | 10個1600G 50個4800G |
- 既存の必殺覚醒と一緒だし!
- ファンネル強化や明鏡止水とかのスキルとも重複するし!
- でも必殺覚醒と必殺覚醒は重複しないし・・・
- と思ったら倍々にならないだけで重複するみたいだし
- 全弾発射で威力がそのランクの標準より高い(ターンエーやユニオンリアルド)なんかとの相性バツグンだし
- 鉄壁機体と相性いい…気もするし…
ニュータイプ覚醒
SPゲージ | HP残量 | 使用効果 | ショップの値段 |
---|---|---|---|
1ゲージ | 40%以下 | ブースターの容量アップ 機動力小幅アップ | 10個1200G 50個5400G |
- ぶっちゃけただの制限ついた拡張ブースターだし!NTの要素ないし!
- 韓国だとABCランク帯に装着して快適なブースト量でプレイしてるグーチョキが一杯いるし
- 1ゲージで発動ってのもなかなか使いやすいし!
- ブースト足りないなぁって機体には付けるといいし!
ガンダムファイター格闘術
SPゲージ | HP残量 | 使用効果 | ショップの値段 |
---|---|---|---|
1ゲージ | 制限なし | 近接属性攻撃時、一定確率で一定の追加ダメージ | 10個1200G 50個5400G |
- 凄い確率低いし!
- 修正で確率はかなり上がったし!
ただやっぱり微妙ではあるし!
- 修正で確率はかなり上がったし!
- 凄いダメージ低いし!
- ぶっちゃけ罠だし!
- でもミッションではサイコの格闘威力を少し上げるために使ったりもするし
- 多段ヒットする補助格闘持ちの機体ならそこそこ効果があるし
- エレガント部のお供にどうぞし
- 他の格闘術系スキル(MS、東方不敗流、キングオブハート、東方不敗マスターアジア)とは重複するみたいだし
緊急整備
SPゲージ | HP残量 | 使用効果 | ショップの値段 |
---|---|---|---|
常時発動 | 制限なし | 再出撃時の時間が2~4秒ほど短縮される | 10個1200G 50個5400G |
- ポイントマッチで検証や規定数撃破イベントのときとかくらいにしか使わんし・・・
底力
SPゲージ | HP残量 | 使用効果 | ショップの値段 |
---|---|---|---|
1ゲージ | 50%以下 | 全ての攻撃が最大ダメージ | 台湾だと任務報酬かイベント・青カプセルからランダム限定 |
- ええい、そいつをSHOP販売にしろし!最近のアプデで台湾でも青カプセルから出るようになったし!
- 検証のためにはそいつが必要なんだ、頼む!
- 基本的には普通の底力スキルと一緒だし(SP上昇量は未検証)
1ゲージで発動するからかなりSP貯めに役立つし
量子化機体に付けると反則気味になるし
塗料やメタル、ステッカーの塗り方と消し方
経験値補充パック・レベルプロテクター
EXPパックはマイルームからダブルクリックで熟練度を詰められるし
詰めたパックをファクトリーから消費して機体を成長させられるし
レベルアップした場合端値は切り捨てだから無駄にするなし
プロテクターはOC時に使用すると失敗しても未OC状態に戻らなくなるし
但し経験値だけは0になるから再度貯め直しだし
OC1にする時や100%成功するアイテムを使う場合は100%成功するから使っても無意味だし