機体説明
- 概要
機体ランク ASランク 属性 遠距離機体 地形 万能:モードチェンジ前後ともにホバー シールドの有無 両腕 ビームスワップ モードチェンジ前可 モードチェンジ後不可
- 武器
- モードチェンジ前
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームサーベル 3段攻撃 近距離・近距離属性 2番 シールドライフル 約8発 2秒/1発 ビーム 中距離・中距離属性 3番 誘導ミサイル 4発×2セット 撃ち切り
12秒実弾 中距離・中距離属性
- モードチェンジ前
- 必殺技:全弾発射型必殺技
- モードチェンジ後
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 グラストロランチャー 約4発 4秒/発 移動撃ち可能 ビーム 遠距離・遠距離属性
- 必殺技:マップ兵器型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:拡張ブースター
- スキル2:機動性アップ
特徴
AGE-2DHやAGE-3がSなのにこいつだけASだし
全世代Sランクそろい踏み!とは行かなかったようだし
良いところ
- モードチェンジ方式なので自由に切り替えできるし
- 変革後において拡張ブースター持ちは重宝するし
- 実弾もビームもあって誘導・視界外射程もあるからどんなレンジでも射撃戦できるし
- グラストロランチャーは移動撃ち可能な太ビームでさらに射撃有利だし
- 遠距離型だけど機動性アップのおかげでキビキビと動けるし
- 場面に応じて全弾SAとゲロビSAを使い分けられるのは嬉しいし
- 拡張ブースターがスキル1なので気軽にゲージをSAにまわせるのも有利だし
悪いところ
- 誘導ミサイルやグラストロランチャーの弾持ちがやや悪いし・・・
- 特に誘導ミサイルは2セットしかないのに撃ち切り12秒リロードだし・・・
- やっぱりスタンビームはなくなってしまったし
- なぜかシールドライフルは右しか使わないし
戦い方
- 豊富な射撃武器で弾幕を貼り続けるし
- 誘導ミサイルやグラストロランチャーのリロード待ちをシールドライフルで埋めるように展開するし
知っておくべきこと
- 話は聞かせてもらった
ヴェイガンは殲滅する- |┃. / ,' / く
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ガラッ|┃ Λ v:フ ィ } !_ノ
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|┃ ,. ¨7 〈 `ヽ,.__,.__,.ノ-'"_ノ
|┃三 i {i ヽ.,ノ-、 ∨//////¨/
|┃ | \ く ∨////¨/ _ノ
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ヴェイガンは一人残らず殲滅する
息子や孫がぬるいことをほざいてもヴェイガンは殲滅する
- |┃. / ,' / く
- でもユリンに許されると戦いをやめる
- 概要
機体ランク BSランク 属性 パー 地形 万能:パージ前ホバー パージ後歩行 シールドの有無 両腕 ビームスワップ パージ前不可 パージ後可
- 武器
- パージ前
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 グラストロランチャー(ミサイル) 4発×2門 撃ち切り
4秒/1セット爆風あり 実弾 中距離・中距離属性 2番 グラストロランチャー(ビーム) 1発×2門 撃ちきり
8秒/1発貫通 ダウン ビーム 遠距離・遠距離属性
- パージ前
- 必殺技:マップ兵器型必殺技
- パージ後
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 シールドライフル
(格闘)5段攻撃 近距離・近距離属性 2番 シールドライフル
(射撃)2連射×10セット 3.5秒/1発 ビーム 中距離・中距離属性 3番 シールドライフル
(射撃)1発 6.5秒/1発 スタン 移動撃ち可 ビーム 遠距離・遠距離属性
- 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:拡張ブースター
- スキル2:Xラウンダー覚醒
特徴
還暦を越えてもなお前線で戦うジジイの最終形態だし
いいところ
- パージ前
- ビームと実弾両方もってるし!
- ミサイルの発射間隔が短くて瞬間火力高いし!
- 視野外の敵にもビーム砲で対応できるし!
- パージ後
- AGE-1ノーマルから受け継いだ移動撃ちスタンビに5段格闘でこれは・・・グー殺し・・・
- 2番射撃がノワールみたいな間隔の短い2連射で当てやすいし
- 盾がかてーし!
悪いところ
- パージ式だから戻れないし・・・
- これで可逆変形だと強すぎだし
- パージ前はもっさりってレベルじゃねーし!
- おじいちゃんもう年だから高機動戦闘とかできないし・・・
厚い装甲で耐えて高火力でズドンするしかないんだし・・・
- おじいちゃんもう年だから高機動戦闘とかできないし・・・
- リロアが消えたことでバカスカスタンビーム撃てなくなったし
- なんで素のリロードがAGE-1ノーマルに負けてんだし!
戦い方
スキル2種前提
- 出だしはセオリーどおり視野外射撃しつつ突っ込んできたグーには
上空からフワフワ爆撃で殲滅だし - 拡張ブースター発動したあたりで後方射撃支援維持かパージして接近戦か選びどころだし
- HP減少してXラウンダー覚醒したら機動力はグー並だし 移動撃ちスタンビームからの格闘で荒らしまわれし
OC済み前提
- パージ前とパージ後どっちに比重を置くプレイスタイルかで変わってくると思うし
- パージ前重視なら一撃の火力ととっさの上空への離脱で攻撃・敏捷とか
- パージ後重視ならグーとの切り結び用に速度・敏捷もいいかもしれんし