機体説明
機体ランク | Aランク |
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属性 | パー |
地形 | 万能:歩行 |
シールドの有無 | 無 |
ビームスワップ | 不可 |
- 武器
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 足クロー 3回攻撃 3段目ダウン属性 近距離・近距離属性 2番 対空メガ粒子砲 9発 4秒/1発 スロウ 前方に2つ 左右に4つ
合計10本のビームを発射ビーム 中距離・中距離属性 3番 大型メガ粒子砲 1発 8秒/1発 発射硬直 ダウン 貫通 狙撃 ビーム 遠距離・遠距離属性 - 必殺技 ゲロビ
- 所持スキル
- 地味だけど堅実でうれしい攻撃力アップ
- Iフィールドでカチカチ山
- 修正後
- Iフィールドでカチカチ山
- ドズルの自尊心でさらにカチカチ山
特徴
- 強み
- 格闘反撃可能
- Iフィールド
- ドズルの自尊心
- MA属性
- 羽ばたきムサイ
いいところ
- ネタになるかと思ったら意外に出来る子だったし!
- サイコ並みの硬さだし!Iフィールドがごきげんだし!
- ドズルの自尊心で更にカッチカチだし!
- 常用する2番武器が広範囲に飛ぶ上強烈なスロー効果付きで重宝するし!
- おっきいし!
- 例によって日本のマイレージだとカスタム4まd
鉄壁持ちだからAでもカスタム多いのはなかなか嬉しいし - なんと修正でドズルの自尊心がついたし!
悪いところ
- ネタになるかと思ったら半端に使えるし…
- 2番武器は広範囲に攻撃が飛ぶけど当たり判定めちゃくちゃシビアで当たらないし…
- でもこう…ハッタリは効くと思うし!
- 硬いけど中距離だと蜂の巣だし…
- 敵機がメインで実弾武器使うと本当に蜂の巣にされるし
- バズ持ちや装甲貫通持ちが楽しそうにこっちに近寄ってくるし…
- おっきいし…
ユニークスキル(ドズルの自尊心)のアイコンがこの子なのにドズル専用ザクⅡの方にしか無いし- ついたお陰でもはやネタにすらならなくなったし…要対策レベルだし
- 調子に乗るとクルディン・ミサリゲ・ダラスといった実弾チョキ勢が出てきてボコられるから気をつけるし
- 食べ物で遊んでるところし・・・
- 例によってマイレージボックスのカスタム4なんて全然でねーし
- 本当の名前忘れ始めてるし
戦い方
- 3番武器が狙撃可能だけど精密狙撃を持ってないので
- シグーDAの3番武器みたいにある程度狙いつけて即ぶっぱ!敵パーや裏取りグーに嫌がらせするし!
- 火力が不安だけど2番武器の手数でカバーしたい所だし
- 味方に防御指揮持ちが居たらちょいと遅めのリロードも気持ちなんとかなるし
- 上にも書いたけど味方との連携やスキルの相性が重要になるし
- 味方が持つスキルの相性をしっかり把握して後衛で砲台化するか中衛に上がるか判断するし!
- 1番武器の格闘は円状に広がる衝撃波の範囲内なら横だろうが真後ろ取られようが当てられるし
- ちなみに攻撃判定が足元(当然下方向)にもあるため敵グーの突進をジャンプでかわした後
- そのまま急降下キーを押して踏みに行ける所がいいし!格闘ダッシュがないのもポイントだと思うし!
- サイコガンダム破壊ミッションではサイコの上に載って攻撃が楽だし(広範囲の格闘を連打するだけ)
- サイコにゲロビを使わせず格闘状態にするのがやりやすいので難易度EX以外ならビグザムで踏むといいし
- サイコの上で格闘を三段出し切ると結構前進してしまうので一段目のみを目押しした方がいいし
- 2番武器でスロウをバラマキながら3番武器のチャージが終わればダウンを取るし。
- 2番武器でスロウ→前ダッシュ→踏み潰す、とか成功すると楽しいし。
OC済み前提
- HP防御振りでカッチカチを楽しむがいいし
- 攻撃がやや頼りないから攻撃に振って楽しむのもいいし
ドジュルウィプライドに変更に伴い鉄壁持ち共通の防御OC鈍化+攻撃アップ削除だからOCは攻撃が本命かし
知っておくべきこと
デスマッチじゃ使えないし。敵がビーム主体だろうとIフィールド張れる頃には1体目は蜂の巣し。- 修正が入った事によりIフィールドが張りやすくなったし
- おまけに居座れる時間が長くなったから自尊心も発動しやすいし、超かてーし
- MAだから嫌う人は嫌うから気をつけるし
- 常規でガンダムファイトだとウザい機体に化けるし。
- これをやらなきゃビグザムを持ってる価値がない!
- ジャンプ→格闘1段キャンセル→ジャンプ→格闘1段キャンセル→ジャンプ→格闘1段キャンセル→ジャンプ→格闘1段キャンセル→ジャンプ→……むさい宇宙へ!
- 中の人の中の人の冥福を祈れし
- ムサイは戦艦として登場するまったく別のものだし!間違えると恥ずかしいから気をつけるし!