機体説明
- 概要
機体ランク Aランク 属性 パー 地形 空中:ホバー シールドの有無 無 ビームスワップ 不可
- 入手方法
- 日本版:マイレージボックス_2
- 台湾版:カプセルマシン8号機、設計図
- 武器
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 格闘 1段格闘 ダウン 近距離・近距離属性 2番武器 大型メガ粒子砲 3発 4秒/1発 貫通 スタン ビーム 遠距離・遠距離属性 3番武器 エネルギーパルス 1発 30秒/撃ち切り コントロールショック 近距離・近距離属性 - 必殺技:マップ兵器型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:2番武器無限射撃(A)
- スキル2:防御指揮
特徴
- Expertミッション専用のスペシャリストだし
- デスマか一般対戦でもかなり強いみたいだし
- 長距離ビームが無限ってなんだし・・・
いいところ
- 長距離スタンビームが連射し放題だし
- スキルが無くてもリロード4秒とスタンビームとしては破格の性能だし
- 当たり判定極太だし狙撃・修正前ファンネル除くと最大の射程4200で弾3発のスタン付っておかしいし
この射程・当たり判定を持ったスタンビームは2012年7月実装のVダッシュヘキサまで存在しなかったし…
- 防御指揮まであるし
素でリロ早い上に防御指揮でさらに加速するから無限発動HPまでいかなくてもかなりの弾もちだし - 範囲コントロールショックとか驚異だし
- MAだから下降操作ができるし
- 芋っても十分すぎる火力があるし
- 例によって日本だと箱からカス4まで出るし
- Gの改革で係数下げられたけど他の機体の長距離太ビームも一律下がってるし
つまりこの機体自体の下方修正は無かったし - むしろ改革後のカスタムパーツでさらに厄介な機体になれるし…
悪いところ
- でかいから的になりやすいし
- でかいくせに格反も無いし
- 何故かAI戦で出てくると格反持ちだし…
- 動きもそんなに速くないから射撃系チョキに粘着されるときついし
- スキル発動しないと3番のリロードが遅いし 発動しても微妙に遅いし…
- 威力も低いし、係数600だし…
- コントロールショック用だと思っておいた方が良いし
- インファイター持ちがワクチン装備してたら格闘で迎え撃つしかないし
- 格闘当てても出した後の隙がでかすぎてノーロックで返り討ちにあったし!
- 例によってカス4とか全然出ないし…
戦い方
- 一般対戦では無限ビームを撃ちまくるし
- デスマだとMA禁止で使えないことが多いし
- 敵の密集地帯に突っ込んでエネルギーパルスで混乱させるし
- 無限スタンビームで後方支援、コントロールショックで近接支援、メンバーの編成によって戦い方を変えるし
- 残機1でHPがミリになっても長距離ビームと防御指揮でかなりチームに貢献できるし
知っておくべきこと
- 凶クラスの機体らしいし
- ミッション限定の凶機体なのかもしれないし
- 残念ながらどこでも超お手軽凶機体だし…
- 武装が特殊でネタっぽいけど超強いし
- ミッションで手に入る機体の中ではかなりいい方だし
- アプサラスⅠカラーにペイントしてミッションに行くと蹴られることがあるし
カスタム方針
攻撃:ミッション用にこれが鉄板だし
必殺技:SA撃つよりスキル維持した方が良いかもしれないし
HP:基本カスタムは振ってもいいかもしれないし
防御力:無限スキルを維持したいなら防御振りでもいいかもしれないし
速度:長いブーストを生かして動き回りたいなら振ってもいいと思うし
敏捷:スワップができないから、もっさりが気になるなら振った方がいいかもだし