機体説明
- 概要
機体ランク Bランク 属性 チョキ 地形 万能:ホバー シールドの有無 左 ビームスワップ 可
- 入手方法
- 日本版:マイレージボックス、過去イベント配布
- 台湾版:60号機
- 武器
- 通常時
必殺技:乱舞型必殺技
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 プラズマソード 4回攻撃 近距離・近距離属性 2番 リニアライフル 8発 3秒/1発 実弾 中距離・中距離属性 2番 リニアライフル(3連射) 1セット3発/5セット 打ち切り秒 実弾 中距離・中距離属性
- 通常時
- 変形時
必殺技:MAP兵器型必殺技
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 リニアライフル 5発 4秒/1発 実弾 中距離・中距離属性
- 所持スキル
- スキル1:拡張ブースター
- スキル2:防御力アップ
特徴
- 高い機動性を備えた中距離実弾射撃チョキだし
いいところ
- チョキで拡張ブースター持ちの可変機だからフィールドを選ばず縦横無尽に動き回れるし!
- グーに襲われても余裕を持って空中に逃げられるし
- リニアライフルは弾速が速く爆風付きで当てやすいし
- 3番は連射が利くので結構な瞬間火力を叩き出せるし
- 常時リロードの2番と打ち切り型で回転の速い3番を使い分ければ弾切れ知らずだし
- 実弾属性だからビーム耐性持ちにも気にせず射撃を叩き込めるし
- 属性撤廃時にリニアガン系統の係数アップしたのは射撃メインのこいつにはことさら恩恵が大きいし
- 格闘はチョキ標準だけどブーストの長さもあって生かせる局面も無くはないし
- 防御力アップのおかげで細身の癖になかなかの防御力があるし!
- スキルが両方とも実用的かつHP条件も無いし
- ハワードは私よりもフラッグを愛していたようだな…
悪いところ
- 実弾耐性持ちにはジリ貧だし
- ゲロビが細いし
- グーのツヴァイに格闘を挑むのは自殺行為だし
- 3番は3連射するのに係数が2番より低いし…
- ちなみに3番が1140(380×3)で2番が1200(属性撤廃後)だし
戦い方
- まずはゲージを稼いで第一スキルを発動させてからが本領発揮だし
とはいえ遠距離射撃も無いので序盤は無理にパーを狙ったりはせず前線の維持と味方の援護に努めるし - 味方のグーが前に出たら遅れずについて行って援護のチャンスを逃さないようにするし
パーに接近できる状況になったら瞬間火力の高さを生かして多少強引に攻めるのもアリだし - 膠着状態で裏取りが出来るようなMAPなら背後から奇襲をかけて味方の突入のチャンスを作ってやるし
- 単機での立ち回りとしては高い機動性を生かして有利なポジションを取りつつ3番連射を叩き込んで離脱が基本になるし
- 射撃に関しては
通常の射撃戦では隙の小さい2番or変形1番
弾幕を張って牽制したり格闘中の味方の援護には瞬発力のある3番連射
上空から攻める時は変形1番
味方がゲロビで拘束した相手には2→3→2→3…等使い分けるといいし - ゲージは溜めやすいからチャンスがあれば積極的にSAを狙っていくし
高い機動性を生かして敵の密集地点に急接近からのゲロビで一網打尽にしてやるし
スキル2種前提
OC済み前提
- 基本速度or敏捷OC攻撃で鉄板じゃないかし
- MA形態だとスワップができないから、もっさりが気になるなら振るといいかもだし
知っておくべきこと
- MA形態になると攻撃、スピード、ブースト量が上がる代わりに防御が下がるし
変形しても敏捷が変わらないのは結構めずらしいし - 実用的なスキルと瞬間火力のおかげで普通に強い機体だけど使用者が少ないし
すべては憎き実弾耐性持ちのせいだし!