ガンダムエピオン

Last-modified: 2013-04-23 (火) 16:47:24

機体説明

エレガントさを追求した結果射撃武器を一切持たない機体になったし

…どんだけエレガントなんだし…
1209127092915.jpg

  • 概要
    機体ランクASランク
    属性グー
    地形万能:歩行(変形時浮遊)
    シールドの有無左(変形時背後)
    ビームスワップ不可
    入手方法
  • 日本版:過去webガチャ、アイテムカプセルマシン
  • 台湾版:設計圖(18000G幣)
  • 香港版:設計図
    というかASランクなので日本以外では設計しか入手方法ないし
     
    キーユニットAランクウイングガンダムゼロカスタム1
    材料ユニットBランク
    Cランク
    Cランク
    Cランク
    トールギス
    リーオー(地上型)
    ジムクゥエル
    ハイゴッグ
    ソルジャー
    ルーキー
    ルーキー
    ルーキー
     
  • 武器
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番ビームソード5回攻撃 5段目ダウン属性近距離・近距離属性
    2番格闘コンボ3段格闘6.6秒ブーストダウン 2-7-1HIT近距離・近距離属性
    3番ヒートロッド1+1(+1?)発25秒バレットゼロ 1-7-0HIT?近距離・近距離属性
    • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 武器(変形時)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番格闘1発8秒1回攻撃 コントロールショック近距離・近距離属性
    • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
    • スキル1:防御力アップ(ユニットの防御力上昇)
    • スキル2:ゼロシステム(体力が50%以下の時、全ての攻撃が最大ダメージ+攻撃速度増加+レーダーに敵軍位置表示+サーチ距離増加)

特徴

  • テラ子安

いいところ

  • 変形できるので足が速いし
  • 3つとも格闘武器だからコンボし放題だし
    • しかもデバフが3種類も搭載されてるし!
      コンショとブーダウのリロードが早いのもうれしいし
  • ゼロシステム搭載のおかげでワンコンボで相手がボトボト落ちる
    おまけにレーダーに敵の位置が写ってありがたいし
  • 実にエレガントだし

悪いところ

  • 変形前はおろか変形後にも射撃武器が無いし
  • 決闘機の名のとおりタイマンしかできないし
  • ヒートロッドのリロードだけは遅めだし・・・
    • せめてノワールみたいに20秒にしてくださいし…
    • 係数も低いし!Bでも200以上なのにコイツは120だし…
  • レーダー表示も自機のみだし
  • シールドのHPが900しかないし!
    コイツの情報調べるまで1000未満のシールドがあるなんて知らなかったし…
  • マジエレガントすぎるし…
    最近は低コストにも強力なエレガントが結構いるから扱いの極端に難しいAエレガントは厳しいところだし・・・
  • エレガントの大半が持ってる老練ねーし
  • 柔らかいAグー、Aチョキ以上のAパー~Sランク相手じゃワンコンボどころか5コンボくらい必要になることがあるし・・・
  • こいつだけカトキリファインされてないし…
    MA形態の後ろ姿だけじゃ良くわからんし
    • ついにver.kaになって更にMG化までしたし

      MG-Epion02.jpg

      柳瀬氏リファインだとこんな感じだし

      1134400319481_0.jpg

  • これとゼロ交換してくれっていうヒイロはちょっと卑怯じゃないかし…?
  • 津波に流されて海底に沈んでるし・・・
  • 日本では設計図廃止で機体が直接入ったけどカス3とかなかなか出ないし…

戦い方

  • 機動力を生かした闇討ち攻撃が基本
    • 敵へ近づくことより、いったん遠ざかるのも考慮して相手の視覚外に回り込むことを意識するといいし
    • 変形するとMA扱いになって、空中に浮遊できる時間が大きく伸びて急降下も可能になるし
      これを利用して、できるだけ上空に昇ってから移動すると意外と気づかれないし
      敵の頭上近くまで来れたら一気に急降下+変形して殴り飛ばすし!
  • ゼロシステムのおかげでレーダーがつくので孤立した敵を一網打尽にしてやるし
    • ゼロシステムが発動していない場合
      基本的に2番格闘コンボ始動で2→2→1→etc格闘を当てにいくと良いし
      1番格闘の格闘の出が並程度でたまに負けることもあるから気を付けるし
      また通常時で格闘相打ちしたら強気に出ないことだし
      遅いのが災いして競り負けることが結構あるから格闘相打ちしたら即横にダッシュだし
    • ゼロシステムが発動した場合
      格闘は早いけどその頃には敵機体もSAたまってる頃なので過信しすぎるとgueeeee!だし
      無理しないで味方援護に回る方がいいし
  • 相手が高耐久力の機体なら格闘コンボを当ててもダウンさせるのではなく
    2→2→1→1で止めて少し間を置いて3→1コンボを叩きつけてやるし
    たいていはこれで死亡か瀕死にはできるし

  • 個人的には1番始動の方が使いやすいと思うし
    2番は出が遅いから正面からだと撃ち負けるし

知っておくべきこと

  • 心構え
    武士道とは死ぬ事と見つけたり
    とにかく脆いその体は射撃によって軽々と落ちる
    鋭く斬れるだけあってスキルがついていようと防御力は控えめなのだ
  • 2武器はブースト量・速度のある敵に
  • 3武器はマシンガンやミサイル・バズーカなど近距離で短時間に削れる武器を持つ敵に
    それぞれ優先して当てて行くとワンコンボで倒せない敵(主にパー)への起き攻めが有利になるし
    • 対格闘鎧持ちとタイマン張る場合
      回り込みながら、異常効果の武器を当てていくといいし!
    • たとえ不利と分かっていても最後までエレガントに戦うし!
      ゼロシステムがあれば最後まで逆転の可能性は無くも無いし
  • アニメ内では演出ミスでバルカン使ってることもあるけど気にするなし
    • あれは演出ミスというよりホワイトファングに移動してからミリアルドがつけたという話しだし!
      エレガントの友達にはなれない・・・
  • エレガントのブースト量修正で変形前と変形後でブースト量が同じになったし
  • 攻撃カスタム
    画像で比較だし!
    ちょっと重いかわからんし!
    ゼロシステム発動状態でHP3ノイエを相手に検証
    1111-1111変形1-1-122-22-221111-3全段-3全段
    無カス3-00.JPG3-01.JPG3-02.JPG3-03.JPG
    素3カス2-00.JPG2-01.JPG2-02.JPG2-03.JPG
    OC91111z.JPGR111z.JPG222z.JPG11133z.JPG
    素3+OC91-00.JPG1-01.JPG1-02.JPG1-03.JPG

    ゼロシステム状態でもダメージにブレがあったので参考程度にどうぞ
    見た感じ最大で8%前後のブレがありました
    SA検証のときもダメージにブレがあったので何らかの何かが何かしているのかも何です
    ↑一般対戦ちーむ戦だとスコア負けてるほうに防御補正がかかるし?

勝手に投票(一人正しく清木一票)

選択肢 得票数 得票率 投票
規格外にエレガント 109 31.8%
だが劇中ではバルカン使う 38 11.1%
oz製とか・・ニセモノじゃん。わーい中国製 32 9.3%
私はまだ自分を弱者と認めていない 26 7.6%
ヒイロが乗ってた頃のが強かったし(暴走してたけど) 18 5.2%
規格外に強い 18 5.2%
規格外に弱い 16 4.7%
必要ないのだ 13 3.8%
弱者を作るのは強者だ!! 12 3.5%
バルカンはWFに行ってから増設 10 2.9%
システムエピオンを下さい 6 1.7%
強め 6 1.7%
老練スキルください 6 1.7%
dakara hayanneet-te! 5 1.5%
規格外に騎士道 5 1.5%
えぴおん! 4 1.2%
弱め 4 1.2%
設計難しいぞ閣下ァ! 4 1.2%
エレガントだし! 3 0.9%
劇中搭乗者負けっぱだし! 3 0.9%
規格外にかっこいい 3 0.9%
リリーナ・・・ 1 0.3%
勝者になってはいけない 1 0.3%
その他
投票総数 343