機体説明
こんな時代もあったんだし
- 概要
機体名 HP 防御 必殺技 速度 攻撃力 敏捷 総合 ポイント総合 キュベレイ 13.8 12.3 15.3 24.9 24.3 17.4 92.7 119.25
機体ランク ASランク 属性 パー 地形 万能:ホバー シールドの有無 無 ビームスワップ ?
- 香港版:設計図
- 設計
キー機体:量産型キュベレイ機体 量産型キュベレイ R・ジャジャ ガザC ズサ リックドムⅡ ランク カスタム1 ベテラン ルーキー ルーキー ルーキー
- 武器
武器名 弾数 射程 リロード その他 武器1 ビームサーベル ショート 4段格闘 4段目にダウン属性 武器2 ハンドランチャー 2発*10セット 中距離 4秒/1発 2連射 ビーム・中距離属性 武器3 ファンネル 6発 サーチ距離依存 28秒 打ち切り ビーム・ファンネル属性 SA 全弾発射型
- スキル
スキル名 概要 スキル1 ニュータイプ覚醒 体力が40%以下の時、ユニットの動きが速くなる+ブースター使用時間が小幅増加
レーダーに敵軍位置表示+サーチ距離の増加スキル2 ファンネル強化 ファンネルの攻撃力が増加+再装填時間が速くなる+ファンネル必殺技の威力上昇
特徴
いいところ
- すげぇ攻撃力が高いし
素で攻撃アップしたサーベルZと同じ攻撃力だし!尋常じゃないし - ハンドランチャーが2連射ライフルだし
- 攻撃力高いのにファンネル強化まで追加されてファンネルの威力も高いし
- 上記の攻撃力の高さの結果攻撃当てると湯水のようにゲージが溜まるのが早くてSAの回転率が高いし
- ファンネル強化でファンネルどころかSAまで威力上がってるし
- NT覚醒のおかげでパーでも十分な距離をダッシュできるようになるし
- ついでに言えばNT覚醒中はユニットの動きが速くなってるおかげか発動時の格闘の性能も良いし
悪いところ
- ひたすらにもろいし
柔らかさで有名なランチャーストライクやミサイルパラスより柔らかいし - NT覚醒しないと逃げれないし
- パーだけどダウン射撃は一切無いからダウンさせるなら格闘する技術が必要になるし
- ビーム主体だから対ビーム装備相手に苦労はさせられるし
戦い方
- とりあえずファンネルだし
開幕あたりに一斉に全部つけてやるといきなり壁とかに走られて即行で壊されるのがオチだし
開幕はそういう壊す余裕もあるからいきなりは使わない方がいいかもだし
そのためある程度気にならない1~2個を少し経った射撃戦始めたころにつけてやると良いし - 敵がライフルorバルカン系の武器がない場合で仲間が相手してるときは
これ見よがしに全部つけてやれし壊す手段が壁オンリーだからすげぇ嫌がらせになるし - ハンドランチャーはギリギリ当たる位置で撃つようにするし
この武器が当たると言うことは敵の中間射撃も当たるということだし
このモロい機体にはそれは結構リスキーな事でもあるから
できることなら正面切って撃ち合うのは避ける方が良いし
あと威力も性能も悪くないけど連射が効くせいか調子にのって撃ってると弾切れは結構早いし - NT覚醒したらブースト使用時間が50%増加して動きも速くなるから
ひたすらに引き撃ち引きファンネルだし
それでも近づいてきたらサーベルで叩っ斬ってやるし - SAが撃てるようになったら下手にゲージ維持せずじゃんじゃん使って当ててやると良いし
NT覚醒もスキル1で攻撃力も高くてゲージ回収率は高いからゲージ維持等のその辺は気にしなくて良いし
ようは倒せるときにどんどん倒していくし - 理想をいえば距離を取って敵の攻撃が当たらないところから攻撃を当てまくって
ちょっと近づいてきたのをSAでトドメ刺しまくるを狙うって感じだし
あくまで理想をいえばだし
知っておくべきこと
- ひたすらにモロいのと高火力のせいで改造がすごく悩むし
もともとの耐久力がトールギスⅡとかの並のBランク近いけどスキルによる防御増加は一切無い上に
HPがあって防御がないっていう部類の脆さだから普通の攻撃自体がすげえ辛いし - 改造でHP3と残るOC全部を防御振るとHP15.6 防御17.7になるし
例えるとだいたいスキル発動無しのハンマ・ハンマ近くにはなるし - 攻撃一点振りするなら防御3残り全部を攻撃に振ると防御14.1 攻撃29.7まで行くし
- ほかに敏捷と必殺のみに振るなどいろいろあるから試してみると良いし
- ハマーンちゃん可愛い!
- 10代ハマーンちゃん可愛すぎて生きるのが辛いし
- 修正で攻撃が下がって防御が上がったし、個性がなくなったとも言えるし……