クロスボーンガンダムX1

Last-modified: 2013-07-28 (日) 01:58:38

機体説明

宇宙海賊なう
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兵装(通常)

武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番ビームザンバー5段格闘 5段目ダウン属性近距離,近距離属性
2番ブランドマーカー特殊5段格闘 5段目ダウン属性近距離,近距離属性
3番シザーアンカー1発約20秒ブーストダウン近距離,近距離属性
  • 必殺技:乱舞型必殺技

変形(ザンバスター装備)

武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番ザンバスター7発3秒/1発ビーム 中距離,中距離属性
2番ザンバスター(グレネードランチャー)1発7秒スロウ実弾 中距離,中距離属性
  • 必殺技:全弾発射型必殺技
  • 所持スキル
    • 老練なインファイター
    • 宇宙海賊の信念

特徴

  • 格闘モードがビックリするほどエレガントだし
  • 固有スキルのブースト回復速度増加で息切れせずに動き回れるし

長所

  • 格闘特化機で8段コンボが可能な上に一発の攻撃力が同スペックのSグーと同じで大ダメージを狙えるし!
    格闘範囲も上下方向に広いから空中戦で相手を巻き込みやすいし
  • 2番の特殊格闘はリロード不要で格闘ダッシュも発生しないし
    ダウン値も更に低く最大10段まで入れられるし コンボに挟んだり迎撃に使えるし!
  • 3番のブーストダウンに変形後の2番スロウとデバフが豊富だし
  • 固有スキル発動でブースト回復速度が上がって粘り強く接近戦を挑めるし
  • 変形で全弾発射型SAが打てるし 死にかけの敵も確実に仕留められるしヘルカスも怖くないし!
  • 格闘特化機なのに射撃も出来るし!
    • 修正で射撃の使いやすさが上がったし!
  • 変形の隙が小さいし 特に格闘モードへの変形が一瞬だし
  • 射撃2種のリロードは早めだし
  • ザンバスターのレスポンスが結構いいし
    • 修正で威力がギスⅢの2番より高くなったし
      単発とはいえ係数2200は狂ってるし

短所

  • Sグーだと補助格闘や格闘追撃の射撃で高火力出せる機体が多くて格闘特化機を格闘目的で選ぶメリットが少ないし
  • 3番の発生が遅すぎてノーロック格闘や出の早い補助格闘には普通に切り負けるし
    3番はその上ダウン値が高すぎてダメージアップを狙えないし
    1番も出が遅いからノーロック格闘同士じゃよくて相撃ちだし
  • のんびりコンボを狙ってると敵の援護射撃の良い的になるし
  • ザンバスターで核弾頭は撃てないし
  • 射撃が出来ても射撃戦は不利だし
    2番を余裕を持って当てられる間合いだと今度は変形しないと格闘できないのが気になるし・・・
  • ブランドマーカーの威力が低すぎるし
  • ABCマントがないし

戦い方

  • 最初は射撃戦をしながら様子を見つつ敵が隙を見せたら一気に近づいてコンボを叩き込むし
    基本的な立ち回りはエレガント機体に近いと思うし
  • 防御面が低く一撃離脱にも向かないので敵が複数固まってる場合無理は禁物だし
    孤立した相手に狙いを定めて喰らいつくし
  • デバフが割と強めなので味方との連携・攻めの起点に生かしていくし
  • ネーデルみたくブランドマーカー1段×nとか出来るけど足が止まるからSグーとしては致命的だし
    • しかもダメージそこまで多くないし…
  • 攻撃の主軸は1111→1111だし 大抵のチョキはこれで落とせる威力だし
    戦闘継続なら途中から三番に繋いだ後スロウ射撃を叩き込んでやるし
    コンボに割り込まれる恐れがある場合は2番を挟むと隙を減らせるし
  • 格闘1番のダウン値が125で格闘2番のダウン値が100らしいし

カスタム方針

  • 弱点を補う為に基本HP・OC防御振りで良いと思うし

知っておくべきこと

選択肢 得票数 得票率 投票
キンケドゥなう 48 39.3%
マントどこいった 21 17.2%
金欠なう 14 11.5%
エレガんとぉー!! 8 6.6%
俺達は宇宙海賊クロスボーン・バンガード 7 5.7%
素材の機体が揃わないなう 6 4.9%
射撃 4 3.3%
マミるし・・・・ 3 2.5%
大気圏落ちたけど生きてるし…無敵だろオイ!! 3 2.5%
中でパン焼けるんじぇ? 3 2.5%
日本版でそろそろ出るよ 3 2.5%
ICMに入ったし 2 1.6%
その他
投票総数 122