機体説明
- 概要
機体ランク SRランク 属性 チョキ 地形 万能:ホバー シールドの有無 変形前:正面 変形後:左 ビームスワップ 可
- 入手方法
- 韓国版:カスタムカプセルマシン
- 台湾版:カスタムカプセルマシン(7月)
- 武器(ビット展開)
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 GNスナイパーライフルⅡ 1発 8秒 スタン 貫通 ビーム 中距離・中距離属性 2番 GNライフルビット(ライフルモード) 10発 4.5秒/1発 ビーム 中距離・中距離属性 3番 GNライフルビット(ビットモード) 4セット 20秒 オールレンジ ビーム 遠距離・遠距離属性 - 必殺技:全弾発射型必殺技
- 武器(変形後)
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 GNピストルⅡ(銃剣) 4回攻撃 4段目ダウン属性 近距離・近距離属性 2番 GNビームピストルⅡ 10セット 7秒/1セット 2発同時発射 ビーム 中距離・中距離属性 3番 GNミサイルランチャー 2セット 8秒 8発同時発射 ホーミング 実弾 中距離・中距離属性 - 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:老練なレンジャー→防御力アップ
- スキル2:トランザム(ケルディム)
特徴
- 強すぎて弱体化されたし
- もうこれ以上は無いだろと思ってたら8月アプデでまた弱体化だし
変形前:攻撃力低下、1番武器射程、攻撃速度低下、2番武器リロード速度低下、3番武器ダメージ低下
変形後:3番武器ダメージ、リロード速度低下- と言っても最近のS機体は自重気味の性能が多くて弱体化されても相対的にはまだまだ強いし
- もうこれ以上は無いだろと思ってたら8月アプデでまた弱体化だし
いいところ
- ライフルビットの威力と耐久力がすっげぇ高い上に攻撃時間もかなり長いし
というかビットが消える前にリロード終わってるし - デフォルトのサーチ距離が長いから開幕からライフルビットを生かせるし
- ブースト時間も長めでスキルも合わせてかなり足回りはいいし
- ダウン射撃から貫通スタンビームになって援護し易くなってるし
しかも威力が普通のスタンビームの3割増しぐらいあるし- 修正で硬直が付いてリロードも遅くなったし
それでもまだまだ使えるけどし
- 修正で硬直が付いてリロードも遅くなったし
- 前面にシールドビット張れてかなり硬い…というか大型機並みだし
- 耐久性とはいえ実弾/ビーム/格闘のダメージをほぼ100%カットしてくれるし
- というか耐久値が修正前のGN-Dぐらいあるし・・・硬過ぎだし
- 修正でダメージ軽減率が80%から60%になったし
シールドのHPも2/3くらいに減らされたし
- 修正でダメージ軽減率が80%から60%になったし
- エキスパートレンジャーも相まって格闘食らってもダメージをかなり抑えられるし
- 50%軽減とかおかしいし・・・グー涙目だし
格闘だけならSグーの5段格闘を2セット以上当ててやっとシールドが壊れる感じだし- 修正で防御力アップになったし…自分が涙目だし…
- 50%軽減とかおかしいし・・・グー涙目だし
- ミサイルが誘導になってかなり当て易くなったし
- 弾速は据え置きでセット数は増えたし
- 威力が滅茶苦茶高いし…それが3セットもあるから火力がとんでもないことになるし
- しかもトランザム中はリロード時間短縮されるから弾幕張れるし
- 射角が特殊で上方向に発射されるから障害物に隠れてる相手にも放物線を描いた弾道でヒットするし
場合によっちゃクリティカルヒットでSグーでも蒸発するし- 修正で係数も弾数もリロード速度も弱体化されたし…
- 変形後の格闘は範囲狭いけど振りが早くてSグー相手でも割と使えるし
- しかもエキスパートレンジャーとシールドで格闘があんまり痛くないし!
- 防御アップになったけどシールドビットさえあればダメージは抑えられるし
- 変形前は防御力 変形後は攻撃力が低いけどシールドビットの防御力と優秀な武装の火力(というか係数)で双方補ってるし
- 修正後の防御アップはこれはこれで悪くないし
というかスキルだけで見れば射撃に対しては耐久力上がったし - 乱舞SAのモーションが1secトランザムだし
悪いところ
- 狙い撃てないし
- ライフルビット射撃は普通のビームライフルとあんまり変わらないし
- レスポンスはSチョキ相当で良好だし
- フルシールドと違ってメイン射撃のリロードアップが無いし
- ライフルビット射撃はともかく2丁拳銃はかなり遅いし
- シールドビットが壊れると通常モードは劇的に脆くなるし
- 2丁拳銃は威力も弱くて攻撃ステも低いせいで使えんし…
- ライルはこっちメインだった気もするけど気のせいだし…
- ミサイルの射程が若干短いし
- ビーム3種類のリロードはあんまり早くないし
- 今までのパターンだとどうせCCM実装期間終了後3ヶ月~半年で弱体化されるし
- 大幅弱体化されたし…
- 老練なレンジャーが無くなって格闘に対して脆くなったし…
- そのぶん防御力アップで射撃に対して硬くなったし
それに老練なレンジャーに頼らなきゃいけないような武装でもないし寧ろ上方修正と思うといいし
- そのぶん防御力アップで射撃に対して硬くなったし
- ミサイルが修正で使い物にならなくなったし…
ビーム耐性持ちへのアドバンテージが逆転したと言っても過言じゃないし
300×8×3から220×8×2だし…減り過ぎだし…- そのせいで変形前に依存しがちになってシールドも割れやすくなったし
- 誘導武器としては威力がある方だし、なんでもかんでも悲観的になるなし
- そのせいで変形前に依存しがちになってシールドも割れやすくなったし
戦い方
- 高火力なスタンビームとライフルビットと誘導ミサイルバラまきするだけだし
スキル2種前提
- トランザム発動してからが本領発揮だし
- 敵の射線から逃げながら援護するし
OC済み前提
- 素直に優秀な武装を活かす攻撃振りで良いんじゃないかし?
- もしくはシールドビット+高防御を活かす防御振りも良いし
知っておくべきこと
- 大幅に弱体化されて今まで程の脅威は無いかもだし
- 修正されたけど武装種が優秀なだけにSチョキ最高峰の強さは健在だし
ただやっぱりミサイルの弱体化は痛いし…