サイコガンダム破壊!
- 共通事項だし!
- 5分以内にパーのサイコガンダムを3機撃墜するミッションだし、時間内に倒せなかったらミッション失敗だし
サイコは難易度毎に設定された時間が経過すると出現、場所も難易度毎に固定だし
敵の表示数には上限があるし、既に上限数の敵が出現している場合サイコが出てこないし!
時間になっても出てこないと思ったらなんか撃墜するといいし - 基本はビルの上から撃つし
下でうろうろするより安全だし、ゲロビも当たりづらい
勿論ビルに上ってきたりするので100%安全とは言えないし、ぼーっとしてると背後から殴られるし…
ビルの上を転々としながら撃つのがいいんじゃないかし - 普通に格闘しに行くと死ぬし!
アーマーついてるから反撃で踏み潰されるのが落ちだし…
ただし一下方向に判定の強い格闘を持ってる機体は別だし!
サイコの上に乗って格闘することで反撃される事なく大ダメージを与えれるし!
勿論周りからは攻撃されるから周囲には気を配れし - ドムは出来る限り撃墜しない
雑魚はどちらが沸くかランダムで、ドム撃墜するとドムより脅威なザクⅡが増える可能性があるからだし
当然ザクⅡを増やせば自分の首を絞める事にもなるから撃墜しないことをお勧めするし - 例外として上で上げた敵の表示数の問題に引っ掛かる場合があるし
雑魚ドムだけで上限達しちゃうとサイコが出てこないのでその場合は1機撃墜するし!
それで文句言われたらやんわり教えてあげるなり煽るなりしてやるし - ドム撃墜が条件のクエストを受けてるなら事前に話しておくとトラブルにならなくて済むと思うし…
言わなくても伝わると思ってたら大間違いだぞ池田ァ! - あと当然ドムだって攻撃してくるし
こっちが倒せないのをいい事にバズやらブーストゼロやら当ててくるし…頑張って避けろし…
- 5分以内にパーのサイコガンダムを3機撃墜するミッションだし、時間内に倒せなかったらミッション失敗だし
VERY EASY
7回まで再出撃できるし
特に注意する事はないと思うし、ザクⅡも大して痛くないし
サイコを遠距離からチマチマ撃っていいのはこの難易度までだし
ベリーイージーだとドムはまだでてこないし、サイコはSA使わないし
EASY
7回まで出撃できるし、
ここからドムが出現するようになり、サイコがSAのゲロビを撃ってくるし
こっちと違ってSPゲージなんて概念はないので撃ち放題し…
ゲロビ中は無敵になりロックも外れちゃうのでオートロックおしっぱでドム誤射しないように注意し
- EASYまでは囮役があらかじめ出現位置に待機しておいて、頭の上にサイコを乗るようにする
- そして頭上でダンスしてる間に股間や周りからシュゥゥゥーッすると楽チンかな、と思ったし
- EASY以降でこの戦法が効くかはわからんし…
- ドムさん達がバズーカ撃つようになったし…バズは痛いから気をつけるし。胸ピカも健在だし…
- 日本版ではこの難易度までは足下育成とかそんな名前で狩られてるし
- やり方は、1体目を手早く始末してから全員で沸きポイントに固まり次の沸き時間までてきとーにザクを倒しつつサイコを待つし。
着地した後じゃないと格闘に攻撃判定が発生しないのか、4人の頭上に着地したサイコさんは健気にどすこいと反撃するもダメージが当たらずあっさりやられちゃうし
この時、直前でやられたりザク掃討のための遠距離で撃ってた場合は絶対にサイコガンダムのタゲを取らないよう、離れた場所で隠れてるのがいいと思うし。撃つなし、絶対に撃つなし!!
- やり方は、1体目を手早く始末してから全員で沸きポイントに固まり次の沸き時間までてきとーにザクを倒しつつサイコを待つし。
NORMAL
ノーマルから出撃数は7回から5回に変更だし
イージーに比べると大分辛くなるし、ザクⅡつえぇし!
この難易度からサイコが鉄壁守備を発動し始めるし、まじ硬ぇし…
共通事項に書いておいて言うのもなんだけどSAは防御無視だからトドメに当てるぐらいはいいと思うし
ただちゃんと状況を見て使うし、倒し損ねたとか許されざるし…
HARD
何故かBGMが変わったし
随分難しくなるので使用機体も考えて選ばないと余裕でタイムアップ出来るし…
ハードからサイコは鉄壁守備に加えてIフィールドを発動するし!
なのでビーム主体の機体は迷惑をかけるだけだから注意するし、格闘当てるなら別だけどし…