機体説明
- 概要
機体ランク Sランク 属性 チョキ(中距離) 地形 万能:ホバー シールドの有無 左 ビームスワップ 不可
入手方法:
- 日本版:過去WEB、過去箱、過去アイテムカプセルマシン、イベント配布
- 台湾版:設計図
- 香港版:設計図・機体販売
- 韓国版:設計図
- 通常(射撃モード)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | シールドミサイル | 3発 | 2.5秒 打ち切り | 爆風 | 実弾 中距離・中距離属性 |
2番 | ビームショットライフル | 8発 | 3.4秒/1発 | 貫通 | ビーム 遠距離・遠距離属性 |
3番 | ファンネル | 6発 | 15秒 打ち切り | 迎撃 | ビーム ファンネル属性 |
- 必殺技:全弾発射型必殺技
- 変形(格闘モード)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームトマホーク | 4段格闘 ダウン値125 4段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 | ||
2番 | ビームサーベル二刀流コンボ | 1+1+1+1発 | 18秒 | 4段格闘 バレットゼロ ダウン値93 4段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- 赤い彗星のシャア
- ファンネル強化→鉄壁守備
特徴
- 強み
- スキル発動ですげー早いし
- 実弾・ビーム・ファンネル属性完備+二種類のSAし
- エレガントになれるし
長所
- チョキらしく遠近ともにこなせるまさに万能機だし
- 変形による切り替えだから射撃が3つあり弾切れがおきにくいし格闘コンボもできるし
- ミサイルは射程、威力ともに中々で速めの打ち切りリロードだから赤い彗星中に高速連射してもすぐ3発リロードだし!
ライフルのリロのイマイチさを補うためにもガンガン使っていくし - ライフルがマグナム化して、威力・射程・判定が上昇したし!
- 鉄壁復活で正面での撃ち合いに強くなったし
元々のSらしいスピードに加えて赤い彗星のおかげで鉄壁中でもぜんぜん鈍さを感じないし!
- 鉄壁復活で正面での撃ち合いに強くなったし
- ファンネルも障害物無視して飛ばせるようになったし!
- 修正でHWSやケルディムのように迎撃タイプになったし!
誘導ミサイルやファンネルを迎撃しながらマグナム撃てるし!
- 修正でHWSやケルディムのように迎撃タイプになったし!
ビームサーベル二刀流のリロードが超速いし- 変形2番強化で踏み込み距離が伸びたし!
リロード速度も相まってチョキの補助格闘としては破格の性能だし!- リロード速度は大幅に落ちたけどバレゼロが付いたし
- 変形2番強化で踏み込み距離が伸びたし!
- 赤い彗星が発動するとチョキの癖にぐりぐり動けるし!スイッチ射撃の連射力が凄まじい物になるし!
- リロードの遅いνと違ってスイッチ射撃がしやすいし
- 修正でエレガントモードのブーストが増えたし!素で5.6秒、スキル発動すれば8.3秒もあるし
- さらに変形後の1番のダウン値もエレガント仕様になったからそこら辺の元グーエレガントよりも強いし
- ファンネルが弾切れしても切り払われないメガ粒子砲があるから補給しなくても十分戦えるし
短所
- 鉄壁削除で防御スキルが何も無くなっちまったし!
- 2013/09/12の修正で復活したし
- 変形をはさまないと射撃から格闘に移行できないし...ちょっとめどいかもし
- 1番が射撃だったり格闘コンボが2番だったりでちょっと慣れが必要かもし
- 変形2番がリロードが大幅に伸びてダウン値めっちゃ上がったし...
- ライフルがマグナム化してパーをさらに狩りやすくなったけど、インファイターに弱くなったし...
- さらに撃つの遅くなった上に弾持ちも悪くなったし...
ポンポン撃ってると即弾切れだし...
赤い彗星発動で倍プッシュだし...
- さらに撃つの遅くなった上に弾持ちも悪くなったし...
- Sにしてはスキルが地味だし・・・どちらも良いスキルなんだけど
今や彗星鉄壁で彗星状態でしぶとく戦えるわけで相性抜群な感じだし! - サイコフレームはどこ行ったし?
赤い彗星とか正直グーのためにあるようなスキルだし…あんまり嬉しくないし…
Bのシャア専用と違って元から早いから速度大幅アップの部分は恩恵が小さいし
ただブースト増加は勿論攻撃速度上昇は武装的にはこいつが一番いかせるかもし- 改革後はめっちゃありがたいスキルになったし
1番スキルで発動なのも大きいし
- 改革後はめっちゃありがたいスキルになったし
- でかくて目立つし・・・ザクとかよりかなり大きいから一部障害物からもはみ出るし
- 昔の女の影がいつまでたっても忘れられない
- 腹のメガ粒子砲は飾りだし……。
- SRでメガ粒子砲バージョンが出てきたし
- いくらダメージ与えていようとひたすらファンネル&後方で迎撃待ちしてるだけじゃ味方にいいように思われないし
戦い方
通常(射撃モード)
- ファンネル強化のうpだて隠れながらポンポン飛ばせるようになったし!
ただ、耐久自体は5機以下のファンネル系と違って上がってないから注意するし
- シールドミサイルの弾数には注意を払うし
- 上方修正でミサイルの射程がマシンキャノン系と同じくらいになって使いやすくなったし
- 連射は早くてリロードもそれなりなので一発でも撃ったらそのまま適当に撃ち切ってリロードするといいし
- はっきり言うけどコイツはチョキの皮を被ったパーだし!
- チョキだけど武装とスキルがパーのように遠~中距離向きなので敵から離れてれば離れてるほど有利だし!
- とはいってもしっかりパーを狙う&2番を当てないとお荷物だから気をつけるし
遠距離ファンネル芋するだけなら高火力&(スキルで)高機動力なキュベレイやν、コストで勝るBファンネル機を選んだほうがマシだし
チョキでファンネル持ちというだけでも珍しいのにパー以外で唯一ファンネル強化スキルを持ってるし!実際はてんてーだけじゃなく全Sランクでファンネル強化スキル持ちが居ないし- ついにSランクでファンネル強化持ちがいなくなったし
HP制限が無くてSA威力うpやファンネルのリロ上昇はありがたいし- サイコフレームにファンネルのリロUP効果あるけどファンネルの威力上昇&必殺威力上昇が無いので別物だし
- 接近戦(格闘モード)は狭いMAPや分断しやすいMAP以外捨てた方が身の為だし
- 接近戦でも彗星+ミサイルときどきBRで充分戦えたりするし
- ブースト量が2倍近くになる上に格闘ダッシュ出来るようになるから移動用として使うことが多いかもしれんし
- 宇宙だと中々ご機嫌な強さになるし
- 格闘コンボ
- 111-2222:安定して繋げやすい鉄板コンボ
- 222-1111:敵の突進を潰しやすいけど2から1が繋ぎにくいコンボ
- 222-111-2222:1番をゆっくり振れば2番また振りなおせるし
- これやる時はゆっくり殴るからカットされやすいししっかりタイマンでやれし「」ャプテン!
- 222-11-11-222-SA:最大ダメージを与えられるコンボだし!めっさ減るし!
- 敵の敏捷が高いと2-1の繋ぎでバックダッシュやジャンプで逃げられる場合がある(ラグかも)ので注意だし
- ちなみにグーの突進を止めたいだけなら2222と出し切ってしまってもかまわんし
状況に合わせて好きな方を使うといいし - しっかりと特徴を知ってから使えばいいし
- 格闘モードの2番は判定が弱いというより攻撃範囲はあるけどリーチが無いし
- 強化されて踏み込み距離が伸びたし
- 判定の面だけ見れば1番格闘の方が攻撃範囲&リーチに優れるし(ただダッシュで発生が遅れる)
- 赤い彗星+鉄壁とか必殺の最優先対象だし!
機動力とか相殺とかあらゆる手段を使って回避したいし
知っておくべきこと
- サザビーはバカでかいし
- シャアはロリコンマザコンシスコンの三拍子だし
- 色々修正されて変形後が完全なエレガントになったけど相変わらず4段格闘のままだし
- なので、1111-1111とかじゃなくて111-111-11でやんなきゃいけないし...
彗星発動時なんかもの凄い速いから普通にミスって4段目出してこかしたりしやすいから気をつけろし
- なので、1111-1111とかじゃなくて111-111-11でやんなきゃいけないし...
- WEB、箱、アイテムガチャ、配布と一通りに来たし
再実装(されるとすれば)はしばらくされないと思うし