ミッションでの注意等
基本的に、壁役・回復役と弾幕係2人が要求される高難易度ミッションだし
連携がなってなければ上級者でもクリア不可と言っても過言ではない場所だし
現在の日本版の定石ついでにちょっとした立ち回りのコツも教えるし
共通:火力役以外は絶対にSA撃つな!
壁はSA中にガウが来たら味方にミサイルのタゲが確定。回復はSA中の修理装備のリロード停止
日本版ジャブロー防衛(上) Easy&Nomal
敵の攻撃が激しくなる以外は基本的に変わらないし
Nomalではカスタム4のアレックスさんのげっとちゃんす! だし
- 壁役
とにかく死なないことと土俵際で粘ること、敵の格闘で転ばないこと(※地味にここが最重要!)が求められるし
鉄壁相当のスキル持ちが安定、常在耐性スキル二種揃ったデュエルさんも候補だし。格闘スーパーアーマーのサイサリスも向いてるヤツだし
敵のタゲを取りつつてきとーに反撃するんだけど、とにかく自分に近寄ってくるヤツは最優先でやっちまえし!
詰められた場合でも決して後退したりしてはいけないし。下がった瞬間に味方より後ろに行ってしまうと結局ガウに火力担当が狙われてしまうし。回復担当が狙われてももちろんダメだし!
ただ、接近戦の反撃にうっかり格闘ダッシュして酷いことになることもあり得るんで、振る場合確実にダッシュキャンセルを仕込むつもりでいけし。ムリならやめておけし
味方の回復弾を貰ったらちまちま避けるとなお良しだし。Bチョキの鉄壁だけのキャラの場合、ガウが出現してミサイルが来た瞬間に沈む惜しいパターンが多いのでザコ相手のダメージをいかに押さえるかが生存の鍵だし- (スキル前提で)ほぼ棒立ち余裕
だいたいのA以上の鉄壁持ち(ぶっちゃけるとハンマハンマ)、パーで超かたい、自分も弾幕張れる陸戦型ガンダムさん、ドズル専用ザクII - 一般的な壁。たまには避けて!
森の熊さん・アレックスさん的なBランク以下の鉄壁。 - 実はかなり余裕?(スキル常在発動型)
PS装甲持ちのデュエルガンダム - easy用。ぶっちゃけマニア向け
サイサリス
- (スキル前提で)ほぼ棒立ち余裕
- 回復役
やられなければ割となんとかなるし。とにかくタゲられないように修理装備のゲージが貯まるまでは味方の後ろに避難。ゲージが貯まったらぬーっと前に出て壁役にくっつくくらい近づいて修理してやれし
もし攻撃役がミサイルタゲ貰ってしまったらパニくらず冷静にミサイル迎撃するべきだし。
最初のガウと戦う際に余裕があるので、火力があんまりにもよわってたらケアしてやるし
基本的には撃ちまくるのを我慢して、味方が仕留め損ねたザコにトドメを刺す程度にすべきだし。ドムとグフが寄ってきたときに全力で迎撃できる余力を残すのがコツだし- メタス
現在唯一のB機体でビーム撃ちまくり。能力の高さが売りだし - アストレイ
通信指揮があるんで、敵掃討に最適。出現パターンのわかってない味方への教習用に - アッガイ
癒し系と思いきや、対ミサイルの迎撃能力の高さでかなり有力。タゲられ無い立ち回りを心得ていれば大安定 - 寒ジムさん
貫通持ちのマシンガンなんで接近する敵への火力参加可能。
- メタス
- 火力
立ち位置によって役割が違うし。
①壁のちょっと後ろに立つ格闘阻止役。リロードの隙が少なく確実な削りができるマシンガン系統が理想だし。
シグーかヘビーアームズさんかし?
回復役の修理を妨げないよう、ちょろちょろせず棒立ちして確実に鉛球を叩き込むべきだし
シグーの場合は打ち合わせて最初にわざと被弾して攻撃指揮を誘発するといい感じだし
ガウが出現してもしばらくは壁回復火力①でザコを警戒してると確実だし
②次に、敵の削り射撃役を始末する高火力係
最初のマップは味方のちょい右、次はちょい左が理想だし
壁役にパンパン撃ってくる削り役を始末し、壁のHPを安定させるのが役目。
注意事項として、スナ機なんかの場合ダウン属性有りの3番の射撃は壁に来てる敵に撃ってはダメだし。
ダウン後の無敵で前衛が転んだり、回復役が狙われてぎゃーし! ってなるし
離れた場所から撃ってきてるザコには満タンから必殺できない場合でも有効だし
壁役にザコがたかってるとき・2マップ目のガウ出現直後のグフにとりあえずゲロビ重ねると味方が安心だし
ガウタゲが壁に確定したら撃って出て残りのザコを殲滅する係だし。万が一グフに絡まれてもへーきなABコストパー機が理想じゃないかし?
「」ナちゃん話が長いし。つまりどういう事だし?
- 壁役
とにかくやられるな! 回復をきっちりもらえ! ダウンするな! - 回復
絶対に死ぬな! 回復外すな! せめてミサイルなんとかしろ! - 火力A
回復役を死守しろ! グフを絶対に許すな! - 火力B
片っ端から仕留めろ!
作戦・マップ1編
まずは全員で左によって位置を確保するし。
壁が斜面の下辺り、格闘阻止の火力Aが少し間を空けて後ろに立ち、その後ろに回復が
撃破担当の火力Bはすこし右に立てばいいし
てきとーにしてていいけど、火力Bはしばらくすると右方向にけっこうザクが貯まって自分を狙ってくるんで、前に出ないよう注意しつつさっさと倒すと損傷が少ないし
火力Bはドムが出現したらゲロビ準備。ガウ出現を感知したらは即座にザク掃討へ。火力Aは回復役を狙いうるザコがいないことを確認してから殲滅に。壁役と回復は壁役へのミサイル確認したら撃ち落としつつガウの上に乗る準備だし
乗るのに失敗しても、右方向の窪地に潜むと遠ざかるバウから発射されるミサイルを無効化できるし
火力がバウのお尻を狙わないように撃てば、1往復とちょっとで撃墜できるし。
火力A&Bは次の開幕で弾数に余裕があるように調整しながらどかーんてトドメ刺すといいし
作戦・マップ2編
いきなり敵がいっぱいいるし!
回復役がCキャラで出撃時一番右の場合、避難場所から一番遠くてしくじると集中砲火を浴びちゃうし! 配置変えるか、避難場所がわかってる人が担当すべきだし
全員全速力で左に避難するし! 味方のジムさんが前に出てくれるので、任せて大急ぎでポジション取りするし!
壁役はすぐ後ろにある建物の左の壁際、少し後ろに火力A、回復の並び方で
建物の少し前だと横から撃たれちゃうし、グフが接近してきたとき対応できないので右手に壁を持ってきて陣取るのがいいし。
そして、火力Aから左に火力Bを配置だし!
たまに建物の壁の上に立って撃ってくるザクもいるけどてきとーに撃破しながら時をまてし。
壁・火力A・回復はやや固めのグフが来たら確実に返り討ちにできるように弾を管理しろし
火力Bは定期的に左に貯まるザクの相手をしながら、建物の上に立つザクやグフが来ないかをちまちまチラ見しろし。たまにジャンプして上空から狙い撃ちしてもかまわんし。
左方向のザクはバズーカとばしたりマシンガンしてくる程度だけどたまーにジムさんを食べたついでにこっちに向かってくるし。つっこまれて格闘ダウンで連携が崩れて詰むんできちんと始末しておくし
ゲロビを撃つ場合、ある程度弾を溜めてから撃つと効果的だと思うし
一体目のガウが出てきた直後のグフを捌ければクリアしたようなもんだし
二体目のガウが出たら、火力Bは即座に前進して生き残ってるザクとグフを片付けるし
三人は迎撃態勢を維持したまま、ミサイルを迎撃したり前に出た火力Bに食いついてきたグフを食べるといい感じだし
全てのザコを殲滅したら、建物の壁を使って右方向から来るガウのミサイルを防ぎつつ、回復&ミサイル撃墜だし
1体目のガウが沈めばあとは余裕でバンバンやっちゃえし!
おまけ。
0秒で撃破した場合、経験値と獲得ポイントが驚きの倍増だし!
クリア確定したらギリギリまで削って残り1秒でビームライフルちゅどーん!
褐色白服のオペ子さん、easy、階級は伍長で獲得経験値が399だし。イカれてやがるし!
複数部構成だからか、難易度が高いからか?
火力二人が生存すれば簡単に狙えるんで、ぜひとも堪能すべきだし
台湾版ジャブロー防衛(上)
指揮ザクⅡの設計図が出るけどここでしか入手出来ない設計図は何もないし
正直やる価値があまり無いし…
他の原作ミッションをした方がいいし…
海外では一番不人気の原作ミッションだしやる価値ゼロだし