機体説明
- 概要
機体ランク Sランク 属性 パー 地形 万能:ホバー シールドの有無 GNフィールド(通常時のみ) ビームスワップ 不可
- 武器(通常時)
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 格闘 1段格闘 ダッシュ無し ダウン属性 近距離・近距離属性 2番 GNバズーカⅡ 4発 5秒/2.8秒 判定大 爆風付 ビーム 遠距離・中距離属性 3番 GNキャノンⅡ 1発 6秒/3.6秒 2連装 ダウン属性 ビーム 遠距離・遠距離属性 - 必殺技:全弾発射型必殺技
- 武器(格闘モード)
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 GNビームサーベル二刀流 5段格闘 ダウン値1/8 近距離・近距離属性 2番 GNビームサーベル六刀流 2段格闘 20秒/12秒 1段目回転斬り 6-1HIT スロウ 近距離・近距離属性 - 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:リロードアップ
- スキル2:トランザム(セラヴィー)
特徴
- デブだし
いいところ
- 全方位に有効なGNフィールドが硬いし
- 大使と違って割れても生存力は結構あるし
- GNバズーカは判定が大きい上に視界外でも当たるし
- しかも係数が2000越えだし
- 中距離属性だから老練なインファイターも怖くないし
- GNキャノンは視野外でもふつーに当たる上に2HitでGNバズーカ相当の火力だし
- スキルのお陰でほぼ全ての能力が上がる贅沢仕様だし
- 変形でエレガントになれるし
- 使い易い回転斬りで先手を取って殴れるし
- 一瞬で出せる上に格闘3段分位の威力があるし
- 係数550×6で変形前の単発格闘より少し威力が上だし
- 格闘性能も良好だし
上下範囲はともかく振りが速いし
2刀流格闘範囲増加修正で欠点の範囲の狭さもなくなったし
- 使い易い回転斬りで先手を取って殴れるし
- エレガント機体ブースト増加修正でエレガント時のブーストが5秒くらいになっちゃったし
- さらにスキルで50%増えるし
悪いところ
- 大使程じゃないけど目立つし
- 相変わらず武器がビームだけなのでSメインの部屋じゃ辛いし
- 貫通属性修正で3番がちょっと通るようになったけどダウンだからポンポン撃つわけにもいかないし...
- SRのGNHW/Bもビームばっかりだし・・・
- 素の防御は低いし・・・
- 修正で変形前でも19.8になったし!
これにGNフィールドで中々の硬さだし!
ただ、今度はエレガント時の脆さが気になるようになったし
- 修正で変形前でも19.8になったし!
- 射撃武器は弾数が少ない上にリロード停止時間が長くて辛いし
- 射撃武器はビームしかないし
- 幸い格闘性能は優秀なのでそんな相手には殴りかかれん事もないし
- 変形前の格闘は発生遅くて使いにくいし
- 威力は十分だからケツにぶち込んだり迎撃に使う分には悪くないし
- メイン武装のGNバズーカは予備動作が長くて予測撃ち必須だし
- ヴァーチェの時は太ビームだったGNバズーカが大玉になってるし
- 判定自体がデカい分物陰の相手は狙いにくいし
- 発射してもミサイルとかに当たると消えるし
- 格闘モード時はGNフィールド無いから足止めて延々と殴ってたらチョキに射殺されるし
- セラフィムの出番はSA時だけだし
- 僕は人間だー!をしようにも紫ガラッゾが全然居ないし
- トライアルフィールドは無いし
戦い方
- リロードアップを活かして撃ちまくるし
- バズーカとキャノンのスイッチ射撃は強力だけどダウンさせるから格闘の援護にはあまり向かないし
- GNフィールド抜きで格闘しに行くのは結構リスキーだから気を付けるし
- グー接近時に格闘モードで迎撃するのはいいかもしれんし
- 変形後の格闘はエレガント仕様だから2→1111→111とかできるし
スキル2種前提
- 弾が少ないからリロードアップが発動してないと話にならないし
- そのへんはヴァーチェのトランザム前と同じだと思っていいし
- 回転率の良いキャノンで味方に相性の悪い敵機をコケさせるし
- 基本は中距離から味方を援護するし
OC済み前提
- 武器係数はどれもこれも高いから攻撃振りで恐ろしい事になるし
- 防御振りでカチコチ山になってもいいし
知っておくべきこと
- そのうちSR辺りでパージ式のセラフィムが出るかもだし
- GNHWの方が出たし…
- ビーダマンじゃねーし!