機体説明
- 概要
機体ランク ARランク 属性 グー 地形 万能:ホバー シールドの有無 左 HP:2000(50%カット)
- 入手方法
- 日本版:アイテムガチャ
- 韓国版:カプセルマシン66号機
- ステータス
HP 防御 必殺 速度 攻撃 敏捷 スキル1 スキル2 ブースト MS 15.1 18.3 18.3 22.5 18.3 21.0 底力 攻撃力アップ 横5.0秒 縦2.5秒 MA 15.1 15.3 15.3 25.5 21.3 22.5 底力 攻撃力アップ 横5.9秒 縦2.9秒
- 武器
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームサーベル 5段格闘 近距離・近距離属性 2番 2連装グレネードランチャー 2連装×4発 約3.5秒/1発 爆風有 実弾 中距離・中距離属性 3番 バルカン 2連装×5発×10セット 約4秒 実弾 近距離・中距離属性 - 必殺技:乱舞型
- MA形態
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームガン 2連装×6発 約5秒/1発 ビーム 中距離・中距離属性 - SA:全弾発射型
- 所持スキル
- スキル1:底力発動
- スキル2:攻撃力アップ
特徴
- モデリングがすごくカッコいいし
- ダークサイドに片足突っ込んでいる時のリディの搭乗機だし
- 原作イメージだとチョキっぽいけどグーだし 手持ちのライフルどこいったし
- スキルがとっても攻撃的だし
- 機動力の高いMA時の攻撃力がすごく高いし
- 係数もえらい高いけど装弾数は少ないし
いいところ
- 防御力は並だけどHPがジオやサーベルウィング並にあるし
- 18.3で並っていうのはどうかと思うし…
- しかもステータスの総合値がマスラオと並んでARでもトップじゃねーかし!
- 2連装グレネードランチャーとビームガンの係数がすげー高いし!!
- MS時 2連装グレネードランチャー 係数850×2発、係数合計1700もあるし!!
連射速度も中々のものだし- ちなみにグレネードは射程こそ短いけど弾速は結構速くて爆風もあるので当てやすいと思うし
- MA時 ビームガン 係数680×2発 係数合計1360もあるし!!
- MS時 2連装グレネードランチャー 係数850×2発、係数合計1700もあるし!!
- MAに変形すると攻撃力が跳ね上がるし!スキ二種発動すれば攻撃力24.3の常時SMASHだし!
それがS以上の武器係数で飛んでくるとかチョキには恐怖以外の何ものでもないし!- MS時は18.3と標準的な攻撃力だけどスキルとグレネードの係数で補えるし
- MA時のSAは使いやすい全弾発射型必殺技だし
- グーで全弾発射型は珍しいし
- しかも底力が第一スキルと噛み合ってるし 火力すげーからゲージがモリモリ溜まるし!
- バルカンが微妙な武装と思いきやファンネルの壊しやすくて中々ありがたい武装だし
- ファンネルの修正で物陰に居ようがガンガン飛んでくるようになったからなお更だし
- 威力も優秀だし
悪いところ
- 変形すると防御力下がるし
- ユニコーンを乗せられたりもしないし
- ARグーの割に格闘初段の振りも速いわけでも範囲が広いわけではないし…
- ただ格闘を振り合うだけでは切り負けるし…
- 1段目のキャンセルが遅いから差し合いには弱いし
- それでも全く使えない訳ではないし あくまでAグーとしては微妙なだけであってA機体全体で見れば悪い方ではないと思うし
- グレネードが4セットしか無いし…
連射速度も相まって即弾切れ
リロードは悪くないけどビームの装弾数も決して多くないからこまめに変形する必要があるし - 通常時は実弾武装しか持って無いからフェイズシフト装甲に歯が立たんし
変形すれば機動性とビームを得るけど紙装甲になるし - 並な格闘と実弾しかない射撃のせいでフェイズシフト持ちのグーに接近されると辛いし
具体的にはソードカラミティとセカンドリバイと天ミナお前らだし
とっとと変形して逃げるし- でも変形しちゃえばこっちのもんだし!MAの高ブースト+高火力ビームガンの引き打ちで蜂の巣だし!
- でも天ミナはハイドのせいで気づかれたら殴られてるし!やっぱお前帰るし!
- でも変形しちゃえばこっちのもんだし!MAの高ブースト+高火力ビームガンの引き打ちで蜂の巣だし!
- バルカンとグレネードを生かそうと思うとどうしても敵との距離を詰めないといけないし
でも防御力が高いわけでも防御スキルがある訳でもないし - MA時のビームは使いやすいけど防御力が15.3と紙になるから攻撃食らうとガリガリ削られるし
- ARなのにスキルが微妙だし…底力と全弾発射SAは相性がいいとして第二スキル攻撃力アップってどういうことだし
リディのユニークスキルとか無いし… - ステータスはAR相当だけど、ARなのに武装とスキルが微妙じゃないですか…これが百式系MSの運命…
- 「……そうさ、囚われているんだよ。決して解けない血の呪縛にな…」
- 「抗えないのさ……現実にはっ!」
- あの武器係数で武装が微妙っていうのはどうかと思うし…
- スキルも全弾+第一スキルに底力はいいと思うし これで第二スキルがクルーゼの憎悪みたいなユニークスキルだったら極悪だったかもし
- 変形すると機首のグレネードが蓮コラみたいできめぇ!
- 右腕使えし
戦い方
- 敵との距離に応じて武装を使いこなすし
- 中距離ならMAで射撃近距離ならグレネードとバルカンで射撃
- 射撃の火力が高いので相手の苦手な距離で戦うのがベターだし
グーのTMSだから大半の相手に対して自分で間合いを選べると思うし・・・っていうか各形態の残弾に応じて積極的に間合いを調整するべきだし
意識して無いとビームが空なのにグレネードが届かないorグレネード空なのに近距離なんてことになりがちだし - 射撃グーってヤツだし
割と支援重視で味方をオトリに隙を見つけてグレネードズンダをしっかり当てていくのがいい感じだし - スキルは両方共維持するもんでも無いから敵が落とせるなら迷わず全弾SA撃ちこんでやるし
知っておくべきこと
- ARにしては微妙なMSですよね…
- リディが好きだから使ってるんだし
微妙とか関係ないし - 格闘がちょっと微妙なだけだと思うし、射撃してるほうが期待にあってるし
- というか射撃性能だけで言えばARでもトップクラスだと思うし 当てやすい実弾+MA機動で撃てるビームライフル しかもどちらも係数高いし!
- リディが好きだから使ってるんだし
- カスタムについて
- デフォ3をHPに振ると17.1になりSランク並みなるし
- 高い係数を活かし弾数の微妙さを補うためにデフォカスHP&OC攻撃が無難といえば無難かもし
- もともと火力はあるので、少しは無理ができるようにデフォカスHP&OC防御もいいと思うし
- ちなみに「」ちゃんは、最初攻撃振りしていたけど勝てなくて、デフォカス3をHPに、OCを防御にしたら勝率上がってきたし
- スワップができないMA時の動きを軽くしたかったら、敏捷に少し振るのもありかもしれないし
- デフォカス分くらい必殺振りもなかなか悪くないし
底力と範囲SAで多少HP多いかな?と思った相手でもしっかり落とせたりして痒い所に手が届く感じだし
- ユニコーンを見たら…
「お前さえいなければ、こんなことにはならなかったんだ……」と言ってやれし