トールギスⅢ

Last-modified: 2015-04-07 (火) 16:49:09

機体説明

子安の機体
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  • 概要
    機体ランクSランク
    属性グー
    地形万能:ホバー
    シールドの有無
    ビームスワップ
  • 入手方法
    • 日本版:2012/4月webガチャ,マイレージボックス3
    • 台湾版:M幣orG幣設計図、M幣販売
    • 香港版:設計図・機体販売
  • 武器
    武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番ビームサーベル5回攻撃:5段目ダウン属性近距離・近接属性
    2番メガキャノン3発約7秒→約6秒(?)貫通,発射時硬直ビーム 遠距離・遠距離属性
    3番ヒートロッド1+1+1発バレットゼロ,通常のヒートロッドよりも
    射程範囲が広い
    近距離・近接属性
  • 所持スキル
    • MS格闘術防御力アップ
    • ピースクラフトの叫び

特徴

  • 他の5機のWカスタム機とは違い
    同じ世界観の時系列で活躍するパラレルワールド的な存在の機体ではないし
    なのでエピオンのパラレル機ではないし
    そもそも自称火消しの風氏は自分の愛機にトコトン付き合う傾向のエレガント紳士し
    エピオンではなくトールギスになったのも納得だし
    トールギスI&IIと同じパーツで作られたはずなのに、性能がダンチし…これも愛のなせるワザかし?
  • 強み
    • スキル性能
    • グーの遠距離太ビーム
    • 通常より長いヒートロッド

長所

  • ダウンなし高威力長距離ビーム
  • 広い長め当たりやすいバレットゼロのヒートロッド
  • ピースクラフトの叫びで味方全体強化
  • 修正でメガキャノンのリロードが早くなったし
  • 修正でほぼ死にスキルだった1スキルが防御アップになったし
    • 両スキル合わせて無カスタムでもかなり固くなったし
  • ヒートロッドのリロードがかなり短いし
    • 15秒だし 格闘コンボ気分で出して問題ないし

短所

  • メガキャノンのリロードが難があり、常時弾切れなんて当たり前
    • 修正で早くなったし!
    • それでもちょっとキツめだし、貫通で倍率が高めだから仕方ないんだけどし
    • 変革で硬直なくなるかと思ったけどそのまんまだし
    • 硬直が長くって反撃を受けやすいし
      • BR持ち「見てから回避&BR反撃余裕でした」
  • 中距離武器がないし・・・
  • Iフィールド持ちや格闘反撃を相手にするのはキツイ
    • 特にその二つを持つ大型機系は天敵
    • 老練インファイター帰れし!
  • 格闘の性能自体はふつーなのであんまり過信するなし
    • ふつーじゃないし、格闘ダッシュ距離パー並みだし
  • 変形なんて無いし・・・
    • 武装は優秀なもののメガキャノンリロード修正前とは大違いだけどやっぱ手数は足りないし・・・
  • バルカン無いし
    • まあバルカンよりロッドのほうが便利だし
  • ロッドは普通より長いけど格闘ダッシュ距離短いから・・・うn・・・
    • ロッドの先端で当てた場合は2番につなげたり味方にプレゼント、近距離で当たったら格闘振りにいくといいし

戦い方

  • メガキャノンは後方で長距離攻撃してくる敵のアンチ武器としてと考えていたほうがいいし
    あまりメガキャノンの無駄弾は撃たないようにするし
    敵の遠距離攻撃はメガキャノンで対抗しつつ、ジワジワと前進して格闘だし
  • HPが減っていて、残機も無かったらピースクラフトの叫びを維持するために後方援護してたほうがいいし
  • リロード7秒と長めのメガキャノンに頼りきるのはあんまり良くないし
    ダメージ効率も良くないし
    Iフィールド系や老練なインファイター持ち機体も増えてきたのでさらに芋る利点が見当たらないし
    GNEみたいな射撃武器が二つあるならいいけどし
  • 芋るのと、後方でスキル維持しながら射撃支援するのは別物で、後者は立派な戦術し 臨機応変に戦ってこそ騎士し
  • 要はギスⅡと酷似した動きがいいってことだし
    乗り手が違ってても気にしないし
    手数が足りない点を多少なりとも補える+双方の指揮が重複しさらに維持しやすい点で組むのも大有りだし

  • ギスⅢは無理に前出る機体じゃないし!
  • 基本的に味方とくっついて(チョキやパー)ひたすら射撃だし
  • 弾がもったいないので確実に当てる+狙う機体を選別するし
  • 味方の防御指揮に期待だし
  • 敵の闇討ちに注意 常に360度見回すし
  • 敵が近づいてきたらヒートロッドだし カウンターSA食らわないよう注意しながら格闘追撃するし
  • あとはまたメガキャノンだし 数秒に一発のペースだから問題ないし
  • GNEなどの老練持ちは相手しないほうがいいし 弾がもったいないので素直に別の機体を狙うし
  • そうまぁ射撃合戦にござるし ミサパラなどのチョキやボールKなどの低コストを狙っておくといいし
  • 超強いパー(V2やヘビカスEWなど)がこっち狙ってたらガン逃げだし ロッド当てれるなら当ててから 当てれないならひたすらガン逃げだし
  • ピースクラフトの叫びが発動したらとにかく生き残ることを考えろし スキル発動+援護射撃と援護ロッドだけで十分だし
  • エレガントに戦うべきし

  • 自分の意見とあわないからって消しちゃいかんし
  • 使い方は人それぞれだし

知っておくべきこと

子安もロリコン
1から設計図作ろうとしたら
すごい
マゾ

  • 韓国でスキル変更(MS格闘術防御力アップ)、メガキャノンのリロード速度アップの修正がされましたし
    日本版では2012/9月修正で導入だし
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