SPゲージについて
- 攻撃時のゲージ上昇
- 相手に与えたダメージの分だけゲージが増えるし
- ヒット数は関係ないし
- たとえばCチョキで防御OCドズルをいくらマシンガンで撃とうともSPゲージはさっぱり増えないし
- 逆にAパーでCグーを射撃しまくるとすごい勢いでSPゲージが増えていくし
- 相手の残りHPが1として、バルカンならば1、ビームライフルなら3のダメージを与えられるとする。
バルカンを当ててトドメをさした場合は1ダメージ分ゲージが増える。
ビームライフルを当ててトドメをさした場合は3ダメージ分ゲージが増える。
相手の残HPをオーバーフローした分のダメージもゲージ上昇に反映されると考えられる。
- 被弾時のゲージ上昇
- 食らったダメージ分だけ増えるし
- ヒット数は関係ないし
- 同じ機体でも超防御OCした機体と超HPOCした機体だと後者のほうが伸びるし
ただしその場合攻撃してる人が一番増えてることになるし
- 被撃墜時のゲージ上昇
- ゲージ最大値の1/3弱増加
- 未検証だけどこの時の増えかたも最大HPに関係あるかもしれんし
SA威力について
- 基本
Sランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が21.3、全弾発射型が18.3で固定
Aランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が18.3、全弾発射型が15.3で固定
Bランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が15.3、全弾発射型が12.3で固定
Cランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が12.3、全弾発射型が9.3で固定
※ジャンケン属性による補正はSAにはかからない。
また、一部例外アリ(GP02サイサリス、パワードジム(CU)、訓練用MS-A/B)
数字見れば分かるけど全弾発射型は一個下のランクの乱舞がそのままぶっ飛んでくることになるし
特にSランクはかなり強力だし
- ヒット方向って関係あるの?
無いし
- 盾って意味あるの?
無いし- ただしゲロビの場合、ゲロビ自体のダメージは軽減できないけど周りから撃たれるダメージは軽減できるし
援護射撃をしてくる敵の方向に盾を向けていればいいし
どーせゲロビ自体は真正面からだろうが真後ろからだろうがダメージかわらんから安心しろし!
- ただしゲロビの場合、ゲロビ自体のダメージは軽減できないけど周りから撃たれるダメージは軽減できるし
- HITとSMASHでダメージは変わる?
変わらないし
あくまで必殺ステータスに準じて計算されてるみたいだし
ただし、検証中にはヒット方向やHIT/SMASH表示等の各種条件が同じときでも
ダメージに多少の誤差(チョキサイコで3ドット程度)が発生することもあったし
誤差の発生条件や発生理由は不明だし・・・- じゃあ底力ってSAに関係ないの?
残念ながらダメージには直結しないし
- じゃあ底力ってSAに関係ないの?
- PS装甲やIフィールドで軽減できる?
できるわけないじゃんッッッ!
- ファンネル強化と必殺覚醒つけたら倍率ドン?
ドンだし!ファンネル強化のみ
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ファンネル強化+必殺覚醒
※カスタムは何もしていませんが無害です。
- 必殺技覚醒持ちにスキルパーツの必殺覚醒つけたら倍率ドン?
ドンだし!
- シャイニングBM?の明鏡止水は?
- ゲロビのダメージ
- 前からでも後ろからでもダメージは同じ
- フルヒットしたゲロビのダメージと乱舞のダメージは同じ
- 覚醒ゲロビもすごく痛い
- 全弾発射SAで複数の機体を巻き込んだ場合
- 検証してたカナちゃんの証言
実験にターゲットとして参加してたカナちゃんだけど個人戦で核が4機巻き込んだ時と7機巻き込んだ時の1機当りのダメージ量は変わらなかったし
おそらく4機以上はダメージの減少がないし
ただあまり多くの敵を巻き込んだ不都合か核を食らう→一部の機体はなぜか普通に動け攻撃もできる→SA演出が終わったらきちんとSAダメージを食らってダウンという現象が起きたし
またゲロビは複数の敵を巻き込んでもダメージ減少はないし、2体以上が同時にゲロビ攻撃しても効果あるし
ただゲロビの最後はダウン属性攻撃なのでSAが終わりそうになったらわざと照準を外し相手をダウンさせないようにすると連続攻撃できるし
主にゲロビを重ねてる時やゲロビだけで敵を殺しきれそうになく、味方の援護射撃で殺してもらおうとする時とかに使えると思うし
- 検証してたカナちゃんの証言