SA関連

Last-modified: 2011-03-02 (水) 19:06:00

SPゲージについて

  • 攻撃時のゲージ上昇
    • 相手に与えたダメージの分だけゲージが増えるし
    • ヒット数は関係ないし
    • たとえばCチョキで防御OCドズルをいくらマシンガンで撃とうともSPゲージはさっぱり増えないし
    • 逆にAパーでCグーを射撃しまくるとすごい勢いでSPゲージが増えていくし
    • 相手の残りHPが1として、バルカンならば1、ビームライフルなら3のダメージを与えられるとする。
      バルカンを当ててトドメをさした場合は1ダメージ分ゲージが増える。
      ビームライフルを当ててトドメをさした場合は3ダメージ分ゲージが増える。
      相手の残HPをオーバーフローした分のダメージもゲージ上昇に反映されると考えられる。
  • 被弾時のゲージ上昇
    • 食らったダメージ分だけ増えるし
    • ヒット数は関係ないし
    • 同じ機体でも超防御OCした機体と超HPOCした機体だと後者のほうが伸びるし
      ただしその場合攻撃してる人が一番増えてることになるし
  • 被撃墜時のゲージ上昇
    • ゲージ最大値の1/3弱増加
    • 未検証だけどこの時の増えかたも最大HPに関係あるかもしれんし

SA威力について

  • 基本
    Sランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が21.3、全弾発射型が18.3で固定
    Aランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が18.3、全弾発射型が15.3で固定
    Bランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が15.3、全弾発射型が12.3で固定
    Cランクの場合、乱舞型とマップ兵器型が12.3、全弾発射型が9.3で固定
    ※ジャンケン属性による補正はSAにはかからない。
    また、一部例外アリ(GP02サイサリス、パワードジム(CU)、訓練用MS-A/B)

    数字見れば分かるけど全弾発射型は一個下のランクの乱舞がそのままぶっ飛んでくることになるし
    特にSランクはかなり強力だし
  • ヒット方向って関係あるの?
    無いし
  • 盾って意味あるの?
    無いし
    • ただしゲロビの場合、ゲロビ自体のダメージは軽減できないけど周りから撃たれるダメージは軽減できるし
      援護射撃をしてくる敵の方向に盾を向けていればいいし
      どーせゲロビ自体は真正面からだろうが真後ろからだろうがダメージかわらんから安心しろし!
  • HITとSMASHでダメージは変わる?
    変わらないし
    あくまで必殺ステータスに準じて計算されてるみたいだし
    ただし、検証中にはヒット方向やHIT/SMASH表示等の各種条件が同じときでも
    ダメージに多少の誤差(チョキサイコで3ドット程度)が発生することもあったし
    誤差の発生条件や発生理由は不明だし・・・
    • じゃあ底力ってSAに関係ないの?
      残念ながらダメージには直結しないし
  • PS装甲Iフィールドで軽減できる?
    できるわけないじゃんッッッ!
  • ファンネル強化と必殺覚醒つけたら倍率ドン?
    ドンだし!

    ファンネル強化のみ
    File not found: "強化mini.jpg" at page "SA関連"[添付]
    ファンネル強化+必殺覚醒
    覚醒込みmini.jpg
    ※カスタムは何もしていませんが無害です。

  • 必殺技覚醒持ちにスキルパーツの必殺覚醒つけたら倍率ドン?
    ドンだし!
    • 検証環境
      • 攻撃側:ガンダムX(OC6SA振り(カンスト))
      • 被攻撃側:サイコガンダム(チョキ)(カス振り無し)
        上から
        「スキルパーツ無、必殺技覚醒未発動」
        「スキルパーツ無、必殺技覚醒発動」
        「スキルパーツ有、必殺技覚醒発動」
        cfo15.PNG
        目測で上から5割、8割、9割削ってるし?重複するけど思ったより減らないし
        おそらく必殺技覚醒が持ちスキルの他の機体も対象だし、他機体の検証もあればお願いするし
  • シャイニングBM?明鏡止水は?

    こんな感じだったし
    多分明鏡止水はダメージ1.1倍だと思うし
    (左上から順に通常時、スーパーモード時、明鏡止水時、明鏡止水+必殺覚醒時)
    通常.jpg スーパーモード.jpg
    明鏡止水.jpg 明鏡止水+必殺覚醒.jpg
    ※カスタムは何もしていませんが無害です。

    食らった側からすればこんなんだし
    (左上から順に通常時、スーパーモード時、明鏡止水時、明鏡止水+必殺覚醒時)
    通常(喰らい).jpg スーパーモード(喰らい).jpg
    明鏡止水(喰らい).jpg 明鏡止水+必殺覚醒(喰らい).jpg

    解りづらいけど重ねるとこうだし
    重ね.jpg
    通常時のSAを喰らうとAの位置まで減るし
    スーパーモード時のSAを喰らうとBの位置まで減るし
    明鏡止水時のSAを喰らうとCの位置まで減るし
    明鏡止水+必殺覚醒時のSAを喰らうとDの位置まで減るし

  • ゲロビのダメージ
    • 前からでも後ろからでもダメージは同じ
    • フルヒットしたゲロビのダメージと乱舞のダメージは同じ
    • 覚醒ゲロビもすごく痛い
  • 全弾発射SAで複数の機体を巻き込んだ場合
    • 検証してたカナちゃんの証言
      実験にターゲットとして参加してたカナちゃんだけど個人戦で核が4機巻き込んだ時と7機巻き込んだ時の1機当りのダメージ量は変わらなかったし
      おそらく4機以上はダメージの減少がないし
      ただあまり多くの敵を巻き込んだ不都合か核を食らう→一部の機体はなぜか普通に動け攻撃もできる→SA演出が終わったらきちんとSAダメージを食らってダウンという現象が起きたし
      またゲロビは複数の敵を巻き込んでもダメージ減少はないし、2体以上が同時にゲロビ攻撃しても効果あるし
      ただゲロビの最後はダウン属性攻撃なのでSAが終わりそうになったらわざと照準を外し相手をダウンさせないようにすると連続攻撃できるし
      主にゲロビを重ねてる時やゲロビだけで敵を殺しきれそうになく、味方の援護射撃で殺してもらおうとする時とかに使えると思うし