基本システム

Last-modified: 2013-12-22 (日) 02:35:01

目次

基本システム

HP

初期値15、レベルアップ・ダウンで2~6変動。命印で20%上昇する。
レベル99まで順当に上げた場合、HPは211~603と大きな開きがある。

攻撃

命中率

通常攻撃は95%。
投擲は70%。

攻撃力

(レベル+ちから)×0.6+武器基礎値+(武器基礎値×武器修正値×0.08) 程度。
あくまでこの程度、であって正確ではないので注意。

防御力

メニューで表示される合計防御力がそのまま軽減出来るダメージ量。
パワーアップ状態ではそこから0.75倍される。

ダメージ計算式

(攻撃力×ダメージ幅(0.85~1.15)-防御力)×会心1.5倍×月印1.5倍×パワーアップ1.5倍

ターン

滞在時間

  • 900ターン 1回目の警告+透視状態付与
    「なんだか早く次の階に行ったほうがよい気がする…」
  • 1100ターン 2回目の警告+透視状態再付与
    「だめだ悪寒が止まらない…! 早く次の階に行かないと…!」
  • 1300ターン 時間切れで冒険終了
    「だめだ!耐えられない!」

自然回復量

通常時冷印装備時飢餓時
通常時3ターンに2%1ターンに1%1ターンに1減少
回復の腕輪+5ポイント
レティ+5ポイント
回復+レティ+10ポイント

レティ→レティのカード使用効果・寒符「コールドスナップ」

満腹度減少

通常時秋印装備時
通常時10ターンに1%減少30ターンに1%減少
食印装備時5ターンに1%減少15ターンに1%減少
回復の腕輪3ターンに1%減少8ターンに1%減少
食印+回復2ターンに1%減少4ターンに1%減少

敵出現

40ターンに1体。沸き限界は25体。
泥棒時は10ターンに1体、映姫か小町が沸く。