初心者向けFAQ

Last-modified: 2020-02-07 (金) 09:31:40

このFAQは

  • 2ch家庭用ゲーム板/携帯ゲームソフト板のCivilization Revolutionスレッドに書き込まれた疑問とその回答
  • civfanatics forums 初心者質問スレの訳 (訳してくれる有志に感謝!)
    原文:Quick Answers / Newbie Questions
  • その他もろもろのところ

からの情報で成り立っています。
有益な情報があれば誰でもどんどん追加していってください!

購入ガイド、機種別の差、マルチプレイ等ゲームルール外の事項に関しては通常のFAQもご参照ください。

目次

初心者向けFAQ

ゲームプレイ全般

でかい自作マップとか地球そっくりのマップは作ったりダウンロードできる?

  • 作れません
    DLCで配信中
  • 地球マップ「アース」

マップってランダム生成なの?

  • ランダム生成ではなく、既に作成されてあるマップから毎回選ばれます
  • 地名を付けられるスクエアの位置は地図ごとに固定ですが、資源の配置は異なります

難易度って何が変わるの?Warlord(将軍)からKing(国王)に変わると何かペナルティを食らうの?

  • Warlord(将軍)は戦闘力+50%等のハンデがもらえますが
    King(国王)はイーブンの条件になります

各種勝利・勝利条件

クリアした後もゲームを続けたいんだけど&クリアせずにだらだらプレイはできないの?

  • クリアした後は無理です
  • 2100年になるとゲームは終わってしまうのでだらだらプレイは無理です

宇宙ステーション(宇宙船)のパーツのそれぞれの意味って何?パーツは何個作ればいいの?

  • 推進装置の数が多いほどアルファケンタウリに到着する時間が早くなります
  • 燃料ポッドの数は推進装置の数の半分程度でいいとおもいます
  • その他のパーツは数が多いほど最終スコアが高くなります

偉人や遺産がそろったのに国連が建てられないんだけど/ゴールドが20000溜まったのに世界銀行が建てられないんだけど

  • シナリオでは勝利条件が限定されている場合があります。
    例えば「フン族の襲撃」シナリオでは制覇勝利以外で勝利することはできません。
    したがって当然、文化勝利や経済勝利の条件を満たしても国連や世界銀行は建造できません。
  • まれにですが、バグで条件を満たしているのにもかかわらず建設できないこともあるようです。原因は今のところ不明。
    そのゲーム中は残念ですがその勝利はあきらめましょう。

遺産が陳腐化すると文化勝利のポイントから引かれるんだけど

  • 据え置き版での仕様です。諦めましょう。

全般的な戦略

都市スパムってなに?

  • ひたすら都市を建設しまくる戦術のことです。
    都市に維持費や距離による汚職が発生しないCivrevでは基本的に非常に強力です。
    たいていは共和制を採用後に1つか2つの都市を開拓者工場として人口2か3のままひたすら開拓者を生産させていく、という形になると思います。
    詳しくは都市スパムについての考察を参照

メガシティ戦略って一体?

  • 少数の都市を強化していく戦略のこと。詳しくは文明別戦略エジプトの金融国家エジプトを参照

文明ごとの特性・文明ボーナス

アステカ強すぎじゃね?ユニット回復しまくるんだけど

  • テクノロジーで先行するかラッシュするといいでしょう
    ベテラン兵にして軍隊にして丘陵から攻撃するのもいいでしょう。圧倒するのも重要です。
  • 文化戦争を仕掛けるのも面白いかもしれません
    AIのアステカは文化がおろそかなので早めにしかけて押し込むといいでしょう
  • アステカによる空き巣対策は↓のズールーの空き巣対策を準用

ズールー強すぎじゃね?他の文明落とされたら詰むんだけど

2ch/civrevスレpart17・651氏

伸びるのが早いと思うなら騎兵やカタパやガレー奇襲で攻めればいい
もしくは自分もズールーを使えばいい
ただ(空き巣等の)運要素と上手く付き合うことも大事なゲームだと俺は考えてる
  • 空き巣対策の為に戦士1体。その戦士が3体目であれば3ターン、4体目であれば2ターンで対策可能。
  • ズールーの中世人口増加ボーナスは人口4から効果が出る。また人口4までの間は人口増加に必要なリンゴの量が2倍になっている。結果、中世入ってからのスパムは異常に遅くなる。また、産業時代のボーナスはG収入1.5倍だが緊急生産コストも1.5倍になる。更にビーカー溢れによる収入の価値も実質2/3になってしまう。実はズールーは内政に弱点を抱えているのである。

中世に入ったら古代ボーナスは消える?現代に入ったら前の時代のボーナスは消える?

  • 消えません,すべて重なります。
    現代ならボーナスは5個になります。

モンゴルの蛮族都市を自分のものにできるって何?

  • モンゴルは戦って勝ちとった蛮族の都市を破壊するのではなく自分の都市にできます
  • ただ蛮族都市はたいてい資源の真上に建っているのでその資源を利用できないのは痛いかもしれません。
  • また大抵非常に微妙な場所に都市が出来てしまう点、人口は1、防衛のための兵力を割かなければならなない等一概にメリットとも言い切れないとも言われています。

文明ボーナスの「無政府状態の影響を受けない」って何?

  • ゲームが進むと政治体制を変更できるようになります
    ですが変更時に1ターン無政府状態になりリンゴ、ハンマー、ゴールド、ビーカーの生産が止まってしまいます
    無政府状態にならないということは政体を変更したターンの生産が止まらないということです

ローマやギリシャの偉人が多く出現って何?

  • このボーナスは偉人が貰えるという意味ではありません
    偉人を出現させる方法の中に文化蓄積を一定以上貯めることで得る方法があります
    (文化や文化蓄積については文化についてを参照)
    そこでの偉人出現に必要な文化蓄積量は偉人2人目・3人目となるにつれて増加していきます
    ここでいう偉人が多く出現の効果はその必要な文化蓄積量が減少することを指します

軍事・ユニット

首都には核攻撃が効かないの?敵の首都に撃ったけど消し飛んでないよ?

  • 都市が消滅するのではなくて人口が1になってユニットが全部破壊されます
    建物はどうなるかわからんね試しました建物を一から作り直すことになる
  • 首都じゃないなら何もかも消えて無くなるよ
  • ちなみに着弾したスクエアの周囲8スクエアにいる都市外のユニットも全て消滅する
  • 都市の隣に落としたときは、その都市のユニットの約半数が消滅し人口も約半分になるが建物は消滅しない

巡洋艦とかで敵都市を攻撃とかできないの?

  • できなくなった
    けど,敵都市の横に置いとくと沿岸砲撃で攻撃力が+され都市攻めが有利になるよ
    近くいるユニットの防御の時も援護射撃してくれるよ
    巡洋艦2隻おいたりしても砲撃力は二倍になったりはしない
    1隻の時と変わらないままである。だが艦隊を組むと砲撃力は3倍に増える
    イギリスは現代ボーナスで沿岸砲撃の攻撃力2倍というものがある

攻撃力32のユニットで防衛力14のユニットを攻撃したけど負けたぞ!

  • 運の要素があるから必ず勝つってことはないよ
  • 相手に補正がついてるの忘れてない?実際の「戦闘力」はスペック表通りとは限らないよ
  • (Civ3までのルールだと32のユニットで14のユニットを攻撃した場合
     勝つ確率は32÷(32+14)×100(%)なので約70%でした
     それに比べたらだいぶマシっぽい)

それでも負けまくったんだぞ!

  • そういう日もあるさ

ガレー船を作ったら民兵が乗ってたんだけど何コレ?他のユニットは乗せられないの?

  • ガレー船やガレオン船にはおまけで民兵が付いてくるんだよ
  • その民兵を使って海の向こうの陸地を探検したり村や遺跡を調査できるんだよ
    民兵は敵都市の守備隊が見えるから、攻める時に連れて行くといいよ
  • 他のユニットも乗せられるよ
    どんなユニットでも何体でも乗せられるよ

スパイもらったけどスパイって何ができるのこれ?

  • 他文明の都市に妨害工作したり、敵スパイの妨害を防ぐのに使えるよ
  • スパイを他文明の都市に入れるとメニューが出るよ
    妨害を実行するとスパイは消費されるよ
  • もし都市をスパイが守っていたらスパイ同士の戦闘になるよ
    都市を守るスパイがいなくなるまでは妨害工作はできないよ

ユニットをアップグレードしたいんだけどどうやるの?

  • お金を払ってアップグレードのシステムはありません
  • 文化遺産のLeonardo's Workshop(ダヴィンチの工房)を作ると1回だけアップグレードできます
  • ドイツのみエリート兵(経験値6以上)なら自動でアップグレードします
  • 以下の法則でアップグレードされます
    攻撃系ユニット
    Warrior(戦士)→Legion(レギオン)→Knight(騎士)→Tank(戦車)
    Horseman(騎兵)→→→→→→→→→→↑
    防御系ユニット
    Archer(弓兵)→Pikeman(矛槍兵)→Rifleman(ライフル兵)→Modern Infantry(歩兵)
    攻城系ユニット
    Catapult(カタパルト)→Cannon(カノン砲)→Artillery(長距離砲)
    海上ユニット
    Galley(ガレー船) →Galleon(ガレオン船)→Cruiser(巡洋艦)
      Cruiser(巡洋艦)→Battleship(戦艦)のアップグレードはありません
  • 上記の法則で条件さえそろっていれば一気にアップグレードされるが、間を飛ばしてはアップグレードされません
    Iron Working(鉄器)Feudalism(封建制)のテクノロジー両方を取得している状態でLeonardo's Workshop(ダヴィンチの工房)を作れば、Warrior(戦士)→Knight(騎士)、Horseman(騎兵)→Knight(騎士)にアップグレードされる
    しかし、Feudalism(封建制)は取得しているがIron Working(鉄器)を取得していない状態でLeonardo's Workshop(ダヴィンチの工房)を作るとHorseman(騎兵)→Knight(騎士)はアップグレードされるがWarrior(戦士)→Knight(騎士)はアップグレードされない
    これはDemocracy(民主主義)のPikeman(矛槍兵)でも起こしやすいのでLeonardo's Workshop(ダヴィンチの工房)を作る際は要注意

戦闘の直前にセーブしておいたのにロードしてやり直しても毎回同じ結果になるんだけど

  • セーブデータには乱数も保存されているので同じ行動をとれば同じ結果になります
    攻撃するのを次のターンに回せば結果は変わってくるかもしれません

スパイはスパイからしか見えないんじゃないの?敵のユニットにやられちゃったんだけど

  • 見えないのはAIのスパイだけです。マルチでは相手プレイヤーのスパイが見えます。

エリート兵になって昇進を選ぼうと思ったんだけど2種類からしか選べないの?

  • ランダムで選ばれた2種類から1つを選ぶだけだね
    ただし防御型昇進は防御型でないユニットは選べないとかのルールがあるから
    完全にランダムってわけじゃないけどね

昇進ってどういうときに起こるの?強い敵を倒さないと起こらないの?

  • 3回勝ったらだよ overrun(圧倒)でも勝ったことになるよ
  • 条件は不明だけど分の悪い相手に勝った時に一発昇進することもあるよ

いらなくなったユニットを売り払うにはどうするの?

  • 箱○版ならRSを押してください
  • PS3版ならR3を押してください
  • DS・iPhone版はあきらめてください

攻撃する前に敵都市のユニットを調べられない?

  • エリート兵を作って斥候(scout)の戦闘スキルを手にいれさせて偵察させるか
  • ガレー船の中の民兵(最初から斥候持ち)を持ってきて偵察させるか
  • 攻撃する前にセーブして調べてからロードするとか

電撃戦スキルついてないのに二回攻撃できるよ?

  • 圧倒(Overrun)が起こると攻撃側は再行動できる
  • 攻撃側の攻撃力を防御側の防御力で割って7(ズールーのみ3)以上ならOverrun!

都市中央部に隣接したスクエアで開拓者を使って新たに都市を建てることはできないの?

できません。1スクエア離せば建てられるようになるはずです。

同じターンに何度も攻撃できた(された)けどどうして?

  • 攻撃側の戦闘力が防御側の戦闘力の7倍(ズールーの場合は3倍)以上の場合、Overrun(圧倒、自動勝利)が発生する場合があります。
    その場合,強いほうのユニットはダメージを受けずに勝利し,再び行動できます。

ユニットに割れたハートが付いて人も減ったんだけどどうなってるの?

  • ハートはユニットのHPを表しています
    詳しくは戦闘の項目参照

地形効果とペナルティが知りたいんだけど

建造物・都市管理

巨大都市の作り方は?

  • 共和制なら開拓者の人口コストが1だから
    開拓者を移民させて人口を1都市にまとめれば簡単に大都市を作っていけるよ
    海に面した都市をそうやって人口を16以上にして
    裁判所と図書館と大学を建ててビーカー都市にすればすごいスピードで科学開発が進むよ
    空中庭園を建てると人口が1.5倍になるのも利用するといいね
    (DS版ならこの戦略は有効です・PS3/箱○版ではパッチで効率が悪くなりました)

ビーカーとゴールドって1つの都市で両方集められないの?

  • どちらか一方だけ。箱○ならY(PS3は△)ボタンで切り替わる

首都を移転させたいんだけどどうやるの?

  • CivRevは無理。遷都できない

裁判所も建てたし人口も余ってるのに働いてないやつがいるんだけど

  • 敵のユニットか敵の都市が近くにあって邪魔されてんじゃないの?
  • そいつは都市のまわりのスクエア(タイル/マス)じゃなくて都市の真ん中で働いてるんじゃね
    都市の真ん中は市民1人当たりハンマー1(と商業0~5)もらえるからな
    自動配置だとハンマー確保するためにそうなったりするよ
    効率悪いから手動の方がいいよね
  • CivRevはニートが出ないから人口は増やせば増やしただけ得だぜ

aquaduct(水道橋)って何の効果?DS版はシヴィロペディアがないからわかんない

  • その都市の人口増加速度を+50%するってcivfanaticsにも書いてあるよ

裁判所の効果がよくわからないんだけどどのくらい広くなるの?

  • これが
    ○○○
    ○■○
    ○○○
  • こうなる
      ○○○
    ○○○○○
    ○○■○○
    ○○○○○
      ○○○

資源の上に都市を建てたら資源が消えちゃったみたいなんだけど

  • 都市の真ん中のマスは何も産出しません
    資源があっても無駄になります

外交

防衛条約ないの?

  • 防衛条約とかめんどいものはないけど金さえ持ってればAIはあんたの敵をいじめてくれるぜ
  • またお金や技術等を相手に差し出す事で数ターンの間はお互いに絶対攻められない停戦協定は出来るよ。

各国の軍事力表とかないの?どのくらい軍事力持ってたら恐喝されたり宣戦されなくなる?

  • 軍事力表はないよ
    • (少なくともDS版では)担当相に相談すれば彼我の戦力差は教えてくれるよ
  • AIは軍事力の差じゃなくてどれくらい勝利条件に近づいたかで恐喝したり宣戦してくると思うんだ
    テクノロジーで先行してたりゴールド持ってたり文化が高かったりすると宣戦してくるとおもう
  • 宣戦されても相手のユニット潰してたら停戦を求めてきたことがあったよ
  • 守りさえ固めれば世界相手に戦争ふっかけたほうがいいと思うぜ
    AIは軍事ユニットの生産に気を取られて科学や経済がガタガタになるからな

民主主義は和平を断れないのにマルチで忙しいとか言われて和平できないんだけど

  • 相手が外交してたり、都市いじってたりする時は和平できません
    加えてチーム戦ではそもそも和平という概念自体がありません

万里の長城を作ったのにマルチで他のプレーヤーが和平してくれません

  • 万里の長城の効果は"戦争状態のAIと必ず和平できる"+"新たに宣戦布告されない"。
    つまりマルチでは、すでに戦争状態の国とはそのまま戦争状態が続くことを意味します。
    また、チーム戦では文化を+3産出するだけの残念な遺産となります。

時代

中世になったと言われたけど?

  • 獲得した技術の数により0~古代・5~中世・14~産業・24~現代と、時代が変化します。

何が変わるの?

  • 文明固有のボーナスを得る他、緊急生産コストなどのパラメータが変動します。

進歩発展は善だよね?

  • 古代に留まって騎兵軍団ラッシュなどの戦術もありえます。
    色々と検討してみましょう。

研究・技術

必要なテクノロジーがそろってないのにテクノロジーを開発できることがあるよ?

テクノロジー開発をしていないのに知らないテクノロジーを持っていることがあるよ

敵の首都を占領したのにテクノロジーを奪えなかったよ?どうなってんの?

  • 別に首都ってわけでなくてどの都市でもいいみたいだけど
    必ずもらえるわけじゃないみたい

一番乗りボーナスのユニットや建造物は、どこに出現/建設されるの?

  • 基本的には人口が最も多い都市になりますが、軍事ユニットなら兵舎のある都市に、市場ならゴールドを産出している都市に、工房なら都市圏に丘陵スクエアのある都市に、というように例外もあります。
    また、一番乗りしてもユニットや建造物が与えられない場合も有ります。
    例を挙げれば、交易を産出している都市がなければ市場は建造されませんし、丘陵スクエアが裁判所圏内に無ければ工房も建造されません。
    普通にプレイしていれば滅多にないと思いますが、海タイルに接した都市がなければ艦船のボーナスも与えられません。

エジプトのボーナスで農業用水もらって一番乗りだったのに人口増えなかったんだけど

  • 一番乗りボーナスは大きく2つの種類に分けられます。
    • 恒久的なボーナス
      • 全都市に交易/科学力/ゴールド/ハンマー/文化算出をプラス(例:宗教(全都市文化+1))
      • 建築物のコスト割引(例:共産主義(工場のコスト33%off))
    • 一回限りのボーナス
      • 無償のユニット(例:数学(無償のカタパルト))
      • 無償の建造物(例:法律(無償の交易所))
      • 偉人が出現(例:君主政治)
      • その時点で存在する都市すべてに人口+1(例:農業用水)
      • 国庫にゴールドが与えられる(例:銀行制度(+100ゴールド))
      • 全世界の地図を入手(宇宙飛行)

前者の恒久的なボーナスを与える技術を文明ボーナスで得た場合には、問題なくボーナスが与えられます。
ところが後者の一回限りのボーナスを与える技術を文明ボーナス(あるいは貯蓄ボーナス)で取得したときには、それが一番乗りだった場合でもボーナスを取得することはできません。
ただ一番乗り自体は認定されるので、その後他の文明が同じ技術を取得してもボーナスを取得することはありません。
また、文明ボーナスで取得する以前に技術を自力開発すればボーナスは通常通りもらえます。
さらに、自文明の文明ボーナスで一番乗りの場合にも、自文明の遺産の陳腐化は起こりません。
(陳腐化は他文明が対象の技術を取得した時に発生するため)
ただしその技術を他の文明に譲渡した場合や、他の文明がその技術を自力開発したりした場合はその瞬間に無効化されます。

全都市にプラスの一番乗りボーナスって技術を開発したときにあった都市だけ?

  • 恒久的なボーナス(前項参照)は文明に付与されるものなので、一番乗りボーナス取得後に建設した都市にも効果はきちんと与えられます。
    ただし、全都市に人口+1のボーナス(農業用水/マスメディア)はあくまで一回限りのボーナスなので、後に建設した都市で恩恵を受けることは出来ません。

テクノロジーツリーの先行予約ってできないの?

  • そういやDS版だけど
葬儀(6ターン)→宗教(7ターン)
とかでどっちも未修得状態から13ターンかけて
葬儀と宗教を予約修得する指定が出来なくなってるんだけど
据置版も一緒?

 

箱も予約できないから安心しる
  • テクノロジージャンプのシステムがあるため、テクノロジーへのルートが一通りではなくなっているためだと思われます。

経済・金銭

緊急生産の必要ゴールドってハンマーの値よりも大きくなってるんだけど

緊急生産にはコストがかかります。またそのコストは時代により変化します。
通常生産物の緊急生産コスト
古代:必要ゴールド=ハンマー数×2
中世:必要ゴールド=ハンマー数×3
産業:必要ゴールド=ハンマー数×4
現代:必要ゴールド=ハンマー数×5

※ただし、ゴールド産出50%ボーナスがある文明はそのボーナスが付く年代より
産業:必要ゴールド=ハンマー数×6(スペイン、ズールー)
現代:必要ゴールド=ハンマー数×8(上記2文明+アステカ)

国庫のゴールドに2%の利子がつくはコスト増しデメリットがありません

※また、アメリカの中世入りボーナスは「ユニットの緊急生産に必要なゴールドが半減」
となっていますが、実際には半減ではなく次のようになっています
中世:必要ゴールド=ハンマー数×1
産業:必要ゴールド=ハンマー数×2
現代:必要ゴールド=ハンマー数×2

それとは別に世界遺産の緊急生産コストも上記の通常生産物のコストとは異なる
古代:必要ゴールド=ハンマー数×4
中世:必要ゴールド=ハンマー数×6
産業:必要ゴールド=ハンマー数×8
現代:必要ゴールド=ハンマー数×10

文化・偉人

どうやったら文化的な文明になるの?

  • どれだけ文化的であるかは、人口と文化産出量の比率で決まります
    文化産出量が多くても、それ以上に人口が多ければ文化は低俗になるのです
    また、相手文明のその比率に依るところもあります

偉人はどうやって出現させるの?

  • 偉人は次の3つの方法により出現させることができます。
    1.文化産出を一定以上蓄積する
    2.特定の技術の一番乗りボーナスを得る
    3.ゴールドの貯蓄報酬を得る

その他偉人の奪取を含む偉人の入手法については偉人入手法を参照

文化って貯める意味あるの?

偉人って使っていなくなっても文化勝利できる?大芸術家使って転向させたら2点もらえるの?

  • ダメ。使ったら偉人が消えるのでその分のポイントは失われる
    偉人で転向させた場合は1点だけ

大芸術家で相手都市を転向させようと思ったのに都市リストが表示されないんだけど

  • 自文明の文化が相手文明より低いと都市リストが表示されません
    総人口と総文化産出量の比率を改善しましょう

敵都市を文化転向したいのにぜんぜん大芸術家が出ないんだけど

  • 偉人を使わなくても寺院や聖堂を建てて、文化産出量を上げていけば文化圏が伸びて転向できるよ
    だから、転向させたい相手の都市近くに自分の都市をねじ込んで、文化産出を上げてやると効果的かもね

感謝祭の効果が良く分からないんだけど?

  • 2ch/civrevスレpart10・9氏
    多分その都市の文化度がある程度伸びた事を知らせてるだけな気がする

贈り物を揃えると何かいいことがあるの?

  • ゲーム展開には何の影響も与えません。いわゆる無駄機能です。

文化遺産

石工術(Masonry)取ったのにピラミッドが作れないよ?

  • ピラミッドを作れるテクノロジーは埋葬(Ceremonial Burial)になったんだよ
    もう埋葬持っててそれでも作れないならもう誰かが先に作ったんじゃないの

オックスフォード大学建設で得られる先進技術って決まってるの?

姫路城の効果って陸軍だけじゃ無いの?

  • 陸軍ユニットだけに効果があるのは原理主義です
    姫路城の場合は全てのユニットの攻撃に補正がかかります

アーティファクト(古代遺跡、AF)

アトランティスって海にあるんでしょ?探しても見つからないんだけど

  • アーティファクト(古代遺跡)は1プレイに2~6個、全部出てこないこともあるよ
    蛮族倒した時に世界に何個あるか教えてもらえることもあるよ

アーティファクト(古代遺跡)ってどうやって見つけるの?

  • アーティファクトは陸でつながった場所にはないから(稀に例外あり)
    とりあえずガレー船作って小島を探していくしかないな
    海の真ん中にあるアトランティスだけはガレオン船以上じゃないと見つけられないぜ

DSは外観でアーティファクトの種類が分からないんだけど

蛮族から噂を聞いた時のみ判別できます

  • 古代の城
    →テンプル騎士団
  • 古代の文明
    →黄金の七都市
  • 古代の寺院
    →契約の箱
  • 古代の修道院
    →孔子学院
  • 古代の宮殿
    →アンコールワット

栄誉の殿堂/実績

指導者の胸像の出し方がわからない

AI指導者に勝利すると、その指導者の胸像が栄誉の殿堂に現れます。
勝利したときの難易度が高いほど胸像の色が豪華になります。

あと一人偉人が出れば全部埋まるのにその一人が出ねえ!

どの偉人が発生するかは基本的にランダムです。
ただ偉人にはそれぞれ関連テクノロジーがあり、そのテクノロジーを持っているとその偉人が発生する率が高くなります。
関連テクノロジーはこのwikiの偉人のページから確認できます。
もしその偉人が比較的初期のほうのテクノロジーに関連している偉人ならば、フランスやイギリスといった初期に文化を出せる文明を選び、そのテクノロジーだけを一直線に取得して偉人が発生するのを待つことで比較的高確率で狙いの偉人を発生させることができます。
もし中盤~後半のテクノロジーに関連している偉人であれば、普通にプレイする中で発生を狙うのが結果として一番早いでしょう。

参考動画ニコニコ他

全文明でクリアしたのに「困難の克服」実績が解除されないんだけど…

栄誉の殿堂に全文明でクリアしたのが記録されないと実績は解除されません。
バグで栄誉の殿堂の記録が消失する現象が報告されていますので、それが発生していないか確認してみましょう。

栄誉の殿堂が消えるバグの原因わかったかもしれん。箱○版ね。
プレイヤーマッチだと招待する機能があるけど、
てか箱○ソフトでマルチ対応のはすべて「招待」できると思うけど、
これを使い、ダッシュボードとか他のゲームやってるときに招待され、
それを受けると、ダイレクトにそのゲームに参加できるじゃない。
このとき、ストレージを選択する画面が出ずに、
一気にプレイヤーマッチのロビーまで行けてしまう。
その後、ゲームを開始したときとか、2戦目開始したときとか、
不自然なタイミングでストレージ選択の画面がでると思う。
そして選択してゲームを終わると、栄誉の殿堂消えてると思う。
つまり。
通常起動だと、起動した直後にストレージ選択が出る。
ここで栄誉の殿堂のデータを読み込み、
その後ゲームをプレイ、栄誉の殿堂の書き換え、保存がされる。
だからちゃんと保存される。
でもダッシュボードとかに居るときに招待され、
直接参加するとストレージ選択の画面がでず、
つまり”栄誉の殿堂のデータをロードすることなく”ゲームが始まってしまう。
その後、ストレージ選択が遅れて出て、
栄誉の殿堂のデータをロードしてない、まっさら状態を上書き保存してしまう。
結果、消える。
これだと思う。

機種ごとの差

PS3・箱○みたいな据え置き機版とDSみたいな携帯機版の違いってどんなのがある?

  • 基本的には同じらしい
  • 両方持ってるやつじゃないとわからんと思う
  • DS版は、研究完了までの必要ビーカー数、次偉人までの必要文化、現在溜まっているビーカーや文化、ハンマーの具体的な数が表示されない(ハンマーは緊急生産コストで計算可能)、1番乗りボーナスが残っているか確認できない、据え置きに比べて目視で分かる情報が少ない(未探索の闇から出てる山、AFの種類、都市の建設物、旗等)、その他仕様の違い(潜入の効果、開拓者を都市に埋めた時の効果等)、バグの改善、タッグとかマルチ対戦の種類 あたりが異なっているかな。
  • 詳しくは・・・・
    →機種間の差異

パソコン版のCivilizationRevolutionは出る?家庭用機とかと対戦できる?

  • たぶん出ない。Xbox360、PS3、DS、iPhoneの各ハードで出てるからどれかを買うといいよ
  • CivRevは家庭用専用だからなあ・・・でもPCはCivilization5が出るじゃない

マルチプレイ

マルチとかよく分からん。ターン進行とかどうなってんの?

Aさんのターンが終ったらBさんのターンが始まるといったターン進行ではなく、同一ターン内に全てのプレイヤーがリアルタイムに操作を行うことになります。
全てのプレイヤーが待機状態になるか、制限時間を過ぎるかするとプレイヤーのターンは終了し、AIのターンを経て次のターンに進みます。
制限時間は、いずれかのプレイヤーが最初に待機状態にしてから一定時間となっています。(画面左上にタイマーが表示されます)

同時に蛮族攻撃したり、アーティファクト取ろうとしたときはどうなるの?

わずかでも操作が早かった方のものになります。その他同じマスへの移動や相手ユニットへの攻撃も同様です。

プレイ中のコミュニケーションはどうすればいいの?

一応ボイスチャットやメール等はありますが、使いづらいせいかほとんど使われていません。
基本的に取らないものと思って大丈夫です。

他のプレイヤーから技術を買いたいんだけど

プレイヤー間で行えるのは、技術と技術の交換だけです。
技術売買はできません。
また、一方的な技術要求もできないので、数ターンの平和条約を結ぶこともできません。
なお、技術交換もあまり行われていないので気にしなくても大丈夫です。

投了したいときはどうすればいいの?

スタートボタンを押し、メインメニューに戻るを選んでください。
一時的にポーズがかかった後に離脱のアナウンスが出るのでそれと分かります。
投了したり、回線が切断されたプレイヤーが出た場合は、そのプレイヤーの文明をAIが引き継いでくれます。

プレイヤーマッチとランクマッチって何が違うの?

プレイヤーマッチの結果はランキングに無関係ですが、ランクマッチの結果はランキングに反映されます。
プレイヤーマッチではフレンドを招待することができますが、ランクマッチではできません。
プレイヤーマッチではタイマー速度の選択やハンディキャップの設定ができますが、ランクマッチではできません。
プレイヤーマッチではプレイヤーが一人になってもゲームが続きますが、ランクマッチではプレイヤーが一人になった時点でそのプレイヤーの勝利でゲームが終了します。
現在の状況ではランクマッチが主流で、人が待っていたりスレッドで募集していたりするのは主にこちらになります。
プレイヤーマッチで待っててもまず集まらないので、そちらでやるには招待や募集が必要になると思われます。

対戦待ちの時って相手の文明分からないの?もしかしてランダムでやってる?

対戦が始まるまでは分からないようになっています。

コントローラー二つあれば友達と家で対戦プレイできる?

  • 出来ません。
  • 人数分の本体とソフトがあれば、システムリンクで対戦可能。

ホス専ってよく聞くけど何?

ホス専の問題はマルチ対戦を行うPS3版ユーザーは必ず理解しておく必要があります
※Xbox360版ユーザーにはまったく無関係なので気にする必要はありません

1.ホス専とは何か?
ホス専とは、自分が必ずホストになってしまうバグのことを言います。つまり、既に人がいる部屋があるにもかかわらず、それを無視して新規に部屋を立ててしまうのです。

2.何が問題なのか?
部屋が乱立するとどうしても人が分散してしまいます。すると乱戦の場合4人揃わないとゲームが始まらないので、試合を行うことが非常に困難になります。結果、人はいるのに待ち時間が長くなる、対戦できた回数が極端に目減りする、また人がいないと錯覚する、など様々な問題を生じさせることになります。

3.では具体的にどうすればホス専を回避できるのか
雑談コーナーコメントより引用

ゲーム立ち上がりましたら最初にランクマ⇒カスタム⇒チームで入りましてすぐ退室し
てください。退室したらそのままクイック、するとホス専が回避できていると思いま
す。評価中がすごく長いなって思えれば成功です。ただし何度も入り直ししてると、い
つのまにかホス専になるので注意が必要。その場合はPSボタンでゲーム終了してから
立ち上げなおしです。本体の再起動は必要ありません。
  • 補足(09.5.26)
    ホス専が回避できていても人のいる部屋に1回で入れる可能性は薄いです。
    何度も挑戦することで人のいる部屋に入れます。
    もしホス専を知らずに部屋を立ててしまっているような人がいればメールしてみましょう。
    ただ中にはフリーズリスク軽減の為に敢えてホストになる人もいるようです。
    人数のより多い部屋に入って全体の試合数がより多くなるようにしましょう。
    何度か出入りすれば他の部屋に入ることができますが、
    1部屋しか建ってないこともあるので5回やってダメならおとなしく待ちましょう。
    無線LANや低速回線の場合はホス専が回避できない可能性あり。

チームと乱戦ってルールは一緒なの?

基本的なルールは一緒です、躊躇せずに参加してみましょう。きっと乱戦の何倍も楽しいはず。
では基本的な違いを分かる範囲で。

説明しなくても分かると思うが乱戦が4人で好き勝手に殺しあうのに対して、チームは2対2に分かれてチームでの勝利を目指します。
味方が落とされれば必然的に自身が不利になるので自然と協力が求められます。

んじゃどうやって協力していくのさ?

1.視界の共有
同じチームは視界の共有が出来ます。
お互いが自力で探索した視界範囲が共有されます。(ロシアの視界ボーナス分、蛮族が見せてくれた分は味方には見れません。)

2.テクノロジー面の協力
自力で開発したテクノロジーは味方は1ターンで開発できるようになります。
例えば青銅を自分で開発し、味方がアルファベットと分担します。
それぞれが終わって次に自分でアルファベット、味方が青銅を研究すると1ターンで開発完了になります。
ただしこれは自力で開発したテクノロジーに限ります。
ローマの法律やイギリスの君主など文明ボーナスのテクノロジーや、偉人を消費しての開発に関しては不可能です。
1番乗りボーナスに関しても共有されるものがあります。
工学のハンマー+1、識字のテク+1など、全都市+1シリーズです。(用水の人口+1は開発した文明のみ、2チームで協力した場合先に初めた文明のみ反映です。)

3.財力面の協力
これはお互いが100G開拓が出せたほうが当然有利になるので、蛮族の譲り合いをお勧めします。

4.遺産の共有
東インドや姫路城の効果はチームで共有できますので、取れる方がどんどん建ててしまいましょう。

ふーん大体わかったけど他に注意事項はないの?

外交について注意すべき点がひとつ。
味方とは常に同盟、敵とは常に敵対状態です。
そんなの普通じゃんって話ですが、民主主義による停戦の恐れが無い点と万里の長城が和平できないのでハズレ遺跡になってしまうという重要な点になるんです。

戦略の幅に関しても注意が必要かも。
説明した通りテクノロジーの開発速度が速いです、テクノロジーRも非常に強力。
また軍事Rも2国でかければ戦力2倍、非常に強力。
また片方が軍事Rしながら片方がテクノロジー開発orスパムも可能。
戦略の幅が乱戦時よりも膨らみます、結果楽しいです。
注意事項としてはチームで仲良く協力して楽しむ事です。

うん、わかった。んじゃ俺も参加してみたい。でもどうやってコミュニケーションとるの?協力したくても意思の疎通ができないと無理じゃない?

はい、意思の疎通ができなければ協力なんて無理です。
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.htmlを使ってチャットしながら進めていくのが主流みたいですよ
臆せずチーム戦へ参加してみましょう!

チャットの中で決めてるローカルルールとかないの?

はい、ありますよ。
今PS3のチャットでのチーム戦では以下のようなルールがあります。
①文明はランダム(黒い影のやつね)
②モンゴルが出たらやり直し(当事者がOKなら続行)
③同盟国のいずれかがやられたら終わり

なおPS3は回線がなかなかマッチングしないので、チャットで参加メンバー確定させてからプレイヤーマッチで行っております。

不具合・バグ

その他のバグ等
小ネタ・バグ

文明の特徴がうまく反映されてないんだけど?

  • スペインが航海術持ってなかったり、イギリスが君主、ローマが法律持ってなかったりなど、文明の特徴が反映されないバグが時々起こります。
  • テクノロジだけでなく、フランスの聖堂やギリシャの裁判所がなかったりもあります。
  • 長時間ゲームを続けていると起こりやすくなるらしい。
  • 長時間GoWとかしてると逆にアステカが聖堂持ってたりとかあるらしい。
  • 中国に裁判所は確認済み。
  • 意図的にこういったバグを再現できるらしい。
  • ゲームに勝利してからそのままニューゲームを始めるとアメリカは偉人消滅が起こるようです。(DS版)

ゲーム・オブ・ザ・ウィーククリアしたのにランキングに反映されない…

  • すぐには反映されない。反映されるには遅くて半日程度かかる。
  • 初めにオープニングが流れないと反映されないっぽい。連戦すると流れないみたい。
  • 流れても反映されないことがあるからあまり人がいない

その他・未分類

CivRev用語・略称集

  • FFA…Free For Allの略。乱戦のこと。
  • H2H…Head TO Headの略。1対1のこと。
  • OCC…One City Challengeの略。一都市のみでクリアを目指すこと。
       "力は決して後に退かない"実績は、転向や占領して都市を保持するのはOKなので厳密にはOCCとは言わない。
  • GoW(GOW)…Game of the Weekの略。ゲーム・オブ・ザ・ウィークのこと。
  • お菓子の小屋…友好的な蛮族の集落のこと。単に見た目から。
  • 空き巣…敵国の都市に守備兵がいない状態で陥落させる事。(機動力2のユニットで相手に気づかれずにやりやすい、ONでは対策必須。)
  • 初期R(ラッシュ)…開始間もなく敵の防御が整う前に攻勢をかける事。(ONでは対策必須。)
  • ~R(ラッシュ)…ある特定のユニットを大量(もしくは早い時期)に生産して攻勢に出ること
  • アメ中…アメリカ文明と中国文明のこと
  • 2強…一般的な意味(国内)としてはアメリカ、中国を指す時に用いられる。海外ユーザーが用いる時は中国、ズールーを指している
  • 3強…モンゴル、フランス、ロシアを自虐的に指す時に用いられる。以前はアメリカ、中国、ズールーを指す時に用いられたが、ズールーの内政の弱さが知られた今日ではその意味で用いられることは無くなった
  • スパム…都市スパムの略
  • OX…オックスフォード大学の略
  • AF…アーティファクトの略
  • バックフィリング(back filling)…テクノロジーの穴埋め取得のこと。
  • ビーカーの溢れ(ビーカー溢れ)…研究に必要なビーカー数以上にビーカー産出すると、余りがゴールドに変換されること
  • 民主キック…マルチ用語。政体で民主主義を採用しているにもかかわらず、和平提案を意図的に蹴って戦争を進めること。これは外交を拒否できるシステムを逆手に取ったもので、マルチでは禁じ手とされる。(但し、都市管理をしている時は知らないうちに外交拒否しているので、必ずしも意図的であるとは限らない)
  • ホス専…PS3マルチ対戦での新規部屋立て不具合のこと。詳細はこちら

CivRevプレイレポート

  • レポートは非常に参考になるため是非参照されたい
    著者別一覧

プレイレポの書き方

質問、意見など

  • 評価中が長いから人がいる部屋に入るのって分単位でかからんか?みんな結構スムーズに入れてるの?それと箱ってそんなにマッチング早いの?フリーズとかの話も含め箱○買うかちょっと迷ってる。 -- 2009-05-29 (金) 18:19:17
  • フリーズ考えると何時間とかが無駄になるんだよね。首都陥落だとフリーズ確立増す気がするし。箱○のフリーズ状況教えて下さい。 -- 2009-05-29 (金) 18:22:03
  • DSでいいじゃないか。一番安く落ち着く -- 2009-05-29 (金) 18:33:05
  • 自分が固まるのは20戦に1回くらいかな。 -- 2009-05-29 (金) 19:36:25
  • 私は最近フリーズした記憶がない。首都落としたターンと政体変更ターンを同じにしないって事だけ気をつければフリーズしないんじゃない? -- 2009-05-29 (金) 22:23:50
  • フリーズに負けて箱買いました。時間の無駄の意味がすごくよくわかりました。想像以上です、私もおすすめします! -- 2009-06-23 (火) 13:01:22
  • GoWの不具合について追加。印象だけで書いたので加筆修正頼みます。 -- 2009-06-27 (土) 00:30:21
  • CivRevプレイレポートがごちゃごちゃしてたので新規ページに移しました。 -- 2009-08-21 (金) 15:39:49
  • これの2やってるけどやっぱゴミゲーだわ本家の足元にも及ばん -- 2018-09-18 (火) 21:35:05
  • 大将軍の作り方がわからん……どうせいっちゅうねん -- 2020-02-07 (金) 09:31:40