レプリケイト

Last-modified: 2020-05-22 (金) 20:58:15

【所持船員】ミモザ...赤☆4
【スキル内容】
【無】撃墜中を含む敵1体の攻撃力変動効果を、自身と同じ値に変える ※GP劣勢時のみ使用可能
【雑感】
相手1人を強制的に自身と同じ攻撃力変動値と同じにする、狐憑きに似た変則的なスキル。
使用条件がGP劣勢時限定であり、わざわざ相手に大きな+変動を与える必要もないので、デバフスキルとして用いることがほぼ全てだろう。

ただし使用感はあまりよろしくない。はっきり言ってしまえば地雷スキル。CPの無駄レベル。
GP劣勢時ということは基本的に押されている展開であり「撃墜中を含む」を対象にとるため相手エースを狙い撃ちということも難しい。
展開によってはフェイタルブレイクを超越した極端な下げ幅を記録することもあるが、艦隊戦の性質上相手1人を極端に下げただけでは劣勢をひっくり返すことは難しい。
所持船員が赤属性にしては極端なHP寄りのステータスで、限定☆4船員ということで、一斉発動といった組織行動が難しいのも向かい風。
正直、どこにGP劣勢時にしか使用できなくする必要があったのか?と感じる効果である。
むしろ、あえて最終盤まで相手に殴らせて、頃合を見て相手のATKを一気に下げつつフラワーライズなどで自軍を一斉強化しそのまま拠点を落として逆転、そのまま終了、という戦法に対応できない点で、大きなデメリットとすら言える。
いっそ相手1人とATK変動を入れ替える、もしくは相手と同じにする、という効果なら出番もあっただろうに……。

カットインバグ発生時には、相手1人を約5秒ほどロックする間接的強化を得たが、通常時からして赤染めですら採用は微妙なところ。
生存しているレギュラーを止められたパワートランスに比べ、こちらは撃墜者も含んでしまうためそれすら危うくしかも単発、
被害報告はおろか、使い勝手の悪さからして、スキル実装時から、使用されたという報告すら稀である。
カットインバグでパワートランスが自粛になる傍ら、こちらは完全にノータッチでありながらほとんど話題にもならなかったあたり、その使用感はうかがい知ることができる。
もうこのスキルは強制カットイン直さなくても良かったんじゃないかな

後に、調整版と言えるファブリケイトが登場。存在意義はもはや皆無になったと言っていい。
【詳細データ】

スキルレベルTP弾数必要CP上昇値1上昇値2上昇値3
1501
245120,000消費↓
340148,000消費↓
435176,000消費↓
5301104,000
(248,000)
消費↓
 
項目評価詳細
回復
撃墜回復
バフ威力F~S
(相手)
狐憑き同様、相手に特大のバフを与えることは可能
デバフ威力F~S自分のステータスが高ければ、相手のデバフ下限一杯まで下げることも可能で
ステータスが低くても大きなデバフを与えることが可能と言えば可能
単体火力
複数火力
対船使用
対拠点使用
総合評価F冥府の呼び声より酷いかも
項目評価詳細
ダメージ量
回復量
ATK上昇量☆☆☆☆☆~
★★★★★
相手をバフ可能な数少ないスキル
ATK下降量☆☆☆☆☆~
★★★★★
ステータスが極端に高いor極端に低ければ効果そのものは上がる
手に入れやすさ★☆☆☆☆☆4限定ガチャ船員
育てやすさ★★☆☆☆248,000と標準的
使いやすさ☆☆☆☆☆どういう使い方をすれば有効なのか運営に教えてほしいレベル
効率の良さ☆☆☆☆☆TPの無駄、かつ非常に運任せ
逆転の狙いやすさ☆☆☆☆☆弱くてもデバフつき攻撃スキル撃ったほうがよっぽどマシ
総合評価☆☆☆☆☆なにを考えてこんな設定にしたのか意味がわからない

#レギュラー