空しき亡び禍津甕星/神話級

Last-modified: 2023-04-27 (木) 11:00:24
 
 
 

概略

2022年12月27日に実装された神話クエスト。

コンティニュー不可。

チェンジバトルでの戦闘であり、スキルの連続使用回数に関する制限が有る。

チェンジバトルについて

スキル使用回数制限について

神話クエスト【流転輪廻絶つ熄滅の神】をクリアしないと挑戦不可能。

自己クイックは禁止されてないが、スキル使用回数制限が有るため紫電ループは不可能。

クエスト中一回まで超強力なスキルが使用可能。

詳しくはここを参照

 

入手ユニット

  • 【星神】アマツミカボシ?

攻略

制限内容

スキルの使用回数:10回
敵ユニットの行動開始時またはwave移行時に回復

限定スキル詳細

天陽幻日神鏡
敵全体に100000ダメージ。スキル後、味方全体に防御力5ターン999%アップ。

敵データ

wave1

適用LS
ここにLS内容
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
火属性【永遠の分化】クロゥラー?シャーマンCT味方全体のHP1%消費し、火属性の166%全体攻撃。超高確率5ターン呪い。CT味方全体のHPを49%回復し、状態異常を回復する。闘争本能[確定]/リバース/追撃/[滅殺]シャーマンキラー
水属性ドラゴンCT5敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT20味方全体のHP25%消費し、水属性の20~25連撃。闘争本能[確定] / 追撃
樹属性【銀灰の月】ロアル?CT3味方全体のスピード2ターン50%ダウンし、敵単体に樹属性26%の防御無視12連撃。超高確率麻痺。CT4味方全体の攻撃力2ターン50%ダウンし、樹属性の387%防御無視単体攻撃。上昇効果を打ち消す。2回行動[強]/追撃/リバース/2回行動キラー/[強]英雄キラー
光属性【帝国を守る刃】メルセスカ?重戦士CT0HP99%消費し、光属性の540%単体攻撃。防御力無視。CT0HP99%消費し、光属性85%の8回連続攻撃。防御力無視。超高確率石化。極光の盾[2500]/2回行動[極]/追撃/2回行動キラー/リバースキラー?

敵全体の攻撃力が1万ダメを超えるほど高い。魚の打ち消しから敵の行動が入るので、魚を倒すことを中心に行動しよう。
ちなみに、雪だるま状態が全体に効く。

wave2

適用LS
ここにLS内容
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【古代の意志】レギオタズマ?古獣CT2HP50%を消費し、闇属性の15%攻撃を16~20回連続攻撃。超高確率で呪い付与。CT3HP25%を消費し闇属性の218%単体攻撃。超高確率麻痺。飛行/1の祝福[50]/[滅殺]シャーマンキラー
樹属性【混沌獣】アニンガン?古獣CT11ターンのみ味方全体の攻撃力を153%アップ。CT味方全体のHP1%消費し、樹属性の401%単体攻撃。防御力無視。追撃/2回行動[確定]/[滅殺]古獣キラー
闇属性【醜穢の骸】ツツガミ?古獣CT2敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT0味方全体のCT1遅延し、闇属性の401%単体攻撃。上昇効果を打ち消す。追撃/[滅殺]古獣キラー
闇属性【奇矯の星】リュゼ?ウォーリアCT2味方全体の闇属性ユニットのみの攻撃力とクリティカル率を2ターンの間70%アップ。発動時、味方単体に3ターン麻痺を付与。CT0闇属性の401%単体攻撃。防御力無視。発動時、味方単体に3ターン麻痺を付与。2回行動[強]/追撃/極光の盾キラー?/[強]ソーサラーキラー

このwaveも敵全体の攻撃が高い。本当に即死級。バリアを貼っても打ち消しが飛んでくるのでゴリ押しする他ない。左上以外の敵を1体でも倒せばこのwaveは結構どうにかなる。 

レギオタズマだけを残して、CT回復の起点にしよう。レギオタズマのCTに意識して、FSに対応しよう。
また、雪だるま状態が有効。

wave3

適用LS
ダメージカット
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【陰星】マガツミカボシ?CT1闇属性41%の30回防御無視連続攻撃。超高確率烙印。CT1闇属性41%の30回防御無視連続攻撃。超高確率スタン。追撃/2回行動[確定]/[滅殺]アーチャーキラー
闇属性冥入道α
冥入道.png
古獣CT味方全体の攻撃力2ターンダウンし、敵全体に光属性の9連撃。CT 追撃/リバース/円環/全体通常攻撃
闇属性冥火車α
冥火車.png
古獣CT敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT味方全体に毒(20%)を2ターン付与し、味方全体を戦闘不能から復帰し、HP50%回復。追撃/全体通常攻撃
闇属性冥怨霊α
冥怨霊.png
古獣CT1敵全体のスピードを3ターンダウン。CT 追撃/1の祝福[30]/円環/全体通常攻撃/毒無効?

右下の冥怨霊に30枚の多段バリアが付与されている、カット率は99%。
マガツミカボシが放つ連撃スキルの火力が高く、まともに食らったら即全滅。
右の円環持ち2体とそれ以外でスピードに大きな差があるので、蘇生持ちが動く前に右上の冥入道を倒して円環を発動させたい。

そのためにも右上を倒すために20万ダメを出すキャラが必須級となる。右上にキラーが刺さるキャラを採用するなど。20万を出すために攻撃バフやクリティカルバフを付与することも◎。
右下を雪だるま状態にすることが可能。

wave4

適用LS
ダメージカット
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【厄星】マガツミカボシ?CT1敵全体に闇属性36%の11連撃。上昇効果を撃ち消す。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。CT1闇属性41%の30回防御無視連続攻撃。超高確率スタン。紫電/追撃/[滅殺]アーチャーキラー/コンバート?
闇属性冥入道β
冥入道.png
古獣CT敵全体に水属性の4連撃。超高確率烙印。CT 追撃/リバース/円環/全体通常攻撃/2回行動[確定]/コンバート?
闇属性冥火車β
冥火車.png
古獣CT敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT味方全体に毒(20%)を2ターン付与し、味方全体を戦闘不能から復帰し、HP50%回復。追撃/全体通常攻撃/コンバート?
闇属性冥怨霊β
冥怨霊.png
古獣CT闇属性の全体攻撃。超高確率攻撃力1ターンダウン。スキル後、対象の敵が防御力3ターンアップ。CT 追撃/1の祝福[30]/円環/全体通常攻撃/毒無効?/再生/コンバート?

ボスが100万、火車が60万、右の円環持ち2体が20万近くのHPとなっている
ここのマガツミカボシの全体連撃には防御無視が無いので、専用スキルや右下の防御バフを活用したい。
コンバートの影響で、右下の再生はダメージに変換される仕様となっている。実質的に暁の盟約である。

 

隠し要素

神話クエスト内において、wave3のマガツミカボシを限定スキルでトドメを刺すことで特殊な演出が発生し、もう一つのwave4が解放される。
こちらのwaveではボスのHPスキル共に大幅な強化がされている上に取り巻きも属性変更+従来のwave4では使ってこなかったスキルを使ってくる。
クリアすることでEX専用の楽譜と称号が貰える。

 
もう一つのwave4

もう一つのwave4

適用LS
ダメージカット
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【厄星】マガツミカボシ?神話CT1敵全体に闇属性%の15連撃。盾貫通。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。CT1闇属性100ダメージの35回連続攻撃。超高確率3ターンスタン。スキル後、対象の敵に3ターン重撃を付与。紫電/追撃/[滅殺]アーチャーキラー/コンバート?
樹属性冥入道EX
樹入道.png
古獣CT敵全体に樹属性の8連撃。超高確率烙印。CT味方全体のスピードを5ターンの間%アップ。追撃/極光の盾[25000]/円環/全体通常攻撃/コンバート?
水属性冥火車EX
水火車.png
古獣CT敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT味方全体を戦闘不能から復帰し、HP50%回復。追撃/2回行動[確定]/全体通常攻撃/コンバート?
火属性冥怨霊EX
火怨霊.png
古獣CT敵全体に火属性の11連撃。超高確率攻撃力1ターンダウン。スキル後、対象の敵が防御力3ターンアップ。CT味方全体の攻撃力とクリティカル率を1ターンアップ。追撃/1の祝福[30]/闘争本能[確定]/円環/全体通常攻撃/毒無効?/コンバート?

ボスのHPが140万、さらに右の円環持ち2体もHP30万と非常に倒し辛くなっている。
入道のスピバフがギュウキバフ並みの倍率で、撃たれたら負けを覚悟した方が良い。

 

考察

 

参考パーティ

参考編成1

 
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参考編成2

 
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参考編成3

編成解説文章3

 
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おすすめユニット

特にwave3とwave4は右上の敵を倒すために20万ダメを出すキャラが必須級となる。右上にキラーが刺さるキャラを採用するなど。(合計で20万出していくということできるが、編成の難易度が爆上がりするので基本やめよう。)

攻撃バフやクリティカルで20万を出していくことも◎。
しかし、攻撃バブ・クリティカル役で一枠使うので、自分の編成に合ったFSを持つバブ役を使おう。

また、ミカボシの攻撃を透かすためには円環発動も必要となる。
円環パ以外であれば、
①全体蘇生の円環キャラ、②自動蘇生を持つキャラ(回復持ちがキャラがいない編成の場合は自傷を持たないキャラが推奨)、③引き付けのキャラの3つの役割を採用した編成が安定する。wave3と4のミカボシの攻撃透かしがしやすい。

【】?

 

コメント

  • 編集した方お疲れ様です。コンバート再生ですが公式ヘルプの通り仕様です。アイコン有無に関わらずコンバート持ちに回復効果は常時ダメ判定になりますね。 -- 2023-01-04 (水) 23:03:05