- 概略
- スケジュール
- 攻略ページの見方
- 実装済みクエスト一覧
- 一編成
- 不死鳥は黎明に燃える - 難易度4.8/6.0
- 大地の名を持つ激神 - 難易度5.3/6.2
- 邂逅、氷点下の暴帝 - 難易度5.3/6.5
- 迅雷を絡繰る虎妖姫 - 難易度5.4/6.1
- 終焉を与えし幻獣の王 - 難易度6.0/6.7
- 万有焦がす憤怒の激情 - 難易度5.9/6.4
- 怠惰なる破壊神 - 難易度5.9/6.3
- 艶麗酷虐な色欲の宴 - 難易度5.4/6.5
- 天陽掌する傲慢の王 - 難易度5.8/6.2
- 世界を奪う強欲の化身 - 難易度6.0/7.0
- 塵界を喰らいし暴食 - 難易度4.6/5.7
- 楽園を絶つ蒼き嫉妬 - 難易度5.5/6.4
- 再臨、黙示の竜王 - 難易度6.2/6.7
- 再臨、閃光の覇王 - 難易度6.6/6.9
- 再臨、濁流の牙王 - 難易度6.6/7.3
- 再臨、獄炎の冥王 - 難易度6.8
- 二編成/チェンジ
- チェンジ
- 忘れられた都の守護獣 - 難易度6.1~7.1
- 廃坑に潜む人形 - 難易度6.7
- 混沌に埋ける異焔 - 難易度6.3
- 混沌は昏く這い寄りて - 難易度6.4
- 混沌の底に眠る王 - 難易度6.7/7.9
- 万界融かす窮極の混沌 - 難易度6.4/7.5
- 闇に蠢く混沌の核 - 難易度7.3/7.5
- 狂濤を呼ぶ古代の鱗 - 難易度6.5
- 密林象る古代の角 - 難易度6.6
- 業炎隕とす古代の翼 - 難易度6.8
- 時空と歩む智の巨竜 - 難易度6.7
- 暴虐の竜、咆哮す - 難易度7.4
- 蒼檄の剣示すは一の騎士 - 難易度6.7
- 鳴轟の草原起つ群狼の長 - 難易度6.7
- 灼炎の輪掲ぐ砂地の女王 - 難易度6.8
- 光芒の塔羽撃く絶祈の翼 - 難易度6.8
- 神山の宵飛翔る無双の龍 - 難易度7.0
- 常闇の死纏う奈落の王 - 難易度7.5
- 創世告げるは造化の神 - 難易度7.1
- 静穏照らすは維持の神 - 難易度7.1
- 万物滅するは破壊の神 - 難易度7.3
- 不浄清めるは還流の神 - 難易度7.2
- 歪む輪匡すは殲滅の神 - 難易度7.5
- 流転輪廻絶つ熄滅の神 - 難易度8.0
- 金華に哭く白面金毛九尾 - 難易度7.5
- 樹影に嘆く屠毒霊樹牛鬼 - 難易度7.6
- 土窟に叫く土公酒吞童子 - 難易度7.6
- 水天に穿く主水司烏天狗 - 難易度7.6
- 火坑に瞬く九紫星不知火 - 難易度7.9
- 空しき亡び禍津甕星 - 難易度8.5
- 貪婪なるヘクセンハウス - 難易度7.9
- 狡猾なるカレドフレッセン - 難易度8.0
- 一編成
- コメント
概略
現状のクリプトラクトにおいてエンドコンテンツに位置するコンテンツ。コンテニュー不可。
定期的に開催されるコンテンツの中で最高クラスの難易度を誇っており、クリアには相応の編成力と手持ち、立ち回りが求められる。
ほとんどの神話クエストに於いて、最終waveのボスはタイプ【神話】であり、現状のプレイアブルキャラではタイプキラーが一切刺さらない。
例外として再臨神話や、アグドダイル、原初極神話などが挙げられる。
スケジュール
神話クエストは毎日11:00~22:59までスケジュールに従って開催されており、各神話それぞれ4時間まで解放できる。
ただし、新しく実装される神話に限り、実装日のその時間から丸一日開催される。
攻略ページの見方
当wikiのクエスト攻略ページでは、wave毎のユニットの表記を編成時の盤面での並びに倣って表記している。
自軍ユニットを編成画面で編成し、それでクエストに挑むとクエスト画面では特定の並び順で表示される。
上の画像のような編成は、以下の並び順になる。
これは自軍のみならず、敵も同様に適用されている。それを利用して、このwikiでは敵編成を編成画面に置いたときの順番で表記している。
以下に例を示す。
例1
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | キラーエンジェル | 神 | CT1 | 水属性の141%単体攻撃。超高確率で忘却効果を付与。 | CT1 | 味方単体のHPを20%回復し、状態異常を回復する。 | ---- |
水属性 | 変形玉 | シャーマン | CT1 | 味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP23%回復。 | CT2 | 無属性の271%全体攻撃。スキル後、味方全体を18%回復。2ターン後に発動。 | ---- |
水属性 | キラーエンジェル | 神 | CT1 | 水属性の141%単体攻撃。超高確率で忘却効果を付与。 | CT1 | 味方単体のHPを20%回復し、状態異常を回復する。 | ---- |
水属性 | 天候玉 | 古獣 | CT6 | 水属性の全体攻撃。天候を雷雨にする。[雷雨]:水と闇属性ユニットのスピードを30%アップ。 | CT5 | 全体2短縮 | ---- |
例2
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | 【愛猫姫】ソマリ | パラディン | CT5 | 味方全体のHPを49%回復。 | CT2 | 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 | [滅殺]ウォーリアキラー |
火属性 | 【冥夜の姫君】リリアンヌ | 魔族 | CT3 | 敵単体に火属性の83%ダメージの防御無視5連撃。 | CT5 | 火属性の166%全体攻撃。中確率で石化効果を付与。 | 再生 / ボルテージ / 飛行 / [滅殺]ソーサラーキラー |
光属性 | 【超絶対愛嬌】バステト | ウォーリア | CT5 | 味方全体のHPを49%回復し、状態異常を回復する。 | CT5 | HP25%を消費し、光属性の22%の12~16回連続攻撃。超高確率で石化付与。 | 古獣キラー / ドラゴンキラー / ランサーキラー |
水属性 | 【蒼天の勇者】ミーリア | パラディン | CT5 | 光属性の208%全体攻撃。 | CT3 | 味方単体のHPを45%回復し、状態異常を回復する。 | [滅殺]古獣キラー |
実装済みクエスト一覧
バナーをタップ、クリックで該当のページへ移動。
一編成
不死鳥は黎明に燃える - 難易度4.8/6.0
大地の名を持つ激神 - 難易度5.3/6.2
邂逅、氷点下の暴帝 - 難易度5.3/6.5
迅雷を絡繰る虎妖姫 - 難易度5.4/6.1
終焉を与えし幻獣の王 - 難易度6.0/6.7
万有焦がす憤怒の激情 - 難易度5.9/6.4
怠惰なる破壊神 - 難易度5.9/6.3
艶麗酷虐な色欲の宴 - 難易度5.4/6.5
天陽掌する傲慢の王 - 難易度5.8/6.2
世界を奪う強欲の化身 - 難易度6.0/7.0
塵界を喰らいし暴食 - 難易度4.6/5.7
楽園を絶つ蒼き嫉妬 - 難易度5.5/6.4
再臨、黙示の竜王 - 難易度6.2/6.7
再臨、閃光の覇王 - 難易度6.6/6.9
再臨、濁流の牙王 - 難易度6.6/7.3
再臨、獄炎の冥王 - 難易度6.8
二編成/チェンジ
神話級は二編成、極級はチェンジ
このシリーズでは、極級のみスキチケの使用が可能
終末告げる殲滅の炬火 - 難易度6.1/7.0
万死もたらす惨禍の産声 - 難易度6.3/7.0
亡滅愛でる殺戮の女神 - 難易度6.3/7.0
終熄照せし賢愚の両極 - 難易度6.4/6.9
大逆誅す業の化身 - 難易度6.5/7.3
チェンジ
- 黎明の至宝シリーズ
忘れられた都の守護獣 - 難易度6.1~7.1
廃坑に潜む人形 - 難易度6.7
- 混沌神話シリーズ
混沌に埋ける異焔 - 難易度6.3
混沌は昏く這い寄りて - 難易度6.4
混沌の底に眠る王 - 難易度6.7/7.9
万界融かす窮極の混沌 - 難易度6.4/7.5
闇に蠢く混沌の核 - 難易度7.3/7.5
- 恐竜神話シリーズ
狂濤を呼ぶ古代の鱗 - 難易度6.5
密林象る古代の角 - 難易度6.6
業炎隕とす古代の翼 - 難易度6.8
時空と歩む智の巨竜 - 難易度6.7
暴虐の竜、咆哮す - 難易度7.4
- 英雄神話シリーズ
蒼檄の剣示すは一の騎士 - 難易度6.7
鳴轟の草原起つ群狼の長 - 難易度6.7
灼炎の輪掲ぐ砂地の女王 - 難易度6.8
光芒の塔羽撃く絶祈の翼 - 難易度6.8
神山の宵飛翔る無双の龍 - 難易度7.0
常闇の死纏う奈落の王 - 難易度7.5
- 創世神話シリーズ
創世告げるは造化の神 - 難易度7.1
静穏照らすは維持の神 - 難易度7.1
万物滅するは破壊の神 - 難易度7.3
不浄清めるは還流の神 - 難易度7.2
歪む輪匡すは殲滅の神 - 難易度7.5
流転輪廻絶つ熄滅の神 - 難易度8.0
- 五芒神話シリーズ
金華に哭く白面金毛九尾 - 難易度7.5
樹影に嘆く屠毒霊樹牛鬼 - 難易度7.6
土窟に叫く土公酒吞童子 - 難易度7.6
水天に穿く主水司烏天狗 - 難易度7.6
火坑に瞬く九紫星不知火 - 難易度7.9
空しき亡び禍津甕星 - 難易度8.5
- 童話神話シリーズ
貪婪なるヘクセンハウス - 難易度7.9
狡猾なるカレドフレッセン - 難易度8.0
コメント
- 神話クエストページを改修しようと思っています。取り敢えず元締めページとしてここを作成しました。 -- 管理人 2019-02-17 (日) 23:05:35
- あと、昔の神話は表記揺れが有るのでそこも直そうと思います。 -- 管理人 2019-02-17 (日) 23:06:02
- 神話クエスト周りの改修が終わりました。全てのクエストの表記揺れを修正し、全てのページを、このページが根元になるようにしました。 -- 管理人 2019-02-24 (日) 00:18:03
- ラムダゾット忘れてた・・・ -- 管理人 2019-02-24 (日) 00:31:09
- モササウルスのバナーの画像はどこから持ってきたのですか? -- 2019-02-24 (日) 10:34:31
- 秘密で~ -- 管理人 2019-02-24 (日) 12:15:28
- 神話アグドダイルはよ -- 2019-06-10 (月) 18:13:25
- 今回の裏クエスト改変と極実装に伴う諸々は反映しておきました -- 管理人 2019-06-10 (月) 19:11:32
- ありがとうございます -- 2019-06-13 (木) 08:51:17
- 一応クエストページの表記にはルールがあるので明文化しておきますね。ご参考に。 -- 管理人 2019-11-25 (月) 00:40:38
- 再臨の樹属性だけ無いのって何なんだろう、これから来るのかな、他の再臨来てからだいぶ経ってるけども... -- 2020-09-01 (火) 01:17:59
- 樹の再臨は大罪神話の頃からの実装で毎年12月に一体ずつなので、今年に来るのではないですかね -- 管理人 2020-09-01 (火) 01:53:47
- 北欧神話もできたら実装して欲しいなー -- 2022-09-12 (月) 09:51:30