艶麗酷虐な色欲の宴/極級

Last-modified: 2021-03-09 (火) 14:19:39
 
 
 

概略

2019/01/16に難易度【極】が実装された、大罪神話シリーズ第三段の水の神話級クエスト。 コンティニュー不可。フレンド使用可。

トワネロの潜在開放に必要な素材である「色欲の宝珠」が入手できる。

 

入手ユニット

攻略

敵データ

 

wave1

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
水属性【統魔の姫君】アスタロト(潜在解放)魔族CT2HP15%を消費し水属性の284%単体攻撃。高確率で麻痺を付与。CT2HP15%を消費し水属性の299%単体攻撃。超高確率で攻撃力50%ダウン。2回行動[極]/1の祝福[3]/火属性耐性/飛行/[滅殺]シャーマンキラー/[滅殺]マリーンキラー
水属性エニグマ
水エニグマ.png
マリーンCT1自身のHP15%消費し、特定の魔法やブレスを跳ね返す。(6ターン)CT2水属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。----
水属性スクエア
水スクエア.png
マリーンCT2水属性の134%単体攻撃。超高確率で(2ターン)石化を付与。CT3水属性の173%全体攻撃。超高確率(2ターン)麻痺。2ターン後にスキルを放つ。再生
水属性グラスプ
水グラスプ.png
シャーマンCT1味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP23%回復。CT2無属性の271%全体攻撃。スキル後、味方全体を18%回復。2ターン後に発動。----

アスタロトが厄介。属性相性キラー無しでもスキルで7000弱は出すので、放置しておくとドンドンこちらがジリ貧になる。

スピードも速いので、足止めも困難。さっさと倒すのが吉。

 

wave2

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
水属性【暗夜の女王】ペトラルカ(潜在解放)魔族CT3水属性の166%全体攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。CT2水属性の299%単体攻撃。防御力を無視してダメージを与える。闘争本能[極]/飛行/[滅殺]獣キラー/[滅殺]神キラー
水属性エニグマ
水エニグマ.png
マリーンCT1自身のHP15%消費し、特定の魔法やブレスを跳ね返す。(6ターン)CT2水属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。----
水属性グラスプ
水グラスプ.png
シャーマンCT1味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP23%回復。CT2無属性の271%全体攻撃。スキル後、味方全体を18%回復。2ターン後に発動。----
水属性オールドワン
水オールドワン.png
魔族CT3水属性単体10連撃。攻撃後、味方のHPを15%回復する。CT4味方全体のCTを3短縮。2回行動[確定]

ペトラルカもそうだが、オールドワンが速いので、敵がスキルを速いタイミングで撃ち出す様になる。ここもさっさと倒すべし。

ペトラルカは闘争本能極を持つので、不用意に殴るとスキルでお返しされる。

 

wave3

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
水属性【艶麗虐姫】トワネロ(潜在解放)神話CT3水属性の221%全体対地攻撃。超高確率でスピードを50%ダウン。CT2味方単体のスキルを1つ選んで発動する。再生/CT遅延耐性[強]/飛行/[極]神キラー
水属性アークウィプス
水アークウィプス.png
ランサーCT0味方単体のHP50%消費し、水属性の全体対地攻撃。超高確率2ターン麻痺。CT6水属性の全体対地攻撃。超高確率で神猛毒付与。(神猛毒…2ターン持続し、最大HPの99%ダメージ)再生[強]/飛行
水属性【澄流の魔女】ナディア(潜在解放)ソーサラーCT3敵全体の攻撃力を2ターンの間、58%ダウン。CT2敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。2回行動[極]/極光の盾[2500]/CT遅延耐性[弱]/[極]妖精キラー
水属性アークボルテックス
水アークボルテックス.png
シャーマンCT0味方単体のHP50%消費し、水属性の全体対地攻撃。超高確率2ターン麻痺。CT2水属性の12~16連撃。スキル後、味方全体のHP35%回復。先制/再生[強]/飛行

信じられないレベルの付与効果を持つ全体攻撃の嵐のWave3。

まずアークボルテックスが先制で放つ、超高確率2ターン麻痺対地全体をどうするかを考えておかないと一歩も動けずに壊滅する。

対策として 麻痺無効LS、飛行持ち、無敵LS のどれかを採用しなければいけない。

反射は有効ではあるが、アークボルテックスのスピードはかなり早く、先制で上から状態異常を撒くのは現実的ではない。

全体攻撃がCT0とCT1で飛んでくるが、仮に反射してもナディア以外飛行、ナディアに極光と状態異常無効によりダメージソースには全くならない。

ナディアの打消しも考慮すると、単純に反射を張り続ければ良い従来の神話級とは、その点通用しない部分が多い。

反射を用いるならあくまで回避目的と相手の代償による耐久力低下を目的として使用し、早めに決着をつける構成が無難。

アークボルテックスのスキル攻撃は全て味方のHPを消費して行われるため、長期戦でも意外に体力は減らしやすい。最大体力のトワネロだろうと50%持っていくこともままある。

反射に頼りすぎると意外と再生の回復量が厄介で、トワネロは遅いが再生で11000ほど回復するのと、傀儡からアークウィプスがえげつない全体(くらうと極猛毒と相俟ってHPを100%削られる)を撃ってくるため、悠長に攻略はできない。そのため高速での攻略が求められる。

後述のテイルバフハウラ砲か樹リズで吹き飛ばすのが一番楽。両者とも全体FS2発で取り巻きは落とせ、リズならFS1、FS2でトワネロも落ちる。

 

考察

ついに実装された大罪神話4体目の極級。ダイナスの秘境用に待ち望んでいた方も多いのではないか。

難易度については今までの大罪神話の極級と比較するとマイルドに仕上がっていると思われる。(主にハウラのせい)

フレンドで樹ハウラを連れて行けばかなり楽に突破できる(他の極級と比較して)と思われるが、樹ハウラで速攻を仕掛けない場合は一転かなりの難易度になる。

Wave1のアスタロトの攻撃力がかなり高く、平気で1万越えのダメージを出す上、祝福と2回行動でかなりの攻撃回数を稼がれる。速度もかなりのもの。

Wave3は特筆すべき点と敵の全体攻撃をどう対処するかが鍵。威力そのものは大したことないが、麻痺と猛毒にスピードデバフと付与されればPT壊滅に直結する。

LS無敵か麻痺無効により毒を放たれる前に決着をつけるか、反射や飛行等を用いて全体攻撃を回避しながら耐久するかと大きく2つの手段が無難。

前者なら下記の参考編成のようにLorF樹ハウラ樹リズで非常に周回は容易なものとなるが、後者は「飛行」持ちで統一するか、反射を切らさず火力を確保する等かなり手持ちの吟味を要する。

高速周回により早めにトワネロを作成するなら、何も考えず樹ハウラを使用するのが楽で速い。今なら樹リズを使用するのが攻略でも高速周回でもおすすめ。

 

参考パーティ

参考編成1

いつもの樹ハウラぶっぱパーティ。うまくいけば3分ほどで周回できるため高速周回にも向いている。

何故か極級なのに脳死テイルバフ樹ハウラ砲で大体片付くクエストなのでユニットが揃っている領主様ならボーナスゲーム。

樹ハウラにとっての問題はWave1の強化アスタロト様とWave3の先制持ち超高速全体攻撃持ちだが、テイルのLSで無敵を張れば先制は問題ない。

紹介するパーティは無敵LSを利用してヴァネイトの麻痺を回避する事と、CT3傀儡を利用してWave1とWave3で傀儡を使用する。アスタロト対策である。

折り畳みに詳しい各Waveの動きを記載しておく。尚、樹ハウラはフレンドから借りているのでWave1の順番が自前で用意すると前後するが問題ないかは所持していないので不明

極級の共通事項としてドロップアップ大は意味をなさないのでフレンドはカリスマ99であればだれでも良い。テイルを借りると樹ハウラの後に行動すると思うので樹ハウラ推奨

Wave1 ステラ摂理→テイルバフ→バフ付きハウラ400%全体→通常攻撃オートでクリア。

Wave2 ステラ短縮→テイルバフ→バフ付きハウラ単発(ペトラ狙い)→短縮や通常攻撃を挟みつつ傀儡ハウラ400%→CT回復してクリア。岩を残すとCT回復しやすい。トドメはヴァネイトかハウラ単発で

Wave3 ステラ摂理→テイルバフ→バフ付きハウラ400%全体→ステラ短縮(ハウラ)→テイル全体→傀儡400%→本人400%で大体撃破or瀕死。津波の他傷でトワネロが削られればヴァネイトの傀儡の時点でクリア。

事故要素はWave1でアスタロトが麻痺しなかった場合にステラにクリティカルを出されるとワンパンされる。ステラは他の先制高CT短縮なら代用できる。

スピードはステラ、テイル、ヴァネイト、ハウラの順が望ましい。

 

参考編成2

テイルバフ樹ハウラでなぎ払う編成。

可能ならばハウラフレンド、テイル自前が望ましい。逆でも攻略可能だが、アスタロトの機嫌によってはタスキルになる可能性がある。

プライヤとステラは交換可能だが、短縮の代償エフェクトの長さ、摂理による火力増加なども考えるとステラに軍配が上がるかと思われる。まあそこは手持ち次第。

変り種として、プライヤorステラを契約ヨルムンガンドにしたものも存在する。こちらはyoutubeに動画が上がっているので一度見てみると良い。

 

参考編成3

樹ハウラを超える超高速周回パーティ、樹リズ接待パ。

基本的には樹ハウラギガバフと同じ編成と構築だが、道中安定度と高速化に長ける。

高速・安定化に際して参考編成2のように短縮役や傀儡役に火力と後処理を押し付けなくていいので火テイル樹リズの片方を所持すれば良く、他のユニットの自由度が高い。

特にWave2,3の速度はかなりのもの。ランダム要素はペトラが超高確率麻痺を躱し全体スキルで高乱数を引いてステラが落とされた場合のみ。Wave3の他傷対象がどれであっても手数は1手しか変わらない

以下に参考手順をメモしておく。

Wave1 ステラ摂理→テイルバフ→バフ付きFS2をアスタロト様→テイル短縮→傀儡FS1→変形玉に通常攻撃→リズ短縮→通常攻撃→オペラFS2(通常攻撃オートでも可)

Wave2 オペラ短縮→テイルバフ→バフ付きFS1→テイル短縮→通常攻撃→傀儡FS1

Wave3 リズ短縮→テイルバフ→バフ付きFS1→ナディア落ちならFS2、トワネロ半減ならFS1、取り巻き半減なら傀儡FS1リズFS2。

スピードはステラ、テイル、傀儡、リズの順。

尚、最適化がし切れていないのか短縮が余りがち。詰める余裕があるとみるか手持ちの自由度が高いとみるか。

 

参考編成4

樹リズ火テイル所持の場合の参考編成3の改良版。

傀儡の枠を樹リズにすることで余っている行動順を火力と速度に変換した。手順を間違えなければ3分20秒でロード込みで一周できる。

Wave1 ステラ摂理→自リズにテイルバフ→自リズバフ付きFS1→FリズFS2アスタロト→テイル短縮→通常攻撃×2(オート)→FリズFS1(オート)

Wave2 Fリズを短縮→Fリズにテイルバフ→自リズFS2をペトラルカ→FリズFS1→Fリズ短縮→通常攻撃×2→FリズFS1

Wave3 テイル短縮→自リズにテイルバフ→自リズバフ付きFS1→トワネロ単騎なら通常オート×3→FS2 トワネロ低HPならスキルオート×1通常攻撃×2スキルオート 両方高HPならナディアにFS2→通常攻撃×2→FS2

参考編成3と違いボスユニットが行動する前に倒すので運要素が減った。

雑魚処理に関しても余ったFSを使用するため非常に早い。

スピードはステラ、テイル、リズの順。

 
 

おすすめユニット

樹ハウラ(契約推奨)

クリアだけでなく高速周回も可能。アタッカー最適性。

このクエストにおいては契約が推奨されるが進化でも十分な火力。

ドロップアップが意味をなさない極級ではカリスマ上げをしている確率が高いのも相性がいい。

一応ハウラメタかWave3で先制で超高速全体対地攻撃を撃たれるが、麻痺無効、もしくはテイル等の無敵LSならば問題はない。

全WaveにおいてLSスキルUPを発動させていれば一発で全体が瀕死、傀儡で2発打ち込めば祝福持ちのアスタロトと高体力のトワネロ以外は吹き飛ぶ。

フレンドで借りやすいためフレンド枠はこの娘で決まりか。今なら下記の樹リズも選択肢として。樹リズのほうが若干攻略しやすいがどちらでもクリアは余裕。

【戯曲の悪魔】テイル

ハウラと組む場合に最適なサポーター。

LSの無敵がWave3においてうまく働き、最大火力のウアタイルを確実に打ち込める。

バフの倍率もさることながら、2ターン続く点がとても傀儡と相性がいい。

プライヤ等と組むことで祝福で耐えつつ疑似引付でハウラ保護にも役に立つ。

カリスマを上げている確率が高い所も評価点。

【知司る天使】シェムハザ

このクエストにおいてかなりの安定度を誇るユニット。

普段はおまけの飛行もWave3で大活躍。

素直に自分にクイックを撒いて連続行動で殴り倒すもよし、クイックを安定して撒くサポートもよし。極光の盾も安定に一役買っている。

重力でも三千世界でも活用できるが、本人が殴る際はいかんせん時間が掛かるため高速周回向きでは無い。

【堕天の黒翼】アズラエル

飛行持ち高火力アタッカー。

祝福持ち、飛行持ちで潰れないアタッカーとして有能。

Wave1,2の高体力ユニットのアスタロトとペトラルカに魔族キラーも刺さりなかなかの火力を見せる。

ただし、起死回生1.5倍持ちとはいえ火力ではハウラに劣るのでフレンドでアタッカーを借りる際はハウラでいいかもしれない。

【真魔降臨】アスタロト

アズラエルと同じく飛行持ち樹属性アタッカー。

アズラエルとの違いはキラーがマリーンとシャーマンと取り巻きにかなり刺さる点。全体攻撃を持っていない点。

どちらかと言えば余った枠のサブアタッカーか。

飛行パを組む際の選択肢として。

【清澄の秘書官】リズ

大召喚祭の新目玉 樹属性のリズ。

樹属性は勿論、再生キラー持ちなので最終Waveでぶっ刺さる。

先制も持っているため使用感はハウラに似ている。

火力はハウラに比べると若干落ちるが、キラーの刺さらない道中でもテイルバフ2発で十分落とせる火力。

使用感は契約樹ハウラのFS2の火力が爆上がりし、麻痺がほぼ確定で入るようになった(稀に動かれる)。また樹ハウラメタのメシエ反射もすり抜けられる。火力上昇条件もかなり緩く、ハウラより安定度が高い。

トワネロ極を一度でいいからクリアしたい領主であればハウラよりおすすめできる。ハウラと同じく浮いていないので初手全体麻痺には対策必須

進化でも可だが、Wave2のペトラルカが停止しないため、必ずFSを一発ぶち込まれてしまうので他の先制高確率行動阻害持ちで止めるか一度受ける前提にするかが必要。

検証の結果、LSをスキル40%のバレットにした場合、Wave3の右上をテイルバフFS1でほぼ確定で落とせない(金剣4)。自リーダーはなるべくテイルを使いたいため、リズを使用する場合はフレンドから借りるのは必須か。

略称?

 

コメント

  • ページだけ作成。極光50000が出るんだろうなぁ -- 管理人 2019-01-15 (火) 09:28:34
  • シェムハザ無双だな。とりあえず入れとけば負けは無いから、後はフレンドのハウラをタイミングを見て呼ぶだけで勝てる -- 2019-01-16 (水) 12:10:30
  • 狂おしいほどにハウラ様接待神話。編成と敵の挙動次第で3分切れる -- 2019-01-16 (水) 12:40:43
  • 新雑魚のステータスを調査中ですが、これは… -- 管理人 2019-01-16 (水) 13:46:41
    • 新雑魚、居るだけで編成を固定してきますね。今回は良いですが、今後のクエストが大変な事になりそう… -- 管理人 2019-01-16 (水) 14:25:59
      • トワネロ専用の雑魚であることを祈るか…いや無いか。いつもお疲れ様です -- 2019-01-17 (木) 00:10:37
      • 早速本日の外地でアークボルテックスが出てきましたね!速度は抑えられてるけど先制は有るからやはりクソゲー! -- 管理人 2019-01-21 (月) 19:45:53
      • あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ” -- 2019-01-21 (月) 23:11:24
  • 極の中では一番簡単そう。ヨグみたいに弱すぎじゃね?って思わせて、次のバロゲイトを難しくしていくスタイルなのかも -- 2019-01-16 (水) 14:22:41
    • 極バロゲイド君はアザトース様登場で死産が決まっているので。。。 -- 2019-01-16 (水) 23:37:30
      • 百万体力バロゲイド「なんか言ったか?」 -- 2019-01-23 (水) 23:10:23
  • 編成例を載せておきました。 -- 2019-01-16 (水) 22:45:27
    • 出来ればエンラの枠をプライヤやアイゼン、アルテラ等に変えた編成で試してみてください。 -- 2019-01-16 (水) 22:46:50
      • エンラをステラに変えた編成で編集しておきました。 -- 2019-01-16 (水) 23:36:53
      • ありがとうございます。ステラはなかなか適性ユニットですね。一応、エンラ等の下位互換(このクエストにおいて)でも突破は可能なのも書いておいた方がいいのかな? -- 2019-01-16 (水) 23:55:29
    • 一気にいろいろ編集したから変なところ、空いているところは修正加筆お願いします。削除も遠慮なく適宜やっちゃってください。 -- 2019-01-17 (木) 01:17:57
      • あぁ編集被り… -- 2019-01-17 (木) 01:19:10
      • お疲れ様です。編集被りしてたのは多分私ですね。情報補完等はやっときました。編集のご協力ありがとうございます。 -- 管理人 2019-01-17 (木) 01:25:30
  • アーク2種共飛行入ってた気がするけど他に確認出来た人いない?そしてナディアは恐らく麻痺無効施されている。全体的に反射有効FSが多いから反射はいても良いけど、wave3の相手仕様によりダメや状態異常のソースとして期待出来ないから「かなり有効に働く」程では無いと感じるわ -- 2019-01-17 (木) 12:17:18
    • 飛行は今朝確認出来たので追記しておきました。確かに反射は対処療法にしかならない感じですね。時間が有れば編集しておきますが、出来れば何方か編集をお願いします -- 管理人 2019-01-17 (木) 13:29:07
      • 管理人さん返信ありがとうございます。こっちも確証得られなかったから本文編集はこの段階で遠慮したけど、特に他からも反対が無いならその辺軽く追記させてもらいます。 -- 2019-01-18 (金) 12:53:55
  • 樹リズとハウラどっちが早いか気になるから今日試してくるわ -- 2019-03-16 (土) 05:30:02
    • さっすが樹リズ。ハウラより個人的には早かった。アルテラ等の連撃持ち短縮が居ないからトワネロにトドメ刺すのは早かった。時間できたら編集で編成追記しときます。 -- 2019-03-16 (土) 13:35:37
      • 大体書き終えた。ハウラと編成ほぼ一緒だけどまあ参考までにね。周回中に書くもんじゃ無いな -- 2019-03-16 (土) 20:45:20
      • 誰も更新しないから好きに追記してるけど余計だったら消して -- 2019-03-22 (金) 19:26:02
  • ヨルムンガンド2体とアーカード、デアトートでクリア -- 2019-06-20 (木) 00:14:19