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グリムの迷宮

Last-modified: 2017-05-04 (木) 20:54:24
新たに追加された高難易度コンテンツ。
いわゆるエンドコンテンツ的な立ち位置であり、独自のルールの24ステージで構成される。
なお、表と裏があり表を制覇すると「ノック」することで裏へいける。
○独自ルール
・敵もスキルクールタイムが溜まった状態で始まる(初期CTスキルは除く)
・敵もリーダースキルを使用する
・一部ゲスト編成で挑むステージがある
 
 
 

【グリムの迷宮】表 Edit

グリムの迷宮 0:30 Edit

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最早すっかりお馴染みとなったワンパンミゲル。
やはりと言うかここでも出た。
初っぱなから全体スキルを放ってくるため、対策なしだと即全滅となる。
とりあえず無敵LS等でしのぐか、あるいはいっそアーカードをぶつけるのも手。
アーカードであれば単体で倒してくれるのでオートでもクリアが約束される。
自力で倒したいならイシスやアテナ、デセスポワ等がいいだろう。
一応無課金ゲスループでも攻略できる。

グリムの迷宮 1:00[ゲスト] Edit

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初っぱなからの難所。
基本的にチェリオ、ヤオヨロズをなんとか残し、助っ人カイルの投入のタイミングが重要となる。
攻略ポイント
・初手連撃の場合アルマに引きつけて祝福残し耐え
・初手全体の場合はスフィア等に引きつけ、アルマで蘇生
・カイルの交代要員は基本アルマ
・カイルを入れるのはプロビデンスのスキルを受けられるタイミング
・通常攻撃などで処理できる敵はギリギリまで無視せずちゃんと処理する
これらを基本に柔軟に立ち回ること。
守勢ではジリ貧で敗北するので、攻勢を維持しつつ防御の主要ポイントを抑えることが重要。

チェリオの麻痺を引き付けから落として蘇生することで消すのもわりと使えるテクニックだと思う

グリムの迷宮 1:30 Edit

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ただの神話シャンマオ
特筆点は初手からスキルマックスのためシャンマオに光ウィスプの全体自動蘇生がかかること。
シャンマオを倒しても自動蘇生→シャンマオ全体蘇生で光ウィスプ復活→光ウィスプが自動蘇生・・・をループされると非常にめんどくさい。
最低限の攻撃力は確保したいが、相手に回復スキルはないので意外とどうにでもなったりする。打ち消し攻撃もあり。
オススメユニットはスケアクロウ(反射、回復)、レオノール(ギガバフ、打ち消し攻撃)、プロビデンス人間体(反射、全体攻撃)

グリムの迷宮 2:00 Edit

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グノシス、ハーメルン×3といういろんな意味で圧巻のステージ。
無課金編成例:L契約アグドダイル、トワネロ、ペサギドーン、任意、F任意
(任意ユニットはラス1グノシスに大ダメージの狙える連撃持ちを推奨)

ハーメルンの傀儡はグノシス固定で怒涛の連続攻撃を仕掛けてくる。
高確率で序盤から重力を展開されるため、素の速度が速いキャラは注意。
グノシスの攻撃力はFS1一撃で7000程を持っていく。まともに耐えるのは難しい。
その上グノシスは非常に高HPで瞬殺も困難。
しかしハーメルンはそうでもなく、無補正ギガバフぺサギドーン(滅殺妖精キラー)の全体攻撃を2回ぶつければ瀕死の右下を残し全滅する。後はグノシスを倒すだけ。
無敵LSであれば初手の連続攻撃も無傷で耐えられる。
グノシスにはキューコン化が効くため、成功すれば傀儡も貧弱な殴りになるため事実上相手を無力化できる。
念のため天候を濃霧などで上書きしておけばグノシスのターンがほとんど回らなくなるためそのまま殴り倒せる。

安定攻略をしたい場合は,無敵引付を使用すべし。

グリムの迷宮 2:30 Edit

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敵側はリュナに依存した編成。 よってランサーキラーよりも反射の出番。
無課金編成例:進化デセスポワ、スケアクロウ、スケアクロウ、任意、F任意
取り巻きはリュナが勝手に倒してくれるので無視しても平気。初回のバフスキル反射で実質壊滅する上にリュナのスピードは遅いのでループすら不要。
一応アミティアは倒しやすいようにしておくと楽。

グリムの迷宮 3:00 Edit

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敵としてのヤオヨロズの厄介さを体感するステージ。
無課金編成例:Lボロゴスト、ボロゴスト、進化スケアクロウ、F進化スズシロ
(初手連撃までスズシロは出さない)
とにかく先制三千世界→連撃を耐えきらないと話にならない。樹で固めて回復を入れるか、無敵LSでカバーする。
ダメージを喰らって耐える場合は先制が連撃→三千世界の順番になるまでリトライも視野に。
これを耐えても次のターン狐のギガバフ、チェリオの短縮を受けた三千世界が飛んでくる可能性があるのでそれまでに天候を変える、ギガバフを消す、反射する等の対策が必要。
ボロゴストは神キラー、樹属性、ギガバフ吸収と適性要素の塊なので二匹ほど育成しておけば非常に有用。吸収はギガバフ対策に使いヤオヨロズを倒すまでは乱発しないこと。
ボロゴストを育成していない場合、右上の打消しをしてくる敵さえなんとかできれば無敵引付でクリア出来る。
進化ナユタなどのキューコンは2ターンのため1発目で右上にかかればかなり倒す余裕ができる。
ヤコヴィアーザ×4で勝利可能

グリムの迷宮 3:30 Edit

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トウド妖怪トリオと樹ウィスプ。反射が有効。
無課金編成例:L契約デセスポワ、スケアクロウ、スケアクロウ、火カイル、F任意
妖怪トリオ全員が超威力全体スキルを使用するのでそれを反射すれば倒せる。
樹ウィスプが打ち消しを持っているので、初回の反射はまず打ち消されることを念頭に編成し、ソーサラーキラーを利用するなどして早めに倒すこと。
保険として状態異常持ちがいるといいかも。

グリムの迷宮 4:00 Edit

20161205_213900.jpg

まさかの公式ゲスコンビ編成。
さすがにループまではしないので打ち消しがなくても一応勝てる。
ミニドラゴンの全体は痛いので反射の出番。

グリムの迷宮 4:30[ゲスト] Edit

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ゲスト編成にてエデルシウスに挑まされるステージ。
エデルシウスは石化無効(麻痺・沈黙も?)になっているためカウント中に石化などは狙えない。
またカメレオンは打消しを持っているので最初の反射や引き付けは打ち消されるため要注意。
最初に打ち消された後に再度オペラにて反射を張り、かつエデルシウスが反射可能な全体攻撃スキルを使うまでタスキルするくらいの気持ちでいた方がいいかもしれない。2〜3連続全体攻撃をしてくれれば突破できる可能性がかなり高くなる。
なお全体攻撃の時は両手で剣を真上に向け、反射不可の連撃の際は片手で向かって左上に掲げるのでモーションで区別がつく。
やむを得ず味方を切り捨てる場合の順位はオペラ→メフィスト(orムート)→エステルの順。
短縮は全てエステルでルクレツィアは死守する事。

グリムの迷宮 5:00 Edit

IMG_0031.PNG

無課金編成例:Lボロゴスト、スケアクロウ、スケアクロウ、Fアストリア
トワネロとジャスティがなかなか手ごわいが、反射がいれば割と何とかなる。
反射を展開するまでに開幕で結構ダメージを食らうので要注意。

打ち消し持ちのティティが鬱陶しい場合は、ランサーキラーを忍ばせておくとよい。
画像のパーティではブーケが大活躍。
(ただし、初手でジャスティの麻痺が入ると、文字通り何もせず負ける。)

グリムの迷宮 5:30 Edit

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キューコン化軍団。とてもなごむ。
無課金編成例:Lハロウィンレイジー、スケアクロウ、スケアクロウ、進化デセスポワ、F任意
敵には回復がいないため、ハロウィンレイジーのLSでキューコン化を無効にすれば全体攻撃を反射しつつ回復しているだけで倒せる。
ちなみに敵もキューコン化は無効。

グリムの迷宮 6:00 Edit

IMG_0018.JPG

バロゲイド(50)、アーカード(20)、トライ紫(15)、キューブ紫(15)
全部で100の祝福をひたすら削るステージ。
打ち消しがいないので開幕無敵LS、無敵ループの編成で完封可能。
のっけから、アーカード・バロゲイドのスキルが飛んでくるので、
何らかの対策をしておくこと。
いきなり本戦なので神話バロゲイドより楽。
ヤコヴィアーザ×4でも勝利可能

グリムの迷宮 6:30 Edit

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ロウリー、シャリオライド、タイガ、エルエリーゼ編成。
シャリオライドの天候でダメを通りづらくされエルエリーゼとロウリーで耐久、タイガのチャージ攻撃で一気に決めてくる。
とりあえず蘇生持ちのエルエルーゼを倒したい、幸い体力は低め。
基本的には全体攻撃が多いので反射が有効か?
エルヴィーなどがいれば石化をばらまきタイガのチャージを止めたり、もしも止められずとも蘇生し持ち直せる。
契約スコルピオネやドラグゼロスならかなり余裕を持ってタイガを麻痺で止められる。

グリムの迷宮 7:00 Edit

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無課金編成例:Lアーカード、火ルメリア、火ルメリア、進化ジョーカー、Fアーカード
みんな大好きボロゴさん。
他の神話マイナーチェンジ連中と比べるとグリムの迷宮の仕様をかなり生かしている。
瞬殺編成→開幕無敵+充填済み蘇生で阻止
デバフ編成→開幕無敵+トライでワンパン
など既存の有効戦術にはある程度の対策をしてくる。
樹属性ダメージカット戦術には影響が無いのでそのまま通用するが、ムートの短縮がボロゴストに向いているので神話より攻撃はやや苛烈。
神話と同じく火染め、麻痺吸収などが有効。とにかく開幕を凌げれば神話時の戦術が通用する。

グリムの迷宮 7:30 Edit

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無課金編成例:L契約アグドダイル、トワネロ、サンダルフォン、スケアクロウ、Fグレイス
(スケアクロウは開幕反射を使う)
リズをひたすら短縮、ギガバフをかけてスキルを連射してくるがそれだけ。
アシュリーの打ち消し攻撃もリズのグングニルも反射できる。ギガバフグングニルを反射できればラッキーだが別に出来なくても勝てる。
エステルを所持していれば、無敵引き付けでクリアできる。
ヤコヴィアーザ×4でも勝利可能

グリムの迷宮 8:00 Edit

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無課金編成例:L進化デセスポワ、スケアクロウ、契約フィアリーナ、Fオペラ
(デスフェニ含め猛毒無効は無し。デスフェニ全体攻撃のCTは3)
神話級とは違い、黄トライがワンパンしてくるため対策が必要。スクエアもカウント2の全体2ターン麻痺攻撃をしてくるので、反射する必要がある。また,緑トライも単体蘇生を持っているので、実際の神話級デスフェニよりもかなり面倒になっている。
取り巻きこそ違うがもぐら叩きとなるので英雄キラーが欲しいところ。
もしくは可能なら三千世界編成で叩きまくるのも有効。

グリムの迷宮 8:30 Edit

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ヴォルジガンテ×2
威圧感は凄いがやることは神話と変わらない。
むしろ打ち消し持ちのスクエア撃破を邪魔するトライがいないので、所持ユニットによってはさらに簡単に感じるかも。
神話と同じく蘇生ループが通用するが、二体いる関係で自動蘇生発動→別のヴォルジが追撃という構図が発生しやすい。
そのため自動蘇生持ちオンリーではなく、蘇生持ちが2人いると安定する。
水ルメリアは神話と同じく適正大。
蘇生要員が足りない場合は、1の祝福持ちが低HPで狙われやすいのでデコイとして混ぜるもあり。
コノハナサクヤが特効だが、2体いるので麻痺で思うように動けなくなることがあるため注意。

グリムの迷宮 9:00 Edit

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トリプルキラーのグラハ=ザールが厄介。加えてLSによりほとんどの攻撃がクリティカル。
考えられる勝ち筋としては蘇生を持つフレイ=リィを速攻しデバフでグラハ=ザールの自滅を待つ。
ただし攻撃デバフ持ちはソーサラーがほとんどなので相性は悪いかもしれない。
打ち消しを持つスクエアさえどうにか出来るなら無敵ループも可能。
フレイ=リィは耐久は低いので押し負けることはおそらくないだろう。

グリムの迷宮 9:30 Edit

20161208_180840.jpg

ソーサラーに依存する編成なのでソーサラーキラーをぶつければさほど難しくはない。
カイルや闇リリアンヌ等がいれば心強い。
石化・麻痺・キューコン化が通るため、状態異常で封殺するのも可能。

グリムの迷宮 10:00 Edit

20161208_183216.jpg

無課金編成例:L契約アグドダイル、サンダルフォン、トワネロ、進化ジョーカー、Fオペラ
ユグドラシル初手がデバフならほぼ勝ち確。
敵はLSで麻痺無効。

グリムの迷宮 10:30 Edit

グリムの迷宮【表】1030.jpg

ネタステージ。
無課金編成例:L契約アグドダイル、進化マキュラ、進化マキュラ、進化パララゼリス、F任意
ステージギミック発動するたびに全キャラHP1になるので回復役など連れて行かないように注意。
逆にそれを利用してタイミング良く連撃を当てれば勝てる。

グリムの迷宮 11:00 Edit

グリムの迷宮【表】1100.jpg

古獣以外が二回行動持ちなので初手が痛いが神話同様に重力前提なのでスピードは遅い。
相変わらず石化、雪だるまが有効。
こちらのグランツヴァルトにはキューコン化が入るのを確認。
無課金編成例:L契約サイクロパス、契約2シシル、トワネロ、Fアストリア
(サイクロパスの猛毒が古獣エネミーに入らなければやりなおし)
グノシスの重力を逆に利用すれば短縮ループは途切れない。

グリムの迷宮 11:30 Edit

20161208_183016.jpg

星の子軍団。テラにはキューコンが入る。
無課金編成例:L契約アグドダイル、トワネロ、サンダルフォン、ゲルレウシス、F任意
表記難易度の割には簡単なステージ。
スフィアがタゲ集中を使ってくるが、トワネロよりやや上あたりのスピードに打ち消しスキルを仕込んでおくと全体攻撃できる。
サンダルフォンのギガバフ攻撃2発でスフィアとセシルは落ちる。
ギガバフを受けたエリシアの吸収スキルを受けると全滅もありえるが、それさえ来なければエリシアを適当に攻撃して撃破、テラは自滅で勝利できる。

グリムの迷宮 12:00 Edit

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ここのみ3waveの連戦。
1waveはパンダースナッチ、ジャバウォック
2waveはスケアクロウと雑魚取り巻き
3waveはグリムと玉三つ
道中の連中は幻獣級と大差ない強さだが最初からスキルが溜まっているので注意。
グリムは自身のLS効果もプラスされて攻撃力が高く、パラディンはワンパンで滅殺される恐れあり。
ただしグリムの行動は自己が麻痺する単体短縮を味方に掛け続けるので取り巻きを残せば滅多に攻撃は来ない。
火玉は低威力の晴天スキルをひたすら垂れ流すくらいなので残しても比較的安全。
無課金編成例:Lジョーカー、スケアクロウ、進化デセスポワ、Fテラ
3wave目に打ち消しをもつ敵がいるため,ゲスループは不可能。
3wave目がグリムは攻撃スキルが対地のみで取り巻きも緑ウィルオウィスプの猛毒以外は火力が低いので短CTの状態異常回復を持つメフィスト含めた飛行持ちで固めれば難易度が格段に下がる

【グリムの迷宮】裏 Edit

グリムの迷宮 11:30 Edit

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ドロシーのHPは100万近く、再生だけでも約4万と下手な4人攻撃以上のHPが回復する。
そのため猛毒が有効だが、画像のとおりドロシーのスピードは2600以上あり重力が有効。
重力でこちらのスキル回転をあげて猛毒を維持しつつ、シーフキラー(余裕があれば)を積めば勝てるだろう

グリムの迷宮 11:00 Edit

20170212_115155.jpg

バステトのスピードは4941〜4972と超高速。
そのため、速攻で潰すのは難しく、さらに言えば重力も相手が速すぎて効果が薄い。
(2400程度のスピードでは重力をかけても追い付けない)
一応バステトさえ潰せれば後はどうとでも出来るが、石化耐性さえ積めば敵の火力自体は低め。
ただしイシスの滅殺パラディンキラーには注意すること。
光のトライのカウントダウンが痛いのでパラディンキラーは欲しいところ

グリムの迷宮 10:30 Edit

グリムの迷宮【裏】1030.jpg

新アルケミストシリーズの3体が揃い踏みする構成。
この構成の最大の敵は間違いなく闇トライである。
単CTの大回復にバブルバフまで使ってくるので放っておくと話にならない。
行動異常が無効な点も実に嫌らしい。
まずは回りを状態異常で出来るだけ封じ、連撃で闇トライを速攻したい。
闇トライさえ潰せれば後はどうということはない。
行動異常が利くので行動異常で完封することも可能。
闇リリアンヌがいるなら単騎でほとんどの行動を封じることが出来るうえ、
ルゼットとアマリリスにキラーが刺さるので頼もしい。

グリムの迷宮 10:00 Edit

グリムの迷宮【裏】1000.jpg

神話アポカリプスの焼き増しとなる。
基本的に同じ戦法が通じるが全体打ち消しを持つ水ナディアが厄介。
しかし、それ以上に厄介なのはやはり異常回復を放てる闇トライ。 まずは闇トライをどうにかしたい。
幸い水ナディアは行動異常が利くので行動異常を絶やさなければ完封も可能。
焦らず連撃で闇トライを先に潰すのが堅実。
邪魔な闇トライとスクエアさえ潰せれば後は行動異常を絡めつつ水ナディアを封殺可。
反射でアポカリプスをほぼ無力化できる。
ギガバフ樹ヘラクレスなどの強力なソーサラーキラーでナディアを瞬殺するか、ドラグゼロスのFS1で単身ロックをかけてしまうのが有効。

グリムの迷宮 09:30 Edit

グリムの迷宮【裏】930.jpg

先制軍団の揃い踏みとなる嫌らしい構成。
無敵LSで初撃を耐えないと勝ち目は薄い。
その上で時間も掛けられないので魔族キラーとシーフキラーが欲しい。
五帝も出来ていればモアベターだろう。
三千世界と相性が良く、さらに適性キラーでもあるアリス、白ウサギがいれば頼もしい。
クリティカルの出にもよるがヤオヨロズさえ死守できればワンループでほぼけりが付く。
上記構成以外ではメダルメリッサやベルなども強力な魔族キラー、シーフキラーも有用。
ギガバフ傀儡等で速攻を目指すといい。

グリムの迷宮 09:00 Edit

グリムの迷宮【裏】900.jpg

またしても闇トライ。
さらに今回はヴィターニアまでついている。
ただ幸いなことにドラグゼロス以外は行動異常が効くので多少は楽になっている。
行動異常で封殺しつつ耐久出来ればベストだろう。
となると思い付くのはアーカード。
リリアンヌなども組み込めれば戦況はより有利になる。

グリムの迷宮 08:30 Edit

グリムの迷宮【裏】830.jpg

非常にいやらしい構成のステージ。
先ずカイルの1ターン無敵にカイル、ティティの打ち消し連撃、ウィルオウィスプの全体打ち消し、
そしてエステルの引き付け。
とまあ、とにかくこちらの進軍を妨害してくる。
またステージギミックで5ターン目(4行動経過)から毎ターン全員にギガバフがかかる。
つまり、先手を取って無敵を打ち消しなおかつ行動を封じるか、
タイミングを計りこちらも無敵で対抗しない限り勝ち目は薄い。
幸い敵は行動異常が効き、上記ギミックでこちらの攻撃力も上がるために打ち消しからの行動妨害で封殺できる。
敵は遅めだがHPは高めなので最低でもエステルは妨害しないと非常に厄介な事になる。
高確率で石化等がかかるユニットを連れるといいだろう。

グリムの迷宮 08:00 Edit

グリムの迷宮【裏】800.jpg

悪夢の超再生ステージ再び。
今回は一体辺りの再生は下がるが、それでもユグドラシルは19250、レムは23100程度回復する。
とにかくこの再生を破れるだけの超火力がないと話しにならない。
となると思い付くのはやはりゲーム最大火力が出せるヤオヨロズ。
三千世界にものを言わせ、ギガバフヤオヨロズの妖精キラーでゴリゴリ削っていきたい。
ただし、レムには相当な火力があり、ユグドラシルもスピードを下げてくるのでドロシーのように簡単にはいかない。
特にユグドラシルはそこそこ速いうえに攻撃力を下げるデバフも使うので行動異常も欲しいところ。

グリムの迷宮 07:30 Edit

グリムの迷宮【裏】730.jpg

一見大したことなさそうな構成だが地味に厄介なステージ。
アテナの連撃、ヘラクレスの超火力、セリポスの全体蘇生とバランスが取れている。
どれか一点に気を取られると他で足をすくわれかねない。
敵は行動異常の耐性がないので行動異常を絡めつつまんべんなくダメージを与えていくのが堅実か。

グリムの迷宮 07:00[ゲスト] Edit

グリムの迷宮【裏】700.jpg

ゲスト編成三度。
ただし表のゲスト編成がよほど不評だったのか、難易度は大幅に抑えられている。
先ず最初にプロビデンスの連撃か全体か飛んでくるが、これはランダム。
基本的にはテラを死守しつつできるだけ早いうちにフェリスを出したい。
フェリスのLSが重なれば敵の攻撃の威力は大幅に減るので余裕が出来る。
倒す順番はいろいろあると思われるが、スピードのある右下のウィルオウィスプ、
右上のボルテックス、プロビデンスor左上のウィルオウィスプの順が楽だと思われる。

グリムの迷宮 06:30 Edit

グリムの迷宮【裏】630.jpg

希少クエストのアグドダイルの焼き増しとなるステージ。
アグドダイル2体にオペラと難易度は上がっているが、こちらがとる戦術は大して変わらない。
マリーンキラーや防御無視、あるいは三千世界でのゴリ押しが楽な勝ち方。
取り立てて注意すべき点もないので中休みステージだと思えばいいだろう。

グリムの迷宮 06:00 Edit

グリムの迷宮【裏】600.jpg

打ち消しがいないので無敵引きつけでクリアすることができる。
ウィルオウィスプの撃破タイミングには注意。 倒してすぐに蘇生をかけ直されると面倒な展開になる。
一応ウィルオウィスプの全体を反射すれば極光の盾でも引き付け完封出来る。

グリムの迷宮 05:30 Edit

グリムの迷宮【裏】530.jpg

中休みステージ。
行動異常耐性がないので行動異常で完封出来る。
光トライをどうにかできるなら無敵引き付けも可能。

グリムの迷宮 05:00 Edit

グリムの迷宮【裏】500.jpg

ヴァーレンハイトのマイナーチェンジ。
確かに打ち消し持ちの古獣や2ターン石化のスクエアなどは厄介なのだが、そこまで強力にはなっていない。
打ち消しさえなんとかしてしまえば反射が有効。
ここまで来た領主様なら苦戦はしないはず。

グリムの迷宮 04:30 Edit

グリムの迷宮【裏】430.jpg

クリアランドを守る人達が相手のステージ。
行動異常耐性がないので完封出来る。
普通に戦う場合はコーニッシュをどうにかしたい。

グリムの迷宮 04:00 Edit

グリムの迷宮【裏】400.jpg

パワフル五帝コンビ。
打ち消しの火スクエアが邪魔すぎると思うかもしれないが、
全体打ち消しではなく、打ち消し「攻撃」なので、吐き出させた以降は無敵引きつけが通用する。
むしろ打ち消し攻撃のクールタイム再充填までに火スクエアをどうするかが思案どころ。
強力なシャーマンキラーが欲しい。

グリムの迷宮 03:30 Edit

グリムの迷宮【裏】330.jpg

ハイスペックガイア。
やたら火力の高いスキル攻撃をぶちかましてくるので反射が有効。
というか、単体に関しては火属性のユニットですら致命傷クラスであり、反射無しではキツイ。
ウィルオウィスプが打ち消しを装備しているので対策は必須。 
シンプルだがグリムの迷宮の仕様とかみ合っていて、所詮ガイアと油断すると痛い目に合う。

グリムの迷宮 03:00 Edit

グリムの迷宮【裏】300.jpg

ジュディスには行動異常が効かず、さらに高火力のため厄介。
狐もジュディスにギガバフや短縮を短CTでかけるため、
何の対策もしないと一体ずつ確実に落とされていくステージ。
逆にジュディス以外には行動異常が効くので回りを妨害しつつジュディスに集中砲火で早めに落とそう。
ジュディスさえ落ちれば後はそこまでの驚異ではない。
余裕があればエリシアに麻痺を吸収させるのもおもしろい。

グリムの迷宮 02:30 Edit

グリムの迷宮【裏】230.jpg

敵に回ったヤオヨロズの恐ろしさを実感できるステージ。
自動蘇生に全体短縮、ギガバフと厄介なことこの上ない。
こちらは無敵引き付けといきたいが「普通に」やったのでは光トライに打ち消される。
ここは強力なパラディンキラーをぶつけたい。
もしシンシャを確保できるならシンシャをぶつければあっさり沈む。
その後は無敵引き付けが可能なのでじっくり倒そう。
シンシャ以外では短縮も兼ねるアーカードがオススメ。

グリムの迷宮 02:00 Edit

グリムの迷宮【裏】200.jpg

傀儡ユニット揃い踏みのステージ。
傀儡は全てミュゼットへいき、そのミュゼットは覚醒から強力なスキルを連発する。
普通に戦うと厄介だが行動異常の耐性はないので完封できる。
最低でもミュゼットさえ完封できれば大した事はない。

グリムの迷宮 01:30 Edit

グリムの迷宮【裏】130.jpg

メインキャラクター揃い踏みのステージ。
構成はパラディンに依存しているのでパラディンキラーの出番。
シンシャがある場合は重力で加速しつつ、ほとんど単騎でばったばったと沈めることができる。
打ち消しもないので無敵引き付けでも勝てる。

グリムの迷宮 01:00 Edit

グリムの迷宮【裏】100.jpg

初期ユニット揃い踏みのステージ。
一見大したことなさそうだが速攻を防ぐグリスタのLS、レベッカのバフに強力な全体攻撃、
ルシファーの全体麻痺に全体デバフ攻撃、そしてヴィターニアとバランスも良く、非常に厄介な構成。
特にヴィターニアはおよそ15000の再生で下手な攻撃は受け付けない。
ギガバフリリアンヌ等の強力なソーサラーキラーをぶつけたい。
そのうえで行動を封じれば勝てるだろう。

グリムの迷宮 00:30[ゲスト] Edit

グリムの迷宮【裏】030.jpg

四度目のゲスト編成となるステージ。
難易度は表以上でグリムの迷宮最難関と言っても過言ではない。
先ずメルフィリアがデバフをかける。
アーカードはセーラ、メルフィリアの順で優先的に短縮をかける。
セーラは主戦力のドラグゼロスに優先的に自動蘇生をかける。
余力がある場合はセーラ自身にかけよう。
行動異常スキルは無駄打ちせず、ウィルオウィスプのカウントダウン無敵の妨害を狙う。
ただし主戦力のドラグゼロスはプロビデンス一点狙いでいく。
アーカードは長くはもたないので恐らくセーラの援護だけで終わる。
プロビデンスを倒した後にドラグゼロスとバロゲイドが残っていればギリギリではあるがなんとか勝てる。

グリムの迷宮 00:00 Edit

グリムの迷宮【裏】0000.jpg

wave1:火スクエア2、火天候玉、ドナカビス
ドナカビスはクリバフの後に全体攻撃を使うルーチン
天候からのドナカビスの火力には注意。
起死回生での全体はHPの低いキャラが即死するので撃たせずに倒すかドナカビスの2T目までに削りすぎないなどの対応を。
ここで苦戦するようでは話しにならない。

グリムの迷宮【裏】0001.jpg

wave2:火キューコン2水キューコン2※超火力
キューコンが一撃2万弱のダメージで即死させてくる初見殺し。
キューコンのHPは1万程度なので妖精キラー持ちに即殺させるのが良い。
倒す順番さえ間違えなければそれなりにCT調節もできる。

グリムの迷宮【裏】0002.jpg

wave3:狐2、光天候玉、契約グリム※ギミックで天候が晴天に変化(10T)
契約グリムに火力を依存した構成。
狐はグリムに最優先で攻バフか3T短縮をかける特殊なルーチン(優先度はバフ>短縮)
グリムがバフ付与済み+CTが溜まっている場合は他メンバーに同様の行動を取り、通常攻撃は滅多に行わない。
バフが乗ったグリムのスキルは即死級で、グリムには麻痺、石化の状態異常が入らない(沈黙は効く)
加えてグリムは打ち消し連撃持ちの二回行動なので無敵引き付けでの攻略も難しい。
取り巻きにはやや入りにくいがキューコンや石化が通じるので石化ループがベターか。
左上の狐はスピードが速いのでデバフを優先的に当てていきたい。
天候玉が濃霧スキルを使うが、天候ギミックがあるためあまり気にする必要は無い。
グリムはパラディンキラーなので構成に注意。
この階層のみユニット【絵本の読み手】グリムのドロップ判定がある。
また、消費AP1にも関わらずカリスマ枠に光キングキューコンがある。(グリムとの二択)
五帝のヤオヨロズ、テラ、アーカードのどれかを組み込んだ形での攻略報告が多い。
グリムは画像のとおり非常に素早く、打ち消し連撃も雪だるま化の全体も厄介極まりない。
速攻を挑む場合は初手をなんとか耐えなければならないのだが運が絡む。
運良く耐えられればギガバフ傀儡3連発(マルコは2発)で沈むが根気がいるだろう。
以下、クリア報告があるその他の構成である。


ヤオヨロズ型
Lセリポス、フェンリル、メタトロン、ヤオヨロズ


アーカード型
Lアーカード、メフィスト、フランシール、闇リリアンヌ
w2は闇リリにて全員石化して処理、w3はグリムの連撃がアーカード以外に集中し続けなければ安定して攻略が可能。


テラ型
L契約エルヴィーorL契約ノワール、契約バステト、契約マルコ、テラ(ノワールの方がやや安定)
デバフや蘇生回復で耐久しつつグリムから手早く落としていくタイプ。
スピードLSで全員が先手を取れるため、全体自動蘇生、または先制攻撃ダウンでグリムの初手での事故を減らし、バステトで取り巻きを石化させることで二回行動が発生しなかったときのグリムの2T目にギガバフが掛からないようにする。
初手マルコのギガバフ連撃一回でグリムの体力を4割近く削れる。
かなり手堅いが、これでも場合によってはタスキルが必要。
w2は石化からテラの短縮で息を整えられるとベター。
L進化ハウザー、セリポス、光スフィア、Fテラ

等々

 

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずページだけ。 クリアした人は少しずつでも協力してもらえると助かる -- 2016-12-03 (土) 16:57:49
    • 乙乙、微力ながら協力するよ -- 2016-12-03 (土) 18:58:11
      • ありがとう。 こっちも攻略しながら少しずつ埋めるよ -- 2016-12-03 (土) 20:03:49
  • 1:00の奴みたいに攻略方針いくつもあるものをわざわざ他の方針消して自分の思う方針に書き換えるのはどうなんだろ -- 2016-12-05 (月) 17:52:14
    • とりあえずスレの攻略情報で絶対あげられてる点をまとめた。 -- 2016-12-05 (月) 18:56:28
    • 他にも攻略記事が書き換えられてたり画像が差し替えられてたり、何かもうお前一人で編集してろって感じ -- 2016-12-08 (木) 20:39:12
  • シナプスさん活躍しすぎわろたw上げてくれた人乙だわ -- 2016-12-06 (火) 13:06:15
    • 誰だよwwwww 笑わせんなハゲwwwww -- 2016-12-06 (火) 13:19:14
  • 裏ページはドロシーの再生が4万。体力がだいたい100万ぐらいです。 -- にゃ? 2016-12-09 (金) 23:58:35
    • 途中で…無課金パテでは無いですが、猛毒が有効です。Lサイクロパス、水着シシル、ナユタ、アストリアの無敵ループを。サイクロパスの猛毒連撃が決まれば勝てますが、恐ろしく時間掛かります -- にゃ? 2016-12-10 (土) 00:02:16
    • ベルだと状態異常通らなきゃ終わりの運ゲーかこれ アスアスサニーベルとかならオートで勝てるのかな? -- 2016-12-12 (月) 08:16:52
      • たぶん無理。 猛毒オートの方が可能性あると思う -- 2016-12-12 (月) 12:48:23
  • 1時と12時少しだけ書き加えました -- 2016-12-11 (日) 23:35:46
  • 12:00のゲスループはちょっと難しくね。3waveで緑に即効打ち消されるわ。書いたやつ、可能なら詳しく方法書いてくれないか。 -- 2016-12-13 (火) 02:26:43
    • 自己レス。12:00の、無課金編成例をFアストリアでクリア出来た。グリム最後に残すと反射間に合わないから火玉を残した。 -- 2016-12-13 (火) 10:25:12
  • 12:00はL火リリィ スケアクロウ フェリス F: -- 2016-12-31 (土) 13:56:55
  • 12:00はL:火リリィ スケアクロウ フェリス F:テラの短縮パでうまくいきました。3ウェイブ目の緑玉がソーサラーなのでテラでリリにバフかけて即効沈めることで安定しました。 -- 2016-12-31 (土) 13:59:46
  • 行動順も分かる画像だとありがたいんだけどな -- 2017-01-22 (日) 14:08:46
    • 上げてくれただけで十分ありがたいだろ?贅沢言い過ぎ -- 2017-01-22 (日) 15:16:19
    • 行動順は自分のPTも混ざるしそもそも消費AP1なんだから自分で試せ -- 2017-01-22 (日) 15:39:03
  • 裏の画像お疲れ。ゲスト以外シナプスとか流石わかっていらっしゃるわ。 -- 2017-01-22 (日) 17:13:11
    • ハゲだと行動順わからんからボロゴストとか無敵リーダーで良くないか? -- 2017-01-22 (日) 21:19:20
      • 行動順おじしつこいぞ。不満があるなら自分で画像撮って上げろよ -- 2017-01-24 (火) 03:54:15
      • ずっと行動順行動順言ってる奴は何なの?1APも無駄にしたくないぐらいケチな奴なの? -- 2017-01-24 (火) 11:07:35
      • とりあえず馬鹿が行動順とか言ってるけど、自分より先手取られたら順番でねぇし、こっちが一回行動するまでに敵が2回行動出来たりするんだから意味ねぇだろ -- 2017-02-12 (日) 05:52:52
  • 裏を一部編集。 画像についてはもう文句いうなよ -- 2017-02-12 (日) 12:20:43
  • とりあえずクリアしたところまで勝ち構成で編集。 ていうかアリス控えてるし、今こそ編集手伝ってくれよ -- 2017-03-02 (木) 22:23:26
  • 裏1130はLジョーカー、アストリア、アストリア、アヌビスで危なげなくクリア出来る -- 名無し? 2017-03-11 (土) 17:54:27
  • 裏0:00のグリムのスキルは対地だから…っての連撃どうすんの? -- 2017-03-13 (月) 03:26:51
    • 書き換えたよ〜 W3haどのPTでも連撃運が絡むよね -- 2017-03-13 (月) 13:30:16
      • ha→は ミスったごめん -- 2017-03-13 (月) 13:31:43
  • 表の11時なんだけどこれどうすんだ?上記のとうりに無敵引き付けしようとしてもグノシスの攻撃でアストリアが死ぬか、運よく生き残ってもグランツの忘却を入れられる。諦めてグランツが忘却撃たないのを願ってやり直ししまくるしかないのか?クリアした人詳細オナシャス -- 2017-03-18 (土) 12:22:08
    • 私も最初は無敵ひきつけでやってみましたが、何度やってもクリア出来ませんでした。結局、普段グランツ周回で使っているパーティでクリアしました。状態異常入れる順はグノシス→グランツがいいです。 -- 2017-03-18 (土) 12:44:42
      • やっぱりか、返信ありがとうございました。色々試してみます。 -- 2017-03-18 (土) 13:32:40
      • やっぱりか、返信ありがとうございました。色々試してみます。 -- 2017-03-18 (土) 13:32:41
      • やっぱりか、返信ありがとうございました。色々試してみます。 -- 2017-03-18 (土) 13:32:42
    • Lサイクロパス、ナユタ、リオ Fアストリアでクリアしました -- 2017-03-20 (月) 19:59:06
  • ラストはL進ハウザー、セリポス、光スフィア、Fテラで安定してクリアできます。 -- 2017-04-03 (月) 02:40:06
    • 最初はサニーでやってましたが、デバフより蘇生の方が良いです。 -- 2017-04-03 (月) 02:41:39
  • 他にもラストは、Lセリポス、フェンリル、メタトロン、ヤオヨロズ、F自由でもクリアできます。安定はないですが、上のよりクリアタイムは早いと思います。全員進化です。あと、フェンリルは闇ルメリアでもいいかもしれません。 -- 2017-04-03 (月) 02:49:48
  • 途中まで勝ち構成で編集 -- 2017-04-08 (土) 16:36:26
  • ふー疲れた。 行動順は載せた、勝ち構成も載せた、もうこれ以上文句言うなら全部そいつがやれ -- 2017-04-08 (土) 23:35:44
  • 大した情報でもないのに上から目線おつ〜 -- 2017-04-18 (火) 19:00:18
    • そうやって文句だけは言うから誰も編集しないんだよ -- 2017-04-18 (火) 19:49:50
  • 裏11:30 LF契約2アリス シンシャ サニー でオートクリア可能 -- 2017-04-20 (木) 21:22:25
  • ヤコヴィで楽にクリアできたところに一文加えました -- 2017-04-25 (火) 20:41:03
  • 裏 0:00 L光スフィア[全体短縮と麻痺] フェリス[反射と回復] メルフィリア[攻撃デバフと麻痺 フレンド光スフィア  これで狐を封殺しつつ先に潰してグリムの全体は反射、連撃は反射に来ないように祈る -- 2017-04-26 (水) 01:22:18
    • 狐を封殺している間にグリムに攻撃デバフをかけて耐久する。狐二体を潰したらあとは反射展開しつつ光スフィア連撃でダメージ取っていく、体力が不安な時は連撃打たずに通常、回復はフェリス。タスクキル多かったけどこれで勝てた -- 2017-04-26 (水) 01:27:41
  • 裏 0:00 [蘇生引き付け]Lエルヴィー、水スフィア、メタロン、オペラ -- 名無し? 2017-04-26 (水) 02:57:31
  • ※連撃を蘇生で受けること、対地はメタロンだと無効、2回行動に注意、CTに余裕があれば壁にスフィアの蘇生を上書き -- 2017-04-26 (水) 03:00:52
  • 裏グリムはL進化ノワール、ヤオヨロズ、調整進化プロビデンス、テラ、F自由で安定クリア可能。 -- 2017-04-29 (土) 20:43:13
    • wave2でのスキル調整がややこしいけど、wave3でヤオの三千世界、ノワールの遅延、テラのギガバフ、プロビデンスのFS2が打てる状態にしておく。この時、ヤオのFS1はギガバフかけるまで打たない。後、プロビデンスは金靴1銀靴2?以上あるとより安定する。 -- 2017-04-29 (土) 20:50:55
  • Lデモリシオ、シシル、コノハナサクヤ、ハウザー進化の、無敵ひきつけで裏0:00突破できた。タイミングを読めば行けます。 -- 2017-05-04 (木) 20:19:59
  • Lコノハナサクヤ(契約)、アーカード、シンシャ、シンシャ、Fアーカードorヤオヨロズでフルオート出来ました。シンシャを一人レギオタズマに代えてもクリア出来ましたが試行回数が少ないので負ける可能性もあるかもしれません。 -- 2017-05-07 (日) 01:59:36
    • すみません。裏0:00です -- 2017-05-07 (日) 02:01:31
  • 表11時で質問です傀儡、全体短縮が居ない場合クリアは出来ないのでしょうか?もし上記 -- 2017-05-23 (火) 15:03:18
  • 表11時で質問です傀儡、全体短縮が居ない場合クリアは出来ないのでしょうか?もし上記 -- 2017-05-23 (火) 15:03:20
    • 上記誤送信しました。表11時、L聖夜契約アリス、 -- 2017-05-23 (火) 15:38:34
    • 再度失礼しました。表11時、L聖夜契約アリス、イシス、フェリス、闇ルメリア、Fコノハナサクヤでクリアしました。順番はフィーロ→トカゲ→グノシス→グランツでやりました。 -- 2017-05-23 (火) 15:43:24
  • 傀儡、全体短縮無しの編成がありましたら教えてください -- 2017-05-23 (火) 15:04:25
  • 表11時、 -- 2017-05-23 (火) 15:37:16
  • L契約イーリス、進化コノハナサクヤ、進化コノハナサクヤ、進化シャラン、Fヤオヨロズで裏0:00クリアしました。手動ですが安定してました。 -- 2017-06-10 (土) 06:05:09
  • 表11時君しつこすぎwww今ならメープルあたり使えば全体短縮せずとも異常ハメできるだろうな -- 2017-06-18 (日) 20:08:45
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