小ネタ/コメント
Last-modified: 2018-04-23 (月) 11:42:02
小ネタ
- 出荷しないたげてw --
- ダメージ計算式を記載(解析ではなく計算なので参考までに) --
- 人材発掘とかあったよなー --
- 人材発掘ガチャもだが、ロードベルデガチャも忘れてはならない --
- 陥落した砦等に出る宝箱に攻撃ターンをまわすとゲームが止まる --
- そろそろ用語も増えてきたし独立させた方がいい気がする --
- 変えなくていいと思うが名前を「小ネタ・用語」みたいにするのはありかも、小ネタより用語枠が多いし --
- どう考えても無関係な用語をいくつか削除。 て言うか編者の大半が2ch常駐とか嘘つくな。 --
- たまに見るけど常駐ではないな…割と前だが某ユーチューバーとかも勝手にいれられて即座に消されたりしてたな --
- GamyやGamerch残して2chだけ狙い撃ちで消すとかバカなの? --
- 大半は引退したってのが正しい。未だにまともなサイトが無い時点でお察しください。 --
- Gamerchよりかはここのwikiの方が幾分か見やすいように思えるな(クッソ適当な擁護) --
- 用語を五十音順に並び替え(ユニットの項はそのまま)アカン所があったら戻して下さい --
- 先刻ボーナスステージにて奪還戦に遭遇。ここの情報のお陰で見送るハメにならずに済みました感謝感謝 --
- 80個以上のギフト云々のやつ勘違いやで。80以上になっても消えないよ。受け取り期日超えると問答無用で消えるけど。 --
- スキル攻撃力が上昇するリーダースキルと攻撃バフを併用した際の補正値計算は本当に乗算なのですか?もしそうなら、100を超えるバフを除いて使わない方が火力出ますよね。 --
- 厳密にどうなってるのかわからんしおっしゃる通りなんだが、進化メリッサ(刻印なし)に進化リディのバフを試した結果、LS攻撃力40%とLSスキル40%だとやっぱスキルのが高くなる模様、といっても無条件LS攻撃力40%って存在しないから50%バフでも基本的にスキル40%のが汎用的なのかと --
- 攻撃力1000として、LS攻撃力とLSスキル共に40%で1400。LS攻撃力にバフをすると元の1000にかかる。LSスキルだとLS反映後の1400にかかる。だと思われる。 --
- 以前からスキルUPLSとバフの説明が不親切だなと思っていたが、誤解を招いてしまっている方も出てきたようなのでその辺今一度編集しといた。現仕様ではこれで乱数範囲で収まるはずだが、違っていたら詳しい人編集してくれ。 --
- 直近で吸収について編成したやつ誰?あまりに適当な事ばかりだったから悪いけど修正しといた。その他間違いあったら修正よろ --
- 吸収に限らずバトルフェーズの処理は計算→アタッカーアフターエフェクト→ターゲットアフターエフェクトの順だよ。 見た目の順序と実処理は全然違う --
- わりぃ、頭悪いから言ってる意味がわからんわ。バフ掛かってる状態で状態異常付与スキル使うとダメ計算→バフのターン消費→相手に状態異常付与って意味? --
- 先にバフ乗った状態でダメージ計算→スキル使用後効果適用(使用者)→スキル使用後効果適用(対象者) --
- どんなスキルにせよ相手に対しての効果は最後なら、吸収に当てはまるとダメ計算→自分打消し→自分吸収効果付与→相手打消しなのか?言ってる事何となくわかったけど、何でそうだってわかったんだ? --
- エクヨハネ騒動に追記、ちょっとこれは目に余るわ、ガチャとかシロアチャレンジとは別ベクトルの問題 --
- ただの思い込みをわざわざ赤文字で線引きとか正直この記事の方が目に余る気がするのですが --
- まぁ記述内容に関してはそうかもなぁとは思ったが、だからって過剰なので消しといた --
- なんだかんだこのページが一番賑わってる気がする、どうでもいい情報からガチで有用な情報まで混沌としててるけど --
- ワンダーガーデンの幻獣はグリムが作ったものって決めつけるのは早計じゃね?バンダースナッチとかアーリーキャッツの列伝でも燭台で召喚されてたからノア産の可能性もある --
- 列伝回すだけでスキルレベルが上がるのだが、AP依存なの? 単に周回数な気もしなくもない --
- 前はAP依存だったかもしれないが少し前に変わった --
- 前にその辺の情報も載せようと思って集計しましたが、クエスト回数、若しくは消費AP上限とは別に確率も含んでそうです
スキル1→2:225/9(使用AP/回数) 2→3:275/11 3→4:175/7 4→5:180/9 5→6:144/9 6→7:128/8 7→8:176/11 8→9:144/9 ・・・
上みたいに増えたり減ったりしたのでやめました -- EGG?
- このページって、更新されたときに新規の書き込みがどの項目かわかる方法というのはないのでしょうか?いつも楽しませてもらっているのですが、どれが新しい情報なのか毎回全部読み直してるので…。 --
- ページ上部のタグ?にある「差分」を開けば、今開いているページの変更箇所の色が変わって見えます
因みに、差分の右側にある「バックアップ」から、過去の差分も確認可能ですよ -- EGG?
- 全然知りませんでした…ありがとうございます!無事見れましたー --
- ドッカンバトルに親でも殺されたやつがいるのか?ほかのグラブルとかパズドラとかが冗談にほのめかされる程度なんだからここまで詳しく書かんでもいいだろうに --
- ドッカンの話はドッカンのwikiでやれよ --
- 結局戦闘時スキルレベルアップが何よりも謎な件。 --
- 大討伐での出来事。大討伐ではCPを消費するけれど、アグドダイルのスキルレベルが上がったんです。そのあと負けて、再戦。再びスキルを打つと、再びスキル レベルアップ。これが意味することとは… --
- レベルアップ後の数戦は絶対に上がらないし、ギルザ周回orゴルド通常攻撃周回でも上がる。 ので、クエスト周回数での内部熟練度上昇で間違いないと思うんだけどね --
- アグドダイルの件は、負けてスキルアップがリセット→ 熟練度条件は満たしているので再度アップということかと --
- ジャンナの話。しばらく死人が出なくて、久しぶりに蘇生を使ったら、レベルが上がったんだ。そして、その次のクエストで蘇生を使ったら、またレベルが上がったんだ。 --