ゲームタイプ

Last-modified: 2011-08-15 (月) 22:19:31


使用可能なクラス

アサルト(ゲームタイプ)以外で使用可能なクラスの一覧。

アサルト

スカウト

スナイパー

ガンナー

カスタムクラス

チームインスタントAC

チームデスマッチ。
相手チームを倒し、合計75ポイントを先取したチーム(または制限時間内でより多くのポイントを取得していたチーム)が勝利。
個人戦とは異なり、自陣のプレイヤーの死亡がダイレクトに敵の得点になるため、自分と味方の命を大切にするという意識が重要になってくる。

ラウンド内でキル数から自身のデス数を差し引いた数値が一番多いプレイヤーがMVPになる。

インスタントアクション

個人同士が戦うデスマッチ。
30ポイント先取、または制限時間内に多くのポイントを獲得したプレイヤー1名が勝者となる。
2位以下が全員敗北となるため、これの勝利数を稼ぐアセスメントの達成は非常に険しい。

ラウンド内でキル数から自身のデス数を差し引いた数値が一番多いプレイヤーがMVPになる。

墜落現場

マップ上にランダムに墜落するセフのエイリアンポッド(拠点)を175ポイント分制圧し続けるか、制限時間内により長く制圧したチームの勝利となる。
制圧するには、ポッドの周囲の光る枠の中に味方のみで一定時間居続けることが必要。
誰も確保していない状態の拠点のマークは白、自チームが制圧している状態は緑、敵に制圧されている場合は赤でそれぞれ表示される。
なおこの制圧拠点は一定時間すると爆発し、また新たな場所に別のポッドが墜落する。
(ちなみにその際の爆発に巻き込まれるとダメージを食らうので注意)

リレイ奪取

概要

一般的なキャプチャー・ザ・フラッグ。
敵陣・自陣の場所を入れ替えて2ラウンド戦い、制限時間内により多くのリレイを奪ったチームの勝利。

  • 敵陣からリレイをFキーで奪い、自陣に持ち帰ると得点が入る。
  • 自陣のリレイが奪われている状態ではポイントを得られない。そのため、リレイを持っている敵を味方に倒してもらう必要がある。
  • リレイを持っている間も走ったりクロークしたりはできるが、敵には奪われたことがアラームで知らされ、位置もマークで常に表示されるので注意。
  • 運搬中は副武器しか使えないので、接敵した場合は一旦リレイを手放して応戦するのもアリ。
  • 運搬中は移動スピードも少し落ちる。
  • 手放されたリレイは、チームの誰かが触れるか、そのまま30秒放置されると陣地へ戻る。
  • 得られるスコアは
    設置されているリレイを入手する(手に取るのみ)100P
    敵が落としたリレイを拾いもどす100P
    入手したリレイを持ち帰る300P
    • 勝敗にかかわらず、上記の手段で得られたスコアの合計が一番多いプレイヤーがMVPになる。
  • リスポーンまでの時間に制約があり、キルされた場合はキルリプレイ(およそ5秒)+2秒、自爆,自殺した場合は7秒の待機時間が発生する。

攻略

まず、奪取係と防衛係、どちらをやるかを加味する必要がある。
当たり前だが、奪取係が一人もいないと絶対に勝てない。
かといって、一度に奪取できるリレイは1個ずつなので、奪取係を多人数で護衛するよりもある程度防衛係に回ったほうが好ましい。

奪取

奪取の方法は主に2つある。

  • 1.防衛陣をある程度掃討して、力づくで奪う。
  • 2.防衛陣の目をかいくぐって持ち去る。

1.に関しては、チームメイトと協力したほうが効率がいい。
リスポーン時間に制約があるため、順当に敵を倒していけば、明確に敵戦力が手薄になってくる。

2.については、極度の機動力とエネルギー供給,節約が必要になる。
理想の装備例としては

  • M12ノヴァ(アタッチメントなし)
  • ナノリチャージ(Lv2以上)
  • ステルス強化(Lv3)
  • 機動力強化
    がベスト。
    まず、M12ノヴァに持ち替えた後、クロークを張り一気にリレイめがけて駆け込む。
    エネルギーが切れそうなときは、途中休憩をはさむ。
    リレイを奪った後は、エネルギー節約のためクロークを解除して自陣に駆け込む。
    防衛陣が厚いとたびたびやられてしまうかもしれないが、突入することそのものも敵に対して大きなプレッシャーになるため、めげずにガンガンつっこもう。
    すでに他の味方がリレイ運搬中の場合、その味方を護衛するのもいいのだが、運搬の成功,失敗後必ず敵のリレイが台座に戻るので、次に備えて台座付近に潜伏しておくのもアリ。

防衛

防衛の方法は主に4つある。

  • 1.漠然と奪取に向かうついでに遭遇する敵を迎え撃つ。
  • 2.台座付近を巡回して敵を迎え撃つ。
  • 3.リレイがとられた後に追いかけて取り返す。
  • 4.リレイがとられた後の目的地である敵の台座付近に潜伏して迎え撃つ。

1.については何も言えることはないが、あまり計画性がないと突っ込む→やられるの悪循環であるため目に見えた結果は得にくい。

2.については地の利がこちら側にあるので交戦そのものは有利だが、「自身がやられる=リレイが取られる」に直結しやすいため責任重大。

3.については今いる場所によって、大きく状況が変わってくる。
リレイ運搬表示のアイコンを注意し、敵のルートを先回りして襲撃すれば、比較的簡単に取り返せる。
後ろから追いかける形になった場合でも、開けた直線コースに入ったところを見計らって射撃すれば問題なく倒せる。
場合によってはスナイパーライフル類で遠距離から狙撃するのも有効。

4.については待機中は通常やることがあまりないため、チーム貢献度は非常に薄い。
たまに目の前にリスポーンする敵を襲撃して暇をつぶすのもいいが、あまりにも物静かな状況が続くようならば、少し移動したほうがいいかもしれない。

XP Game

いわゆるバグ技の一種。
他プレイヤーと協力して経験値を超高速で搾取するテクニック。

まず準備として、敵プレイヤーに敵のリレイ台座の近くに立ってもらう。
そこであなたが台座に近づきFキーを押してリレイを入手、その後即座にFキーを押してリレイを捨てる。
これをFキーを連打して高速で繰り返す。
このとき何が起きているかというと

  • リレイを入手し100XP獲得。
  • リレイを捨てた瞬間、敵プレイヤーがリレイに触れている(近くにいるだけでOK)ため、リレイが奪還され、敵が100XP獲得。
  • 奪還されたリレイは台座に戻されているので、再びFキーで入手できる。

これの繰り返しである。
このときなぜか、敵が複数固まっていても、そこにいる全員が同時にリレイを拾ったものとされるため、少人数であれば、参加者全員が恩恵を得ることもできる。

得られる経験値の量としては、通常ふつうにプレイして頑張っても1マッチあたりおよそ2,000~4,000XPくらいが妥当であるが、この技を使うことにより、1マッチあたりおよそ50,000XPほど稼ぐこともできる

アサルト

攻撃チーム、防御チームを入れ替えて最大4ラウンド戦う。
両チーム共に3種類の予め決められた装備から選ぶ。
リスポーンなし。
攻撃チームはナノスーツを着用しているが、武器は副武器のみ。
防御チームはナノスーツなしだが、副武器に併せて主武器(全てレーザーサイト付きなので位置がバレしやすい)の使用が可能。
攻撃側は、マップ内に点在する5か所の端末のいずれかに触れてデータを100%アップロードすればポイント。
防御側はそれを阻止できればポイント獲得。

使用可能なクラス(攻撃側)

プレデター

  • 武器
    • ハンマー
  • モジュール
    • 脅威探知機
    • トラッカー
    • 照準強化

ゴースト

  • 武器
    • M12ノヴァ(+サプレッサー)
  • モジュール
    • 接近警報
    • ステルス強化
    • 集中力強化

インフィルトレーター

  • 武器
    • M12ノヴァ
  • モジュール
    • ナノリチャージ
    • 隠密作戦
    • 機動力強化

使用可能なクラス(防御側)

センチネル

  • 武器
    • SCAR(+ライフル用レーザーサイト)
    • ハンマー(+ピストル用レーザーサイト)

エンフォーサー

  • 武器
    • SCARAB(+ライフル用レーザーサイト)
    • M12ノヴァ(+ピストル用レーザーサイト)

プロテクター

  • 武器
    • フィーライン(+ライフル用レーザーサイト)
    • M12ノヴァ(+ピストル用レーザーサイト)

回収

バイオチック(虫)を巡っての攻防。
チックに対して回収側と防御側のチームに別れる。

回収側は全てのチックを入手してヘリの元へと運ぶと勝利。
防御側はそれを阻止する。
ラウンドごとに回収側、防御側が入れ替わり、勝利数の多いチームが勝利。