対戦考察

Last-modified: 2011-05-29 (日) 22:37:35

マルチプレイ対戦時の攻略のようなもの。



クローク状態で一度でも攻撃するとエネルギーが0になる。

クローク状態は自身を透明にするため隠密行動にとても優れているが、一度でも攻撃をするとエネルギーが0になる。
他にもクローク状態でダッシュするとエネルギーの消費がとても早い。

ホログラムの使い方

インスタントアクションではあまり使用機会が少ない印象がある。
ただ墜落現場で拠点に隠れるクローク状態の相手をホログラムに発砲させ、あぶりだすには非常に有効。
引っかかってしまった相手はエネルギーが0のため、こちらが有利な状態で戦闘を行える。

ナノビジョン

Nキーで使えるナノビジョンだが、クローク中の敵をこれで確認できる。
併せてリスクとして視界が悪くなり、遠方の敵を視認しづらくもなる。
地平線のようなエリアが狭いマップの場合、大きな効果が期待できる。

スライディング

近距離武器攻撃や格闘攻撃を行う際にスライディングを混ぜると効果的。
スラディング中照準を動かすことができるので、前に進みながら後ろへ振り返ることもできる。
しゃがみボタンを押し続けるとスライディング終わりにしゃがみ状態にそのまま移行する。
慣れれば先手を取られた時の緊急回避に使えたりもする。

  • スライディング中に格闘キーを押すとキック攻撃が発動する。
  • アーマーモード時にはスライディングが使えない。(スーツの表面がざらついているためか?)

HMG

各マップに設置してあるHMGだが、これを持った際格闘キーで取り外しができる。
非常に威力が高く優秀な武器だが、移動速度は著しく低下し、弾数は少ない。

水平移動

左右への移動や後退は前進に比べてやや速度が遅い。
参考程度に。

クローク発動音

敵が近くでクロークを起動させた際、多少なりとも発動音が生じる。
クローク起動時には簡単に周囲を確認したほうが好ましい。

高所からの落下

高所から落下すると通常ダメージを受けてしまうが、アーマーを発動させてから落下するとそのダメージを無くすことができる。
落下中でもアーマーを発動させればダメージを無くすことができる。
ただ、あまりにも高い場所から落下した場合、その代償として地面に手をついて1.5秒ほど踏ん張るモーションが発生する。
体力を犠牲にしてでも移動を制限されたくない場合は、アーマーを解除したほうがいいかもしれない。
なお、エアストンプLv2以上を使用すれば、落下ダメージは一切発生しない。


コメント欄