殴りエレドル

Last-modified: 2024-05-01 (水) 18:40:38

DruidSpell Fighter

構想

犬に変身してHurricaneArmageddonを張りながら、Furyで敵をどやします。
変身形態では基本的にエレメンタルスキルは使用できませんが、あえてエレメンタルスキルにポイントを振り
On Striking武器によるスキル投射の威力を高め、殲滅力の向上を目指します。

パーティープレイ

普通にFuryしていてください。

良い点

3属性以上のダメージを確保しているので殴れる敵は基本的に倒せます。
狼ドルに不足する集団攻撃手段を持ちます。

悪い点

特化型ではないので、狼ドルやエレドル程の突進力はありません。
HurricaneCyclone Armorは人間形態でしか使えないため
風+氷(Hurricane)タイプはFeral Rageとの相性があまりよろしくないです。

スキル配分

風+氷(Hurricane)タイプ

Shape Shifting
Elemental

炎(Armageddon)タイプ

Shape Shifting
Elemental

スキルオプション

スキルポイントにあまり余裕がありません。Oak Sageに1振るのがせいぜい。

ステータス配分

Str
装備の要求値。
Dex
装備の要求値。
Vit
残り全部。
Ene
初期値。

装備

武器はオプションを参照。

装備オプション

武器

  • Horizon's Tornado
    Stormlashを最終とした場合は繋ぎ武器ですがこちらを最終にすることもできます。
    というのも、Slows Target By 20%がありArachnid Meshとの併用で30% Slowを確保。
    これにDecrepifyとColdダメージが加わるためBaal戦で非常に有利に戦えます。
  • RW Obedience
    炎タイプの標準装備。Base Speedが-10の物を使うことでFuryが7フレまで改善される。
    炎レジスト低下と高CBが魅力。EnchantとDEF低下効果が付くので命中面の不安がなくなる。
    Coldダメージが地味に有効。RW Treacheryと合わせて4フレで復帰。
  • RW Doom
    もう一つの氷系最終装備。
    両手での比較的高火力Furyに併せて
    -(40-60)% To Enemy Cold Resistance (varies)
    により、Hurricaneのdamageを極大化。傭兵にRW Infinityを装備させられれば最大-145%とほぼmax値。一部のPIは周りをうろついてても倒せる火力になります。

裏武器

その他

  • Tiamat's Rebuke
    貴重な属性ダメージ源。通常攻撃では微妙だがFuryではPI対策となり得る。
    低いブロック率が狼ドルには好都合。
  • Carrion Wind
    Twisterのスキル投射により敵をスタンさせながらFury。毒レジがちょうど穴を埋める形となりFade込みで全レジMax達成。つまりHurricaneTwisterTornadoの3スキルは全て殴りながら出せます。お陰でFCRは要りません。実はここのMana変換だけでMana関係は充分だったりします。
  • Hellfire Torch
    Furyで複数回攻撃するとFirestormが発生し易いのでダメージとしてアテにできる。
    炎タイプは炎レジストを下げるのでさらに強力に。

その他

育成

各エレドルを参考にどうぞ。Hell入りはThe Reaper's Tollを傭兵に装備させてから。
Decrepifyを上書きするDracul's Graspは基本的に禁止装備。

傭兵

Mightタイプが安定。他を選ぶ余裕はありません。RW Infinityを装備しても氷・炎の無効は剥がれません。

注意点

装備の整わないNMが厳しいです。素直にパーティを組みましょう。
複数回攻撃なので属性ダメージチャームがダイレクトに殲滅強化に繋がります。Venomは10フレダメージなので他属性とのバランスを取りつつ攻撃速度を維持する(最低でも5フレFury)必要があります。
変身待ちで敵と遭遇した場合Skill+14/12フレで1+ブーストTornadoを撃っても同じスピードでGimmershredを投げた方がまだマシです。Tornadoを撃ちたければ氷エレドル風エレドルをどうぞ。中途半端なことをしていないでさっさと傭兵と合流しに行きましょう。

コメント

  • 命中率100%だとしても1/5の発生率のnadoのために60ポイント使うのか -- 2011-02-04 (金) 09:31:29
  • 風+氷はon strikingのnadoをメインダメージにするの? あと炎のダメージ源は何ですか? -- 2011-02-04 (金) 20:38:34
  • 自分でも作成していたので武器防具を追記&追加。ただ、私は完全にpioneerさんのを参考に作成したので書くのを躊躇った。ちなみに、Cyclone Armorにより、属性攻撃にはかなり強いためThundergod's Vigorはほぼいりません。細かく修正できますがこれ以上は作成者に確認とってからにします。メインダメはFuryとアマゲかハリケ(と装備次第でトーネ)だと思います。 -- p.p.p.? 2011-02-04 (金) 21:05:14
  • いやいや、どんどん編集してください。削除はアレですが。風+氷は仰け反りと凍傷が目的でダメージは追加。メインには据えていないです。RW DoomHoly Freezeもなかなか良いですね。スキル投射的に炎タイプでも良いかも。Feral Rageの加速を解除されること考慮。標準構成(風+氷)で毒(物理もか)以外のレジがFade時にMaxになるように調整されてます。 -- 2011-02-04 (金) 21:36:24
    • と思ったけど、スキル振りが変わってくるのでフォローをよろしく。意図しない方向になっているので触りません -- 2011-02-05 (土) 01:27:34
  • HurricaneやらCyclone Armorやらを変身解いてかけ直すとか正気の沙汰とは思えない -- 2011-02-05 (土) 00:06:13
    • しかし毒犬で変身解除してLR後さらに変身ということもやるので全くの無駄とも言い切れないのでは? -- 2011-02-05 (土) 00:25:45
      • 狼ドルと違ってLycanthropyにポイントを割けないから結局変身が解けてしまう。欲張ると戦闘中に解除されるので事前に自分で解いてしまえ、という意味合いもあります。 -- 2011-02-05 (土) 00:52:16
  • 戦闘中に変身を解くのは自殺行為だからHurricaneCyclone Armorの展開は戦闘が終わった後。直前は変身できなくなるのでアウト。戦闘中にでHurricane/Cyclone Armorが切れる(カブトの集団に突っ込むとよく切れる)ことを想定してRW TreacheryVenomの追加ダメージとFadeの余剰レジ。Fadeは敵のAmpを短縮させて次に持ちこさない。 -- 2011-02-05 (土) 00:25:44
  • 盾ブロックについては明確に狼ドルと矛盾するので無しで。RW Doomに関してはElementalツリー4つMax、残りFuryかな。アトマ護符で物理ダメージを確保して、Convictionの範囲内で戦うことで低レベルFuryでも当たるようにする、と。 -- 2011-02-05 (土) 07:25:30
  • 見辛かったので、改行部分だけ変えてみました。あと、微妙な誤字を修正。内容はいじってません。 -- 2011-02-05 (土) 16:57:23
    • ついでに「構想」部分も若干くどい感じで修正してみました。 -- 2011-02-05 (土) 17:07:03
  • 追記してから、あれだけど私のはOn Strikingを前提にしないで、Hurricaneのダメ極大化と高火力Furyを目指していたので、似て異なるビルドなのかも? -- p.p.p.? 2011-02-05 (土) 21:28:56
    • 連ちゃんしてあれだけど、On Striking venom前提なら(RW GriefRW Bramble、)トラン籠手でvenomを極大化した方が効率いいよ。 -- p.p.p.? 2011-02-05 (土) 21:40:09
    • と、いうのであれば、Hurricaneの記述もお願いします。ぶっちゃけると、一番最初の原文ですとどういうビルドかすらもわからなかったので。 -- 2011-02-05 (土) 21:49:10
  • D2RではWerewolfとLycanthropyにしっかり振り込まなきゃいけない。FuryだけではHellの前線に立つのは困難。D2Rで”殴り+サポートでHurricane"みたいな狼ドルを作ろうと思うなら、本家狼ドルの記事を先に参考にした方が良い。 -- 2024-05-01 (水) 18:40:38