※時間が取れたら表にします。
概要
ステータスの種類
力
体力
敏捷
知能
精神
ステータスで影響を受けるパラメータ
最大HP
最大MP
HP回復
MP回復
物理攻撃力
魔法攻撃力
物理防御力
魔法防御力
シールドガード
魔法抵抗
整理中
- ステータス
- 力 +1に付き、最大攻撃力が+1、物理防御力が+1増加。
- 敏捷+1に付き、クリティカル確率0.2%増加
- 敏捷が10毎に、回避率1.0%、命中率0.1%増加
- 体力+1に付き、最大HPが+5増加。
- 知能+1に付き、最大魔力が+1、魔法防御力+1増加。
- 精神+1に付き、最大MPが+5増加。
- パラメータ
- 最大魔力=ステータスの知能×3+(装備OPの最大魔法攻撃力+装備OPの知能) …要検証
- 回避率=ベース回避率(a)+敏捷の回避率(b)+回避の回避率(c)+特性「機敏さ」(d)+特性「柔軟な身振り」(e)
ベース回避率 a=すべての装備を外した時の回避率
敏捷の回避率 b=俊捷/10
装備の回避分 c=装備OPの回避/10
機敏さ追加分 d=俊敏/15*5/10 …敏捷+15に付き回避が5増加(Lv5時)
柔軟な身振り追加分 e=5.0%(Lv5時)
例)俊敏165、装備の回避19、装備を全て外したベース回避率8.0%、特性は両方5の場合
ベース回避率 a=8.0%
敏捷の回避率 b=165/10=16.5%
装備の回避分 c=19/10=1.9%
機敏さ追加分 d=165/15*5/10=165/3/10=5.5%
柔軟な身振り追加分 e=5.0%
合計した回避率=8.0% + 16.5% + 1.9% + 5.5% + 5.0%
=36.9%
=37.0%(四捨五入)
- 装備ステータス
- 回避+10に付き、回避率+1.0%増加。
- 装備OPクリティカルダメージ1に付き、クリティカルダメージステータスが0.1%増加。
- 装備OPの攻撃速度1に付き、攻撃速度ステータスが0.001増加。
- 特性ステータス
- 柔軟な身振りLv5で、回避率が+5.0%増加。
- 機敏さLv5で、敏捷+15に付き回避が5増加。
HP/MP増加テーブル
装備を外した状態でのHP/MP。特性での最大HP増加もなし。
Lv | 剣士(HP/MP) | 冒険家(HP/MP) | 学者(HP/MP) | |||
1 | 385/225 | |||||
2 | 420/246 | |||||
3 | 450/264 | |||||
4 | 500/294 | 360/402 | ||||
5 | 535/315 | 328/372 | 386/430 | |||
6 | 600/354 | 371/418 | 435/482 | |||
7 | 640/378 | 397/446 | 465/514 | |||
8 | 720/426 | 449/501 | 525/578 | |||
9 | 765/453 | 478/533 | 558/614 | |||
10 | 860/510 | 540/600 | 630/690 | |||
Lv | ナイト | ソードマン | ガンナー | メカニック | メイジ | ヒーラー |
10 | 900/510 | 880/ 510 | 540/ 610 | 630/710 | ||
11 | 950/540 | 930/ 540 | 572/ 645 | 602/ 645 | 667/750 | |
12 | 1060/606 | 1040/ 606 | 644/ 722 | 750/838 | ||
13 | 1115/639 | 1095/ 639 | 679/ 760 | |||
14 | 1240/714 | 1220/ 714 | 761/ 848 | |||
15 | 1300/750 | 1280/ 750 | 800/ 890 | |||
16 | 1420/ 834 | 891/ 987 | ||||
17 | 1485/ 873 | 933/1033 | ||||
18 | 1640/ 966 | 1034/1142 | ||||
19 | 1710/1008 | 1079/1191 | ||||
20 | 1880/1110 | 1190/1310 | ||||
21 | 1955/1155 | |||||
22 | 2140/1266 | |||||
23 | 2220/1314 | |||||
24 | 2420/1434 | |||||
25 | 2505/1485 | |||||
26 | 2720/1614 | |||||
27 | 2810/1668 | |||||
28 | 3040/1806 | |||||
29 | 3135/1863 | |||||
30 | 3380/2010 | |||||
Lv | ガーディアン | スレイヤー | ハンター | マシンナリー | ウィザード | クレリック |
30 | 3400/2020 | |||||
31 | 3500/2080 | |||||
32 | 3760/2236 | |||||
33 | ||||||
34 | ||||||
35 | 4488/2566 | |||||
36 | ||||||
37 | ||||||
38 | 3720/3988 | |||||
39 | ||||||
40 | ||||||
41 | ||||||
42 | ||||||
43 | ||||||
44 | ||||||
45 | ||||||
46 | ||||||
47 | ||||||
48 | ||||||
49 | ||||||
50 | ||||||
- |
転職時のステータス変化
基本職→1次職(Lv10)
ステータス | 剣士 | ナイト | ソードマン | 冒険家 | ガンナー | メカニック | 学者 | メイジ | ヒーラー | ||
最大HP | 860 | 900 | 880 | 540 | 540 | 630 | 630 | ||||
最大MP | 510 | 510 | 510 | 600 | 610 | 690 | 710 | ||||
力 | 15 | 16 | 15 | 4 | 4 | ||||||
敏捷 | 8 | 8 | 8 | 10 | 16 | ||||||
体力 | 12 | 20 | 12 | 6 | 6 | ||||||
知能 | 4 | 10 | 4 | 15 | 20 | ||||||
精神 | 6 | 6 | 6 | 10 | 14 |
1次職→2次職
コメント
- スティックの「攻撃」スキル使用時も、最大魔力を上げる事によってダメージが上がるみたいですが。今と昔で違うのかな? -- 2013-02-03 (日) 18:05:50
- 力特化や武器OPで物理攻撃135でも増えてない気がする、武器強化石じゃ物理攻撃あがらん -- 2013-03-13 (水) 19:14:45
- 該当箇所を非表示にしました。 -- 2013-03-20 (水) 00:08:02
- 力特化や武器OPで物理攻撃135でも増えてない気がする、武器強化石じゃ物理攻撃あがらん -- 2013-03-13 (水) 19:14:45