基礎情報
ステータス
HP | 120 +3×(L-1) | |
MP | 110 +3×(L-1) | |
腕力 | 13 | ★★★★ |
魔力 | 10 | ★★ |
器用さ | 8 | ★★ |
スキルツリー
公式説明
指輪の強化に特化したタイプ。
『指輪の修理』で指輪の耐久を回復させる事が出来る為、大量の指輪を装備しながらダンジョンを探索する事が可能である。
その為、自分の好きなようにカスタマイズが可能で、汎用性が非常に高い。
特技一覧
蘇生1 ヒール1 ファイヤーボール1 アイススピア1 影の召喚1 バーサーク1
魔力抽出(巻物) 魔力抽出(杖) 爆弾設置 罠設置 ワープ 吹き飛ばし
彫金 ディスペル 指輪修理 錬金 鋼鉄の加護
ファイヤーバーン マジックアロー サンダーボルト ドール作成 魔力抽入
能力一覧
ダメージ時HP回復1×3、ダメージ時HP回復2、攻撃時HP回復1P×2、攻撃時HP回復2P
矢マスタリー1×2、矢マスタリー2、魔法マスタリー1×2、魔法マスタリー2、攻撃マスタリー1×3、クリティカルガード5%×4、
パン落とし1%、値切り、反撃効果・判別、罠探索20%、光の守護、水上歩行、追加効果・変色3%×10、
匠、アクセラレーター、回避率強化3×2、クリティカルヒット5%×2、ダメージ時MP回復1、
カウンター15%×2、カウンター20%、腐食耐性、爆発耐性、ライフスティール、魔力の摂取、壁中攻撃
最大HP+12×6、腕力+1、器用さ+1、魔力+1
攻略
基本方針
「指輪の引きがすべて」というのが(身も蓋もないが)大方の評価。全ての中で最も平均をいくタイプだが、安定性はワーストクラス。いちおう、階層の圧縮されたマニアックで最も真価を発揮するタイプ。
指輪修理で維持したいような強力な効果は巻物に多いので、巻物を片っ端から指輪に合成して、あたりを引けるかが勝負。強力な指輪ができれば「楽に戦闘→MPに余裕ができる→指輪修理でさらに維持」と好循環になるが、逆にそれができないとジリ貧に追い込まれる。
錬金はハズレ効果が多く、基本的には分の悪い賭け。指輪の数が十分or指輪に合成する素材がないときに、店売りの指輪に使ってみて、いいのが出たら買ってみる、というのは一つの方法。
希少スキル『光の守護』は大博打のデッキと相性がよい。マイナス効果の一部をはじくことができるため。魔力の宝珠を大博打と合成してひたすら引きまくれば大幅なパワーアップが期待できる。探索時も結構な発動率でもちろん強い。スキルツリーでも指輪修理後の6択でワープと一緒なので、まず狙いにいきたい。
他に利点としては、火属性魔法と氷属性魔法の両方が使えて、パン落としと腐食耐性があることから一番飢えにくい事があげられる。魔力抽出だけでなく、足踏みでMP回復して指輪修理と魔力抽入を活用していこう。
スキルは豊富なものの、使い所が限定的で困るようなものが散見される。バーサーク1は序盤こそ頼れるが、中盤以降は事故死のリスクの方が大きくなる。蘇生1はシャドウの肉を蘇生したり、蘇生したモンスターに透明草を投げたりすればモンハウを殲滅することも可能ではあるが、それ以外の用途がほぼない。影の召喚1も叫ぶもの系対策か序盤ぐらいしか出番がないとの評価。パッシブもやたら微妙な効果で、どれを取るのがベストなのか意見が定まらない。
スキルツリーは基本スキルこそ充実していても中盤以降を乗り切るスキルが少なく、なんとヒール2さえ無い。「錬金」のラッキー狙いを前提にしているのだろうか。
初期値が戦士系なので攻撃マスタリーを優先したいところだが、右ツリーは魔法が充実している。魔法マスタリーも取るかどうか難しい。
指輪合成で『罠掛け』を作り、ユニークスキル『罠設置』と組み合わせるプレイスタイルも一興。特別強いという訳ではなく、独特なプレイ感を味わい人向け。なお、「追加効果・変色」が多く、連鎖を伸ばしてレベルアップしやすい。
指輪修理について
ユニークが落とす指輪は耐久度が元のより高い。例えば、金の指輪なら8→12。
この指輪の場合は、本来の耐久度8を超えて12→13へと指輪修理が可能。
更にその後、本来の耐久度8から減ったあとでも指輪修理をして、8以上にすることも可能。ただし、どちらの場合も16が限界。
普通の指輪でも、強化の巻物で本来の耐久度を超えることはできる。その場合は指輪修理でさらに耐久度を増やすことは不可能。
コメント
- 指輪の引きが全てというが、個人的には指輪は中盤までガン無視して右ツリー掘って注入と壁中攻撃を取りに行く方が安定かな。終盤は魔力注いだ杖か爆弾壁中で凌がないとキツイし -- 2021-04-29 (木) 19:08:08