コンセプト
Range職でありながら、Waller・vortexなど無数の嫌がらせをしてくる敵に対し哀しみを身にまとったDHに逆転の発想が浮かぶ。
離れられない? なら接近戦すれば良いんだ、と。
※遠距離も戦えます
簡易欄のなんちゃってTankの類似型でもあります。
こんな感じの構成に落ち着く人も多いのではないかと思って形にまとめてみました。
長所
- Tankっぽい熱い殴り合いが味わえる
- DHらしからぬ踏ん張りっぷりが見せられる
短所
- 踏みとどまって戦うスタイルのため得意な形に持ち込むまでやや時間が掛かるので、パーティプレイだと遅れる可能性がある
- 要となるSpike Trap(地雷)とShadow Powerのコストが重めなため展開によっては長期戦に弱い
- 地雷設置の関係で 接近してからもうろちょろする敵やゴブリンとやや戦いづらい
アクティブスキル
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
>他候補スキル
パッシブスキル
Night Stalker | |
必須スキル。クリティカルヒットすると 1 Discipline 回復する可能性が生まれる。 CCを高めれば高めるほどハッピーになれる。 クリティカルすれば確実に1回復するわけではなく、クリティカルの後にスキルごとの発動確率を満たさないといけない。 [Diablo III] Proc Coefficients | |
Archery | |
クリティカルヒットダメージが50%増加。武器はCrossbow、というかManticoreを想定。 クリティカルダメージプラスではあるが、距離を問わず発動されるのが良い。 | |
Vengeance | |
プレイヤーの最大Hatredが 25 増加する。加えて、health globeにより回復すると 20 Hatred と 2 Disciplineが得られる。 さりげない優しさが光るパッシブ。 最大Hatredの増加は勿論、交戦中のリソース補充、戦闘後の迅速な回復に貢献してくれる。 |
>他候補スキル
装備
特に必須となるアイテムは存在しない。
基本通りにDEX、VIT、AS、CC、CD、Allresiを高めていく。
ASCCCDの中ではCDは比較的後回しで良い。ASCCを上げることで手数とチャンスが増えて戦闘力が広がっていく。
防具がある程度揃ってきているなら武器はHand Crossbowsがオススメ。選ぶとしたらCalamityだろう。
特殊効果で無ルーンのMarked for Deathが発動することがある。これは通常のMarked for Deathとは効果が重複するらしいので、あるいはかなりの火力を発揮出来るかもしれない。
まずは安いので構わないのでManticore、Dead Man's Legacy、セットアイテムのNatalya's Solaceを2つ[靴と指輪(最初はCC無しで良い)辺り]を揃えるのがオススメ。
立ち回り
敵を発見したらリフレクトを一応確認しつつボーラやElemental Arrowをバラまく。
倒しきれない、もしくは確実に殴られることを覚悟したらShadow Powerを発動。中型以上の固めの敵には良さそうな位置にさっさと地雷を1・2個設置して削る準備をしておく。
あとは敵がぶつかってきたらボーラを適度に振りつつ地雷を置いて腰を据えて殴りあうだけ!
act3に出てくる、仲間にシールドを張ってくる敵や雑魚を召喚する敵は足元に地雷を設置して早急に始末するようにするとスマート。
地雷を設置しておくことで自身が行動不能になってもある程度の寿命は保障されるが、FrozenやFearなど厄介な攻撃は出来るだけ回避していきたい。
実際やばいのは角に追い込まれてからのFear。角に向かって走らされることで敵から離れず地雷もなく無防備なまま殴られて爆発四散。慈悲は無い。
やばそうだと思ったらShadow Powerを早めに張りなおすのが生き延びるためのコツ。
参考動画
特になし。
コメント
- ボーラ、エコー型なら1hxbのほうがいいと思うけどね、スタンで固定しやすくなるし、Hatred、disの回復量が大幅に上がるから、Gloom維持余裕で、Spike Trap 6個おきしてSentry立ててさらに硬くする。 -- 2013-05-11 (土) 09:08:42
- 1hならBatやマルチが不要になるから枠を空ける意味でも1hの方がいいなぁ。 -- 2013-05-11 (土) 17:48:27
- Bolaですぐスタンさせれるから1hxの方がいいね。Sentryを使う場合も攻撃速度がハンパないから1hxはSentryとも相性が良い。 -- 2013-05-12 (日) 01:23:59
- Ver1.08での敵密度増加とパーティ戦を考慮してMarked for Deathに追記しました。 -- 2013-05-28 (火) 08:27:41