殴りDH(1.0.5対応版)

Last-modified: 2013-06-20 (木) 00:54:43

構想

 近接武器で殴って戦う趣味ビルド。
 Jagged Spikesのproc係数が0になったので、代わりの方法を模索する形の記事になります。1.0.3以前の情報はこちら

戦い方

 左クリックのスロットにHatred消費スキルを挿し、連打してあえてHatredを枯渇させ、通常攻撃を繰り出す。
 エリートや硬い敵相手にはMarked for Death(Mortal Enemy)でHatredを捻出し、地雷の設置頻度を上げる。
 DisciplineをNight Stalkerで確保し、Shadow Power(Gloom)を連続使用することで、敵の猛攻を耐え忍ぶ。

パーティプレイ

基本的には自己満足の世界なので、ソロ推奨です。
PUBなどに突撃する際は、適切なMPを選択することが何よりも重要かと思われます。

良い点

  • 普段あんまり見たことのない絵が見られる。
  • 趣味ビルドだけど一応ゲームクリアは可能な水準を満たしている。

悪い点

  • 圧倒的な火力不足。リソースの回復手段が限られているので、この問題は永遠につきまとう。
    • これは十分なライフ吸いを確保するのが難しいということをも意味する。
  • 「他職の近接ビルドが苦手で、殴りDHは得意」という状況が無いに等しい。例えば火床持ちの逃げモブなどはスルーするした方が良いとすら思えるほど。
  • 投げ馬場におけるWeapon Throwのような「それ用」のスキルも無い。
  • しかも片手武器のレジェンダリには有用なものが少ない。
    • 飽きたらハンドクロスボウに持ち替えたりグレネードを投げればそこそこ実用的なビルドに。
  • 問題は山積みであり、あくまで趣味ビルドであるということを念頭に置くべきである。

スキル

Active Skills

  • Spike Trap(Echoing Blast)
    定番のEchoing Blastがここでも使いやすいと思います。
    30Hatred消費で825%ものダメージを与えることが出来るため、
    回復をShadow Powerに頼っている以上、重要なライフ回復手段でもあります。
    ただし、逃げAIとの相性は今ひとつ。
  • Shadow Power(Gloom)
    1.0.7から、設置系スキルもSP発動のみライフ吸いが有効なように修正されたため、
    出来る限り常時発動しっぱなしにするのが望ましいです。
  • Vault(Rattling Roll or Trail of Cinders)
    移動スキル。わりと悩ましい選択ですが、無いと困る局面はやはり多いです。
    Preparationを使いたい場合はこのスキルと取り替えましょう。
  • Companion(Bat Companion)
    貴重なHatred回復手段。
  • Marked for Death(Mortal Enemy)
    貴重なHatred回復手段、その2。
  • Sentry(Chain of Torment)
    サブ火力ということになりますが、どちらかといえば、
    Mortal EnemyのHatred回復効果も乗ることのほうが重要です。

Passive Skills

  • Night Stalker
    Disciplineの回復手段。
    このスキルを最大限に活かすためには、なるべく逃げずに殴り続けることが重要。
  • Perfectionist
    耐久力が大幅に上がり、Disciplineコストも低下させられるため、出来れば取っておきたいスキルです。
  • Custom Engineering
    やはり鎖を三つ置けた時の安定感が段違いなので。
    Spike Trapの同時設置数も増えるので不発弾も無駄になりにくい。

Skill Option

  • Chakram(Shuriken Cloud)
    スキル構成によっては扉を破壊できないので、あれば嬉しいですがスキル枠が厳しいです。
    この問題はFire Walkersがあれば解決可能ですが、ナタ靴を脱いでまで採用する価値があるかどうか。
  • Caltrops(Jagged Spikes)
    旧ナタ装備向け。Fearのデメリットも緩和できます。
    使う場合はコウモリと差し替えるといいと思います。
  • Smoke Screen
    旧ナタ装備向け。ルーンはやはりLingering Fogが使いやすいと思います。
    基本的にはDPSに貢献するスキルではないので、旧ナタ装備でも、必須というわけではないかも。
  • Preparation
    これがあればかなり安定感が増すのですが、スキル枠が厳しいです。
  • Grenades
    近接武器を装備していても使えるにも関わらず、これをあえて封印するというのは、ある種の縛りプレイとも言える。
    しかし別ビルドとして遊ぶ際に使うならありでしょう。要は気分の問題。
    Stun GrenadesとEchoing Blastの相性の良さは特筆するに値します。
  • Numbing Traps
    地雷か鎖を当てることで、敵の攻撃力が20%も低下します。
    ・・・という高性能なパッシブスキルなはずなのですが、イマイチ効果が実感しづらい!
    もしこれを取るとすればCustom Engineeringとの二択でしょう。

装備

  • デーモンハンターは両手近接武器(≒Skorn)を装備できないので、必然的に片手近接武器+盾を装備することになります。
  • 武器は振りの速さとDPSが重要です。CD、ソケット付きのダガーか片手剣あたりが無難かと思われます。ひたすら火力を追求するならEchoing Furyを。
  • 盾は火力を上げるためのものと考えたほうが良いでしょう。
  • Mortal EnemyNight Stalkerを活かすために、ASI、CCを最優先とし、その上で耐久値やDPSを確保していきましょう。
    • 旧ナタについて
      4セット用意できるなら、常時Gloom状態を維持しつつ、Night StalkerでDisciplineを上乗せすることで、Jagged Spikesを置いたり、あるいは要所でSmoke Screenを使うぐらいの余裕は出来ます。
      また、Discipline消費スキルをShadow PowerMarked for Deathに絞るなら、Night Stalkerを外して他のパッシブスキルを選ぶことが出来、振りの早さも全く気にしなくて良くなります。
      どちらにしても、十分なDPSと耐久力を確保するのが難しいのは変わりないでしょう。

その他

動画

http://www.youtube.com/watch?v=7FI10lglgx8
&flash(http://www.youtube.com/v/7FI10lglgx8?version=3,640x360);
緑の翼が強いので、ものすごく火力が低いということにさえ目をつぶれば、MP10も徘徊可能です。

コメント

  • 既に殴りDHのページはあるのですが、バージョンアップを経て仕様も情報量も大きく変化したので、新しく記事を立ててみました。でも、まぎらわしいと感じる方もいらっしゃると思うので、もしそういう意見が多ければ処遇を考えます。 -- 2012-10-28 (日) 04:05:27
  • Impaleのアイコンなんだろ?昔の? -- 2012-10-28 (日) 04:30:43
  • ↑確かに変でしたね。あんまりImpaleを挿す意味が無い気がしたので外してしまいました -- 2012-10-28 (日) 05:16:40
  • これだけレジェがドロップしてると、装備欄必須じゃないかな?というか、むしろ趣味ビルドは、装備を軸に組み立てることが多い気がするし。 -- 2012-10-28 (日) 08:11:07
  • Passiveの1つ目がTactical Advantageになってますね。アイコンと説明からするとNumbing Trapsのようですけど。 -- 2012-10-28 (日) 11:41:23
  • 旧ナタあればls型でmp6くらいまでなら安定して回せるよ。ただその場合は火力が防御にかなり影響するので2ハンド推奨。juugedと火床がクリダメのるのにssきれないからssは必須。 -- 2012-11-11 (日) 17:15:53
  • ps:グルームは必須 -- 2012-11-11 (日) 17:17:14
  • いまさらですが、Impaleは手持ち武器投げつけるイメージで入ってました。古いほうは消してこちらに統合してもらっても問題ないと思います。 -- 古いほう書いた人? 2013-01-01 (火) 01:02:41
  • ↑お言葉に甘えて、ひとまず統合させて頂きました。先人の功績に多謝。 -- 2013-01-02 (水) 04:33:34
  • Hate回復はMfDのMortal Enemyでまかなえるんじゃない? -- 2013-01-07 (月) 13:12:36
  • ↑これは盲点でした。実際使ってみましたが対エリートならかなり勝手が良いですね。早速記事に反映させたいと思います -- 2013-01-07 (月) 22:49:12
  • ニコニコのMP10で回ってるのヤバいな。 -- 2013-01-16 (水) 17:39:44
  • ↑無限Impaleの方の動画ですよね?私も拝見しました。正直、一本取られたなーって感じです!(真似しようと思っても私には予算的に無理ですが)MP10とはいかないまでも、それなりにMPを上げていくとLoHだけじゃやっぱ回復量が頭打ちになりますから、結局DPSとASCC強化してGloom炊くしかないなーと改めて思いますね~ -- 記事主? 2013-01-17 (木) 00:53:36
  • そですそです。frozen orb避ける気無いところで吹いた。装備とスキルのシナジーよく考えられてますよねー -- 2013-01-18 (金) 07:11:37
  • なんだかパーティプレイの項が努力目標みたいな感じになっているので、PTプレイならではの立ち回りとかあった方がいいかも。Vault(Rattling Roll)は積極的にスタン狙いするとPTプレイ時もかなり役に立ちますよ。 -- 2013-01-23 (水) 03:01:22
  • あとNumbing Trapsの敵攻撃力低下はPTメンバーにも恩恵がある(筈)ので、PTプレイ時はなるべく入れておいた方がいいんじゃないかと。スキルの組み合わせ的に効果が発動する機会も多いと思います。 -- 2013-01-23 (水) 03:16:27
  • 記事充実してきたね -- 2013-02-07 (木) 23:11:12
  • これってただの罠DHじゃねえの?設置スキルがメイン火力で殴る必要もないし -- 2013-03-29 (金) 21:10:20
  • それに関してはごもっともとしか言いようがないですね。殴り自体はメイン火力になりようがないですから、プライマリを入れないのは縛りプレイのようなものですとしか説明のしようがないです。なので、こんな役に立たない記事いらんよって言われたら、まあ自分としてもしょうがないかな、という感じですね。 -- 記事作成者? 2013-03-30 (土) 01:05:06