コメント/WW馬場
Last-modified: 2023-05-12 (金) 11:14:08
WW馬場
- ビルド書いてくれてありがとう。 --
- 6SetあればSkull Graspはそこまで必須じゃないのか --
- ↑T6回るだけならいらないけど、GR40以上はないとつらい --
- WW5、IK3+RoRGでGR45~47をソロで回してるがSkull Graspは要らない。SOJと比べてSheetDPSは高くなるが、実際のダメはやや劣るので…まぁ超級品のAI Skull Graspならわからないけども --
- Graspだと2500%の竜巻の方が強化されないからか。納得。 --
- Skull Graspは単純にダメ5倍の効果じゃないから、実際WWヒットダメが2~2.5倍程度に上がるだけ。2500%Dust Devilsなら装備適当でも30M程度のダメが広範囲に出せるから、3Mが7Mになった所で結局は火力不足。WWセット揃ってない頃なら使い道あるけどな。 --
- 火力出したいなら6セット+Bastions of Willの組み合わせがいいんじゃないのかな。SoJがゴミに見えるくらい強いよ。 --
- BoWの火力が欲しいくらいの難易度になると、WWを止めてくるJailer持ちが鬼門過ぎてなあ --
- これの竜巻って常にPhysical属性でしょうか?それとも現在セット中のルーンの属性でしょうか? --
- セット中の属性。但しConvention of Elements装備時のみ普通とは違う挙動をする. --
- ありがとうございます。すっきりしました --
- このビルドってRoRGを使って常時3馬場を展開するタイプとZodiacリングを使ってIgnorePain+3馬場を適時展開するタイプの2パターンある? --
- 荒地・IK・バルカソ・装飾品の組み合わせはプレイスタイル次第だから、明確に2パターンとは言い切れない。GR40以下でまったり周回ならとりあえず常時3馬場orバルカソってのは多いと思うけどね。 --
- 荒地ってなんだろう --
- WDのArachyr'sと間違えてるような。 --
- Wastes=荒地 --
- Bastions of Willセット装備して両方の+50%活用したいんだけど、片方はWWでいいとして、もう片方は何がいいの?もちろんCD5秒以内で済むやつで --
- ウェポンスロー --
- WhirwindはFurySpentのスキルだから、Primaryなら何でも良いんじゃないか それかFuriousChargeにRCD積む --
- ダメ稼げないけど5秒ならLeapのスタンルーンでもいいんじゃない --
- Wastes5+IK3+Bastion of Will(RoRG金井)で常時変身+常時3馬場。GR50までならお散歩レベル。 --
- 雄々し勇まし回るBarbarian〜群がる敵へと身を躍らせて〜♪ --
- マトリョーシカw しかし、このセットも息切れ気味だね… --
- RendとWWのセット効果同士にシナジーが無いからプレイ中セット効果半分くらい死んでる状態だからねえ。相乗効果を付けるか、その気が無いならバッサリWW+Overpowerパワーあたりのセットにリデザしてほしいわ。Rend好きには悪いけど。 --
- 俺もリデザ希望だけど、元のDustdevilsの倍率をちょい上げした上でブレイサー辺りにスタン時に5秒400%うp装備が実装されるか、ナタDHと同じく放置される未来しか見えない… --
- これBul-Kathos's Oathの代わりにIstavan's Paired Bladesはどうなんだろう、リソース解決できれば --
- 実際はそう単純じゃないと思うけど、与ダメ1.3倍になる程度って考えれば悩むのが馬鹿馬鹿しくなると思う。 --
- この記事参考にしてリフト70クリア出来ました。ありがとう! --
- 最近何気にIstavan's Paired Blades採用型が散見されるように。↑*3の16年10月時点での先見の明、おみごと。 --
- 2.6.1パッチで強化されましたが、WWのRendへのセット効果は完全にスルーされてますね。 --
- Istavan's Paired Bladesを使用してもWind Shearのルーンを用いれば、Resource Cost Reductionはそんなに気にしなくても平気だと思います。 --
- そうでした、強化前Blood Funnel以外を選ぶと簡単に死ぬんでIstavanでFunnel回すことしか考えてませんでした。現仕様はWind Shearで大丈夫そうですね。追記しておきます。 --
- ↑↑↑ 若干nerfした上で『WWが直接当たった敵へRend発動』あたりが妥当だと思うんだけどね… --
- Rendじゃなくてもイイのかなって気がします、Lamentationも息切れしているので。新しいレジェンダリーアイテムを追加して欲しいです。 --
- せっかくWWセットにrendに関する要素がついてるのにWWとのシナジー要素がほぼ一切ないのがつまらない --
- 逆に考えればrendの問題がどうにかなれば、まだまだ伸び代があるともいえますしアップデートしだいでしょうね。 --
- rendのダメちょっとnerfして、吸い込み効果つければいいと思うなぁ。これなら最大火力あまり上がらないし、火力を出し易くなるから、他との差が減ると思うけど。GRプッシュにおいて地震やハンマーに並ぶとは思わないし。 --
- rendのダメな所はクリティカルが乗らない所にあると思っていたので、 Whirlwindをサポートする事に特化した方がシナジーが出そうですね。 --
- レンド吸い込み有ればPainEnhancerでdps上乗せドンが捗りそうですね。 --
- Kanai's Cubeの武器枠はThe Furnaceだけっていうのも飽きてきますね、攻撃速度×300%なんてレジェンダリーパワーどうでしょう? --
- このビルドに限った話じゃないけど、馬場ってMighty WeaponのPowerのつまんなさに過去の冷遇期がアリアリと感じられますね。片手MightyのLegendaryほぼ全滅状態だよね。 --
- 片手MightyのPowerを生かしたビルド考えてみたんですが現在、主流のビルドの方が強いですね…。Powerが付いてナイのも多いですね。 --
- Whirlwindは移動攻撃ができるので、足を止めて戦うよりリスクが少ないので威力が弱めというのは納得できるんですけど…。敵をすり抜けられて、狭いけど範囲攻撃を連打できる、ゲームシステムと噛み合いすぎるんでしょうか?ブリザード的にはDiablo2で強かったWhirlwindを意図的に弱くしているのかな?ともとれますね。 --
- いいかげんシナジーあるような金井のビルド専用武器作ってほしいな、スコーンでレンドをモーション崩さず全ルーン自動発動+出血10000%とかあるべ。 --
- 何もしないって事はシナジーかけたらWWビルドが最強になるって事でしょ? --
- まあなんか特に4セットのRend効果にうまく合致する金井武器枠が欲しい感じ。WWセット4セット効果はOverpowerやSprintに変更でもいいけど。枠が出血特化なら、懐かしい芋金WWハイブリRendとかでも使えそうじゃん? --
- いいビルドだけど行き詰ってるよな次のアップデートも倍率アップだけだし・・・。最近アミュレットをThe Ess of Johanにしてみたんだけど案外いい感じなんだHellfire Amuletより厳選すんの楽だし。 --
- このビルドだとプライマリ生成スキルが入らないと思いますが意思の砦がおすすめに入ってるのは消費分だけでも充分強いからということで良いのでしょうか --
- Patch2.2時代のオススメがそのまま残ってると思われる。先に見つけたから装備するならともかく、現状最終装備でBoW採用する事はほぼ無いと思う。 --
- WhirlwindのルーンをWind ShearにしてConvention of ElementsとObsidian Ring of the Zodiacをあきらめるならイケる。Convention of ElementsよりBoWの方が平均攻撃力は上になる。ただしObsidian Ring of the Zodiacがないためスキルクールダウンが非常に厳しい物になる。俺は諦めきれずにもう5日も飯食ってない。 --
- ↑でを書いた「WhirlwindのルーンをWind Shearにして」は間違えだったスマン。リソース消費とリソース生成をWhirlwindひとつで両方できると思ってしまった。 --
- AmboWWはこのページ内容とかなり違いますけど、このページを上書き更新でいいでしょうかね。 --
- ↑いいと思いますよ。 --
- 了解。ついでなのでスキル欄をアイコン式に差し替えました。 --
- Battle Rage / Bloodshedは多くの馬場ビルドで定番の選択ですが、RendはBloodshedをトリガーしないので他のルーンを推奨します。 --
- ↑試してみたところ、軽めのRunではMarauder's RageかFerocityがよさそうですね。 --
- ちょこちょこ加筆修正しました。 --
- ↑執筆加筆、ありがとうございます参考にさせていただきます。 --
- ラメンテーションをキューブに、属性の集合体を王家の威光の指輪に、ベルトとどこかをクリムゾン船長にすれば、防御重視と変身の安定維持に寄せられないかな。 --
- それをやると失うのがMantle of ChannelingだったりStone GauntletsだったりするのでArmorを補うためにかなり高いParagonが必要だろうね。 --
- AmboでWWに上乗せされるRendは記事中の通りArea Damageが出ないけど、手動で起動するRendならAD発生するらしく昨今はまた装備のAffixがCDR+ADに戻ってるね。 --
- 流石にそろそろ手動RendならAD有効は浸透しているので記事の主軸をAD仕様、AD不要なコンテンツでの対応を付加する形にに編集 --