光の探求者

Last-modified: 2024-03-18 (月) 02:10:22
 

コンセプト

Crusader専用セットSeeker of the Light仕様Blessed Hammerビルド。
Falling Swordで敵中に斬り込んでBlessed Hammerを連射する。
軽コストとは言え高速連射可能なSpenderなのでコスト回転を考える必要があるが、patch2.7.7現在では特に難しい問題ではない。
かつて(patch2.4.3期)Metaに君臨したことがあるビルドゆえにその後の調整は慎重で、セットの倍率以外の変更が殆ど入っていない。
patch2.7.7(Season30)でようやく入った強化もセット本体ではなくFaithful Memoryのスタック方式変更だった。
…が、そのスタック方式変更が余りにも大きく、あまりアニメーションのテンポがよろしくないFalling Swordを8秒毎に再使用する価値が十分に出てきた。

 

長所

  • Crusaderのビルドの中では広範囲・多数の対象を攻撃できるためMob掃討が得意。
  • Spender onlyビルドとしてはコスト問題の解決が容易。
  • ある理由からArea Damageは捨てても良いため、装備はCooldown Reductionに一本化出来る。
  • patch2.7.7(Season30)でFaithful Memoryのスタック方式が変更され、課題だった対単体を克服した。
     

短所

  • Crusaderのビルドの中では珍しく、火力はあるが防御面が薄い。
  • 天敵の存在。主砲をダメージ反射してくる敵が居り、死なないことを優先するなら逃げるかゲームを抜けるしか無い。
     

立ち回り

ある程度のmobを集め、その中心にFalling Swordで斬り込んでBlessed Hammerを連射。
Hammerを連射しながら各種補助スキルを使い、Buff維持のために8秒毎にFalling Sword…以下ループ。
patch2.7.7(Season30)版のFaithful Memoryのスタックは、Falling Swordの着地時に巻き込んだ敵の数をスタックにプラスする方式になった。(以前は巻き込んだ敵の数でスタック数が更新されてしまい、対単体はどうやっても1スタック以上出来なかった。)
この改善はEliteのリーダーやRift Guardian戦のみならず、8秒に1回テンポの悪いスキルを定期利用する価値が十分にあるものに変貌した。
なおBlessed Hammer連射を始めたらIron Skin/Flash・Provoke/Too Scared to Run・Laws of Valor/Unstoppable Forceの各キーは連射状態で、Cooldown回収ごとに即使用して良い。
突き詰めると当ビルドは戦闘中Falling Sword以外のキーを常時連射状態になる。

 

アクティブスキル

Blessed HammerBlessed Hammer / Limitless
コストパフォーマンスに優れたメイン攻撃スキル。属性はHoly。
Falling SwordFalling Sword / Rapid Descent
ある程度段差や薄い壁をスルーできる移動攻撃スキル。ダメージには期待できず、専らセットのBuff起動と移動に使う。
Akarat's ChampionAkarat's Champion / Prophet
定番Rune。Cheat Deathの他に火力35%・Armor150%と維持する意味がある性能なので可能な限り維持したい。
ProvokeProvoke / Too Scared to Run
Wrath回復と同時にデバフがかかる便利スキル。使用すれば挑発効果の成否に関わらず一定値のWrathをゲインできるので重要。
Iron SkinIron Skin / Flash
当ビルドは「絶対逃げた方が良い敵」がおり、その原因は等倍の反射なので下手に主砲も撃てない。敵を無視して逃げられるこのRuneが必須。
Laws of ValorLaws of Valor / Unstoppable Force
Captain Crimson's Trimmings前提の場合、Active効果のコスト半減がダメージ半減として機能するためお馴染みのスキルとなっている。
 

パッシブスキル

FervorFervor
片手武器を使うなら入れない理由が無いPassive。
Holy CauseHoly Cause
ダメージ増とHP回復を兼ねる。脆いビルドなので、回復効果が付随しているのは嬉しい。
Long Arm of the LawLong Arm of the Law
コスト低減と防御Buff維持の両面で期待値:高。

ラスト1枠は、Blessed Hammerが名指しで強化されるBluntか、STRが上昇するためダメージのみならずArmorにも還元されるFineryから好みに合う方を。

 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollし得る部位
    • Helm、Boots、Crusader Shield
  • 優先mods
    • Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage
  • Class Set
    • Seeker of the Lightセット
      • 主砲の火力とBuffトリガーのCooldown回収を行うセット。
        Captain Crimson's Trimmingsの手持ちとの相談でPantsかBoots以外の5部位を装備し、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持する。
        Falling Swordのダメージ強化はShoulderとBody Armor出るが重視しなくてよい。
        Captain Crimson's Trimmings強化直後は重ね着を検討されていなかったものの、アイテム仕様解析が進み、火力と防御力の両方に悩まされる当ビルドは現在では重ね着が推奨される。
  • Craft Set
    • Captain Crimson's Trimmingsセット
      • 定番の地位についたCraftセット。Cooldown Reduction、Resource Cost Reductionとも欲しいビルドなのでありがたい。
        Crusaderはこのセットを使うとLaws of Valor/Unstoppable Forceのコスト半減がダメージカット50%として機能するため、他クラス以上に定着している。
        Belt + Pants or BootsをこのセットにしてCubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持する。
  • Main Hand
    • Johanna's Argument
      • Blessed Hammerの攻撃速度を大幅に上げるレジェンダリーフレイル。
        欲しいmodsはDamage +10%とCooldown Reduction10%だが、この部位にLife on Hitがあると生存力が上がるので悩ましい。
  • Off Hand
    • Guard of Johanna
      • Blessed Hammerのダメージを上げるレジェンダリークルセイダーシールド。
        Crusader Shieldの定番通り理想の最終形はStr・Crit Chance・Cooldown Reduction・主砲+XX%だが、出得るAffixが多すぎる品目なのでお目にかかるのは難しい。
  • Bracers
    • Strongarm Bracers
    • Lacuni Prowlers
      • 僅かでも火力を上げるためのBracersのチョイス。前者はFalling Swordの着地時に起動できる。
        いずれの場合でも、この部位にLife on Hitが欲しい。
  • Rings
    • The Compass Rose
      • Endless WalkセットのRing。
        至近距離で戦う当ビルドはSquirt's Necklaceをほぼ維持できないのでこちらが定番。
        理想statは確定rollのMovement SpeedをrerollしてSTR、Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reductionが揃うことだが、その難易度は非常に高い。
    • Convention of Elements
      • ソロGR100↑に挑むようなビルドは大抵使ってるタイマー装備。
        当ビルドは常に主砲しか攻撃手段が無いビルドなので、属性タイマーを管理する必要は全く無い。
    • Obsidian Ring of the Zodiac
      • 装備が完成状態に達するまでは、主砲でこれを回転させて常時変身を維持するのが手。
        Wrathが間に合っている間はProvokeの使用を控え、効果がAkarat's Championに回るよう工夫する。
    • Unity
      • 防御面に不安がある場合は勿論これ。
  • Amulets

Legendary Gem

  • Bane of the Trapped
    • 行動阻害系の状態異常を受けている敵に対してダメージ増のレジェンダリージェム。
      Rank25で15yard以内の敵を鈍足化する。Rankを上げるほど頼れる。
  • Bane of the Stricken
    • Attack Speedが高いため蓄積は速い。EliteやRGは決して得意ではないのでクリア補助の意味でも欲しい。
  • Gogok of Swiftness
    • Akkhanセット以外が常時Akarat's Championを実現するために有用。
      Iron SkinやLawスキルのようなセット効果とシナジーの無いスキルを使う場合にも。
       

Kanai's Cube

  • Weapon
    • Faithful Memory
      • Falling Swordがヒットした敵1体につきBlessed Hammerのダメージが80%上昇。スタックは10回まで。
        patch2.7.7(Season30)でスタック形式が変更され、GR進行全体がグッと楽になった。
  • Armor
    • Hammer Jammers
      • Blind/Immobilize/Stun中の敵にHammerで攻撃すると400%強化される。こちらで詳細仕様について記載。
  • Jewelry

Followers

  • Templer
    • 決して固くは無いビルドのため、唯一の前衛Followerは高評価。
  • Scoundrel
    • 高速攻撃ビルドのため、売りのNight's Veilと噛み合った際の評価は高い。
  • Enchantress
    • ORoZ抜きの90%~常時変身を狙う場合はProphetic Harmonyが大前提。
       

その他

  • Blessed Hammerを反射する敵の存在
    • 天敵。「Dune Dervish(Act2のKey Wardenと同型の敵)がWhirlwindのように回転している時」と「Sand Dweller(最初は地中に居るゴーレム型の敵)がMissile反射オーラをまとった際」にBlessed Hammerのダメージが反射され一撃で即死級のダメージを受けるため、ほぼ主砲が撃てなくなる。
      これらの敵は非Eliteですら超危険モンスター扱いになるため、無視して逃げるのが一番良い。Life on Hitを高く積むなどの手段では到底相殺しきれないダメージ量だし、これら2種はそれほど頻出するわけではないので倒さなければならない場面もそうそう無い。
      なお、Dune Darvishは出現頻度で言うとGRに素で存在しているよりもNemesis BracersでPylonから出現する頻度の方が遥かに高い。死亡にストレスを感じるプレイヤーなら、このビルドを使う際はFollowerにNemesis Bracersを装備させないということも一考の余地あり。
  • Captain Crimson's Trimmings採用のために諦めるアイテム・理由
    • Gabriel's Vambraces
      • Captain Crimson's Trimmings前提ならORoZの有無を問わず、Laws of Valor/Unstoppable Forceを加味して主砲を連射していれば引っ切り無しにProvokeのCooldownを回収・再使用できるためそもそもコスト回収に困らず、記事中の装備と高いCDRが揃っている段階では火力ボーナスが無くコスト回収も条件付きとなっているこのアイテムは使う理由が無い。後のpatchで火力ボーナスが与えられれば再度候補に挙がってくる。
    • Sacred Harness
      • Falling Swordの着地時にJudgmentが発動する効果で、以前はこれがCubeのHammer Jammersを起動する唯一の手段として運用されていた。
        後の仕様解析でHammer Jammersの起動キーにはテキストに書かれていないKnock Backが含まれており、同じCCとして扱われるKnock Upでも起動可能=Falling Swordの着地点に居る敵にはJudgementを経由せずとも可能であることが判明したため、火力ボーナスが無いこともあり不採用となった。
        なお、Knock Back/UpはCCの中でもやや特殊で、大型だったり既に耐性100%でKnock Back/Upされない敵に対しても「これらの効果を持つスキルを仕掛けた」時点で起動キーを充たす。
  • Hammer Jammersの性質とArea Damageの関係
    • 解説ページの通り、Hammer Jammersによって5倍に跳ね上がるBlessed Hammerのダメージは「Sader本体へのBuff」ではなく「敵へのDebuff」でもたらされる。
      この形式だとArea Damageの算出元にダメージ増加部分が含まれないため、Blessed Hammer自体もSeeker of the Lightセットも特段Area Damageが乗らない性質ではないにも関わらず、当ビルドは基本的に「Area Damage不要」と見做されている。
      逆に言えば、Area Damageの算出元ダメージが最終ダメージの1/5だとしても構わないと考えるなら、Area Damageを積むことにデメリットがある訳ではない。
  • 1-handed Weapon + Fervorにおける常時変身
    • Captain Crimson's Trimmings装備、Helmに最上位Diamond、Paragon 10%、Int 10k達成EnchantressのProphetic Harmony、Gogok of Swiftnessのスタック最大を前提とする。
    • Amulet以外の全身の装備にrollし得るMAXのCooldown Reductionをrollすると累計Cooldown Reduction:75.70%。
      この状態のAkarat's Champion維持率は91%。
    • 更にAmuletにもCooldown Reduction8%を導入すると累計Cooldown Reduction:77.64%。
      この状態のAkarat's Champion維持率は99%に達し、ほぼ常時変身と言える。
    • 91%でも「ほぼ常時」と言って差し支えないので、最終的にどちらを目指すかはお好みで。
       

コメント

  • Rift GuardianのCrusader Kingってこの仕様のどれかの能力が効いてない気がするんですが、ご存知の方おられますか?RGで奴を引いたときだけタイムアップが多いんですよね。 -- 2017-05-02 (火) 09:45:44
  • ハマージャマーのおかげでスタン系ルーンで固めても強いね -- 2017-06-05 (月) 17:28:02
  • Endless Walk型ってリソース枯渇しない? Unstoppable ForceとEmbodiment of Power、随時Provokeでフル回転させてもギリギリなんだが -- 2018-06-23 (土) 21:00:09
  • Unstoppable ForceとEmbodiment of Powerを使わなくても十分回転してるよ。Obsidian Ring of the Zodiac使ってなかったりしない?アレProvokeの回転も上がるから。そうでなければ単純にHammerの威力が足りなくて数が必要になってるんだと思う。 -- 2018-06-25 (月) 19:55:43
  • 2.6.4で火力めちゃくちゃ上がって笑う -- 2019-01-17 (木) 15:45:08
  • 2.6.10PTRの火力強化がイマイチ…結局Cubeまで含めて全パーツに推奨があるせいでCaptain Crimsonがほぼ入らないのがキツい。Gabriel's VambracesはダメージがついてないからAughildに換装かな… -- 2020-10-09 (金) 19:10:37
  • ハンマーに限らずもっさり感ある必須Falling Sword強化してほしい感。いっそ逆にGabriel's VambracesにFS500%、4セット:1,000%&雷聖ルーン適用、6セット:ハンマー同様15,000%くらいとか -- 2020-10-23 (金) 21:11:04
  • ↑せめて馬場のLeapぐらいのモーションだったらとは思うね、8秒おきに出すにはちょっとテンポが悪い。 -- 2021-08-03 (火) 14:18:03
  • アニメーション自体はすごくカッコいいと思うけど再生時間短縮してほしいよね -- 2021-08-03 (火) 19:47:03
  • クルセは片手武器でFervor使えるビルドならInt10k EnchantressのProphetic HarmonyとCaptain Crimson、出る部位全部(Amulet含む)にMAXのCDR付けてると変身維持99%を達成できるのでORoZを抜いてCoEに出来るらしい。Hammer-dinはS27 themeで大コケしたから近いうちにセット自体が弄られると思うんで今試そうとは思わないけどな… -- 2022-10-25 (火) 19:01:29