コンセプト
2.01以降強化されたEntangling Shot他スロー付与スキルをうまく利用し、kiteに近い動きをしながら戦うビルド。
完全なkiteは無理でも各種鈍足スキルによりそれに近い動きが出来る(と思う)。
長所
- Cull the Weakのシナジーを存分に発揮できる。
- スロー付与中の敵からは自身の移動速度を早めなくてもkiteし易い。
短所
- 少なからず2.01以降の高vit装備を揃える必要がある。(敵を一切近づけず、且つ設置型攻撃のダメージも受けずにkiteし続けるというのは不可能に近い為。)
- CaltropsやMarked for Death(Mortal Enemy)の設置が忙しいかも知れない。
- Hatred不足にやきもきするかも知れない。
アクティブスキル
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Entangling Shot / Justice is Served(鈍足+Hatred回復) | |
プライマリスキル。 他のメイン火力の為のHatred稼ぎとCtWでシナジーを得る為の鈍足準備に利用。 | |
Elemental Arrow / Frost Arrow(鈍足+火力) | |
↑↓2つのいずれかと取捨選択する、メイン火力候補 or プライマリスキル。 鈍足を付与しつつ火力としても優秀。Kridershot(2.01以降のItemLv60品)を入手した場合はプライマリスキルとなる。プライマリとして用いる場合はEntangling Shot(Justice is Served)、メイン火力として用いる場合はCluster Arrow(Loaded for Bear)との取捨選択となる。 | |
Cluster Arrow / Loaded for Bear(大火力) | |
メイン火力。 他スキルでHatredを稼いだらひたすら敵集団に打ち込む。 | |
Smoke Screen / Healing Vapors(HP回復+緊急回避) | |
ほぼ必須のメイン緊急回避手段。 後述のFan of Knives(Bladed Armor)と併用すると万一の時にしばらく棒立ちになっても何とかなる。 | |
Caltrops / Bait the Trap(鈍足+攻撃Buff) | |
あった方が良いBuff+鈍足付与スキル。 2.01以降装備により上昇しづらくなったクリティカル率を上げつつ、鈍足付与効果も大きいスキル。逃げの一手となった際にも頼りになる。 | |
Marked for Death / Mortal Enemy(Hatred回復+攻撃Buff) | |
あった方が良いBuff+Hatred回復スキル。 20%のダメ上昇は他PTメンバーも享受でき、pubでの恩恵も高いのでお勧め。なお、Elemental Arrow(Frost Arrow)をプライマリとして利用する際はHatredが足りなくなるので必須スキル。 | |
Fan of Knives / Bladed Armor(鈍足+防御Buff) | |
↓と取捨選択するスキル。 コンセプト的には鈍足付与されるこちらがお勧め。囲まれてしまった時等に非常に強力な防御Buff+鈍足効果を得られるのは心強い。クールダウン10秒のスキルで防御Buff時間が4秒という点も悪くない。 | |
Companion / Boar Companion(防御Buff) | |
↑と取捨選択するスキル。 防御Buffとしてかなり優秀。Fan of Knives(Bladed Armor)が安定しない内はこちらがお勧め。考慮すべき点は「金ゴブを勝手に攻撃するのがうざい」「Diamondで装備のreg/allを上げると概ね要らなくなる」等。Diamondが豊富に利用できるようになったら↑のスキル等、他の有用なスキルの選択を考慮すべき。 |
パッシブスキル
装備
- このビルドはKridershotによりElemental Arrowをプライマリ化した時、大幅に攻撃力が上昇する。
立ち回り
- プライマリスキルを打ち続ける。→ Hatredが溜まったら火力スキルを打ち込むの繰り返しが基本となる。
- Caltrops(Bait the Trap)の上に立ち続けることに拘りすぎると囲まれて終了するので、棒立ちは避けて基本はkiteするつもりで戦う。
その他
- Cluster Arrow(Loaded for Bear)をメイン火力とするならPalagonのエリアダメージ上昇への数値振りは必須。
コメント
- てすと -- 2014-03-22 (土) 15:21:23
- このスタイル使えますね。masterクラスぐらいなら十分通用します。 -- HID? 2014-04-05 (土) 16:00:30