Near Death Experience

Last-modified: 2023-07-30 (日) 18:40:56
 

効果

 
58Near Death Experience01.pngNear Death Experience
致命的なダメージを負った時、最大ライフ/Spirit が共に35%の状態で復活する。この効果は60秒に1度より多く発生しない。ただし、致死ダメージが Serenity により軽減された場合はこの効果は発動しない。

評価

プレイヤー死亡時に即復活する。このとき周囲へノックバック効果が発生する。
死亡のリスクを大きく減らせるのでハードコアでは必須だろう。

復活時は無敵時間があるわけでも無く、復活時の体力も低いので、
このスキルを使う場合は Serenity もあればよりリスクは減らせる。
復活後は基本逃げて体力回復に努めよう。

ノックバック効果により復活時に即殴り殺されるということは無いが、
Elite の Arcane Sentry の様な攻撃判定が出続ける能力などよっては
「復活 -> 即死」ということもあり得る。
リスクは減らせるが、過信は禁物である。
死亡時にクールダウンはリセットされないため、その点にも注意しておきたい。(次期パッチにて修正予定)

相性の良いスキル

  • Active
    Tempest Rush - 囲まれているとき血路を開くとき
    Serenity - 復活直後の即死を防ぐため
    Mystic Ally - 復活後にターゲットを分散させるため
  • Passive

使い方

  • 高難易度で Elite を無視してクエストを進めたいとき
  • 高難易度でボス等からの一撃死をまぬがれたいとき

その他

効果発動時にはアイコンが表示されるものの、死にそうなった場合は大抵乱戦時なので、見逃しやすい。
1.0.5で発動待ち時間が90秒から60秒に短縮された。
2.0でクールダウンの間、Health Globe Healing BonusとLife per SecondとLife per Hitが35%上昇するようになった

公式

 
 

 
 
 
 
  • これって要は死んだら生き返るって事でfa? -- 2012-05-29 (火) 18:19:18
  • 確認したが、ただ死ぬだけじゃ発動しなかった。クリティカルや最大hpの数%以上のダメージで死んだ等味付けが必要っぽい -- 2012-05-31 (木) 07:27:14
  • HCでの必須スキル -- 2012-06-05 (火) 01:16:31
  • HCで事故死を防げる可能性はあるけど、そもそも死ぬような状態になること自体が間違ってる気がしないでもない -- 2012-06-05 (火) 02:48:43
  • 死ぬような状況の時って、復活してもまたすぐ死ぬような気がするんだが。 -- 2012-06-05 (火) 20:58:14
  • HCやってるけど必須ではないな…むしろ枠がもったいないレベル -- 2012-07-16 (月) 16:49:26
  • act3の自爆してくるやつ用 -- 2012-11-21 (水) 01:06:37
  • SCだと実質BOTモンク用と化しているような気が・・・ -- 2012-12-11 (火) 13:12:44
  • 事故死を減らせるが死なないと意味が無いもどかしいスキル。CDも長いのでこのためにスキルを埋めるのは・・・ -- 2013-03-07 (木) 05:34:10
  • wiz/wdのと比べると劣るけど、単純にライフ35%うpと見るとやっぱりすごいスキル -- 2013-03-07 (木) 07:04:49
  • 発動モーションなし。扇風機中に発動しても動作中断せず、ボタン押しっぱなしで継続することを確認 -- 2013-03-19 (火) 21:28:05
  • 高難易度GRをやるとき何度もこれに救われた -- 2014-09-27 (土) 06:54:14