Steady Aim

Last-modified: 2024-04-20 (土) 15:24:10
 

効果

 
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Steady Aim01.png
Steady Aim
10ヤード内に敵がいない場合、与える全てのダメージが 20% 増加する。

評価

  • 火力を上げるPassive Skillその1
  • 数値上ではArcheryよりも総DPSが高くなりやすい。
  • Boss戦などとにかくDPSを上げたい時や、出会い頭の殲滅力を底上げしたい時に非常に役に立つ。
  • 10yardは至近距離(Act1~4の街内Way Point石壇の広さ)のため、接近されない限りダメ20%upは常時発動していると言える。
  • 後半のActやAdvantureモードメインで戦うようになると高速で接近してくる敵の数が大幅に増えるため、効果が発揮し辛くなってくる。または10yd以内に敵を近づけないようにkiteする時間がロスとなってくる。
  • Pet、Sentryの攻撃にもプレイヤー本人の10yd以内に敵が居なければ上乗せされる。

使い方

  • 敵の接近には注意すること。
  • VaultCaltropsと併せて安全に攻撃できる状態を維持しよう。

その他

参考:Forum放浪記より ヤードって見た目でどれくらいの距離なの?

公式

 
 

 
 
 
 
  • 10ydというのはかなり短い(範囲強化無しのFan of Knivesの範囲と考えると判りやすい)急接近されない限り基本的にこのスキルの恩恵は常に受けられると思われる。 -- 2012-05-22 (火) 18:49:34
  • 罠とかコンパニオンのダメージも強化される? -- 2013-02-11 (月) 21:09:36
  • 上にも書いてるけど集団戦だと敵に近づかれる場面が多いので向かない。しかしPubなどでタンクがいる場合いいかも。 -- 2013-05-04 (土) 21:47:17
  • DPS表示が、一定で一番上がるバッシブなためこれをつけていると自他ともに満足度が高い。Unbuffed時の低いDPS -- 2013-05-04 (土) 22:02:12
  • Unbuffed時の低いDPSのことを考えなくてもいいようになるオマケ的な要素もあるパッシブ。 -- 2013-05-04 (土) 22:03:38
  • ↑ちょっと何言ってるのか分からない -- 2013-05-04 (土) 22:07:17
  • SSのように見た目DPS増えるから自己満足しやすいつーことでしょ? -- 2013-05-05 (日) 01:12:01
  • 自は良いけど、他は満足度低いだろ -- 2013-05-05 (日) 07:04:27
  • profile覗かれ他人からDPS見られた時のぱっと見が高いからDPS高い奴だなという安心感だと思われ。パッシブ見ない情弱にしか意味ないけどね。 -- 2013-05-05 (日) 13:12:03
  • kite系の人なんだろうと予想できる。これいれてタンクはないな。チャネリングスキルなら効果続くらしいけど。 -- 2013-05-05 (日) 16:00:48
  • 高MPだと距離を保つこと自体に無理が出てくるからソロではほぼ用無しなスキルと化しちゃうんだよねぇ。 -- 2013-05-05 (日) 17:10:29
  • 「現状から20%ダメ上昇した時のDPS」を付け外しで確認できるから、他の属性ダメ上昇効果でどの程度DPSが上がるのかの参考にもなる -- 2014-09-23 (火) 19:25:57
  • Elemental+によるDPSはDetealsでその項目にカーソル合わせれば確認できるよ。それに加えて、Skill+による20%とElemental+による20%は他の装備品やスキルとの兼ね合いで同値とは言いづらい。 -- 2014-10-03 (金) 19:25:12