Brooding
Last-modified: 2024-04-20 (土) 15:24:10
効果
評価
Health Globeや町に戻って回復などをすれば十分なうえ、後半敵の攻撃が一発で致命傷になるので、使い辛さが目立つ。
- 約3秒立ち止まることで最大ライフの4.5%分を毎秒回復するようになる。
- Ver2.01のLSnerfに伴いDHの回復手段として有用性が増した。基本的に立ち止まらないと攻撃出来ないDH故に発動する機会が多く、移動しても5秒間は効果が持続する親切設計。
- ライフをある程度稼いだ上でShadowPowerのBlood Moonルーンを併用すれば反射持ち相手でも生存率が向上する。
使い方
その他
- Ver1.04にて『3秒間ダメージを受けない』という条件が削除され、常時回復に変更された
- Ver1.08にて回復量が1%→2%に増加した。
- Ver2.01にて回復量が微減少した代わりに、動いていなければ回復量がある程度上がるようになった。
敵のKnockBackやFearなどの攻撃で動くことになっても移動したとみなされる。
公式
- 高難易度ではもれなく即死するため、一層空気になります。 --
- 要再設計筆頭。現状これを使うプレイヤーは果たしているんだろうか・・・ --
- たった1%の回復で何の役に立つと思ったんだろうねぇ。実用レベルなら3-5%必要だったんじゃ --
- これ普通にDisciplineno --
- まちがって途中送信してしまった。3秒間ノーダメでDisciplineリジェネ+1に変更して欲しい。本当意味不明なパッシブ。どのビルドに入れてあげれば良いのかまるで思いつかない。 --
- ライフを山盛りにすればそれなりに回復するけど、装備でライフ%を稼ごうとすると余分に金が掛かってしまうし、Perfectionistと併用しても劇的に変化するわけでもないから枠が勿体無いと思う。どうしても使うならSentryのAid Station辺りもセットで運用かなぁ。まぁ今のDHはGloom使っていれば結構長持ちする(全滅するような状況でも一人だけしぶとく生き残ってたりするし)から、火力を落としてまで入れる必要があるかというと・・・。 --
- 1.0.8で2%に増加wなんで3%ぐらい設定しない…また微妙な設定だな --
- INF高MPではLS重視なので、ほとんど関係ないけど、HCとかPVPとかには影響あるのかな --
- 本気で運用するならAid Stationとセットなんだろうけど、貴重なスキル枠2つ潰しても4%なんだよねぇ。意識して伸ばさない限りライフが低くなりがちなDHだとどの道回復量はたかがしれてるし、そもそも大半のDHはShadow Powerで回復するスタイルだから基本用無しなんだよな・・・。 --
- Life70Kで1400/secの回復か。SPの回復とは、全く比較になりませんなw --
- 毎秒3%+1disぐらいなら使う人もいるかな…無条件で毎秒+1disは多いか?はっきりいってこの手のスキルのバランスとか気にする必要ないと思うんだよねぇ。1枠使うんだからもっと尖ってていいんだけど… --
- リジェネ1%が2%になったところで貴重なパッシブを埋める程の価値は見出だせない。PTRまでやった割に物足りない修正。 --
- ↑HCをやってみると、SCでは見向きもされないようなのがすごくつかえる発見がある。このスキルもそのうちの1つ。 --
- 上にも書いてる内容とかぶるけど、LpS 2% + Discipline per sec 0.5くらいなら使うかも --
- HCはLife大量に積んでるだろうしHC専用だな --
- 馬場みたいにパーティにも効果あったら・・・それでもSCじゃ使わないか --
- HCでもPerfectionistというEHP一気に稼げるのがあるからそっちがデフォだね。更に硬くするのであればBroodingも候補になるが使用率でも7位なのを見ると使えなくはない・・・程度か。 --
- T6riftぐらいならアクティブスキルの緊急回避スキル削ってBroodingというのも何とかなるね --
- これって3回重複で最大9%じゃないの? --