ClusterArrow特化

Last-modified: 2014-04-12 (土) 17:58:13

ver1.0.4に沿った上で、infAct3をサクサク回せるDHのBuildを。
PassiveSkills2種でクリティカルヒット&ダメージを用意し、それをActiveSkillsのCluster Arrowで最大限に利用します。防御面はShadowPowerのLifeStealで戦闘の継続性を求めます。


難点は、そこそこ高価な2Hand Crossbowsが必要で、Hatredリソース管理が厳しい。

はじめに

大元として、このBuildに合わせた高火力の武器が必要です。以下は一例。

2hxcross1109.jpg2012/09現在なら、AHで2、3M程出せば買えます。
購入の際に注目すべきは、
 AS無くとも素で高火力
 高いクリティカルダメージ付
 穴開き

以上の三点です。



用意できたら、その穴に今現在、入手できる中で最上級のエメラルドを入れて、更にクリティカルダメージを上げてください。
そして、PassiveSkills3種をSharpshooterArcheryGrenadier(またはVengeance)にします。
Sharpshooterでクリティカル%が溜まり次第、Cluster Arrow(Loaded for Bear)を1秒内で3連射。その一帯は壊滅。
以下繰返し。その繰返し効率を高めるBuildです。

Active Skills

プライマリをダメージソースにするという考えをまず捨てる。全てをCluster Arrowの為に。

Skill
(Rune)
Remarks
Grenades.pngGrenades
(Tinkerer)
Hatred回復儀式その1。95%と低火力だが、GrenadierとのシナジーでHatred回復が他のプライマリとは段違い。
ClusterArrow.pngCluster Arrow
(Loaded for Bear)
着弾時の範囲ダメージ304%。加えて小爆弾100%の4発。この704%をSharpshooterの効いた1秒で3発撃ち込み全てクリティカルに変える事にこのBuildの意義がある。超大型不動デブのベリアル&アズモダンにはCluster Bombsルーンもどうぞ。


Skill
(Rune)
Remarks
ShadowPower.pngShadow Power
(Gloom)
緊急時の被ダメージカットに。Lifeを回復したい時は上記のCluster Arrowと併せて使いましょう。面白い様にLifeStealします。
Preperation01.pngPreparation
(Battle Scars)
Shadow Powerで枯渇しがちなDiscipline回復策。Disciplineがヤバい時は大抵Lifeもヤバいので、結局はBattle Scarsルーンが安定します。
Companion.pngCompanion
(Bat Companion)
Hatred回復儀式その2。意外と必須。コレ出してないとHatredが枯渇して何も出来なくなります。金ゴブを勝手に襲う困った奴ですが、Cluster Arrow5発も撃てば(ソロなら)金ゴブも沈むので気にしない。
MarkedDeath01.pngMarked for Death
(Mortal Enemy)
Hatred回復儀式その3。ユニーク用に。このBuildは短期高火力集中なのでマイナス12%のデバフは重要。装備でHatredリジェネを確保しているなら別のルーンでもかまいません。


Passive Skills

ダメージソースを一つに特化した為、選択の幅がまったくありません。

SkillRemarks
Sharpshooter01.pngSharpshooter必須。このパッシブで一瞬のクリティカルを上げ、そこにHarted全てを撃ち込みます。具体的にはクリティカル発生からCCリセットされる1秒間。
Archery01.pngArchery必須。2Hand Crossbowを勧めるのはこのパッシブを付ける為。2Hand Crossbow使用時はクリティカルダメージが50%上がります。
Grenadier01.pngGrenadier必須。Grenades(Tinkerer)とのシナジーで、コストの低下したCluster Arrowを継続的に使用できる。また、このパッシブを付ける事でCluster Arrow3連射できる。


先々の装備

  • Dexterity・Vitality・AllResの基本三点を整える。Shadow PowerのLSを活かすためにVitを捨てない。
  • クリティカル命なのでCCとCDを優先。予算上どちらかだけを選ぶ場合、CDよりCCを取った方がSharpshooter後もクリティカル発生に期待が出来、安定します。素のCC40%以上でかなりサクサク。
  • 余談ですが、上記スキル構成にCloakとQuiverで、Cluster Arrowコストダウン3以上、Hatredリジェネを計2/秒のギアを付けると何故かCluster Arrow4連射が可能
  • このBuildは一撃必殺なのでLoHは捨てましょう。その分与ダメを上げる。
  • 正直、ASはGrenadesでのHatred回復が容易になる程度なのでQuiverの15%で充分です。

  • 将来の到達点はCC&CD特化で2穴ManticoreCluster Arrowを使わずともMultishotで片っ端から敵が溶けるので、プライマリのGrenades、パッシブのGrenadierを別の物に変える余裕が出来ます。

注意点

  • Reflect Damage持ちのユニークにSharpshooterの効いたCluster Arrowを3発撃ち込むと、大抵はこちらが即死します。ユニークを相手にする場合、最初に特殊効果を確認し、Reflect Damage付きなら積極的にShadow Powerで反射分を相殺していきましょう。
  • ver1.0.5次第では、防御面で頼っているShadow Powerの使い勝手が悪くなるかもしれません。
  • 装備品の新調が、高火力を求める為に高額になりがち。


    最後に、Build構築でロマングレネーダー、ページ作成でTankyDHを参考にさせて頂きました。有難うございました。

コメント

  • 並大抵の Mara's Kaleidoscope や Skull Grasp ではDPSが著しく低下することが予想される。新の爆弾魔への道は険しいぞ! -- 2012-12-19 (水) 23:21:35
  • クラスター8連打が可能なギアなら Preparation の Punishment ルーンも推奨できる。つまり、ディシプリンさえもクラスターに捧げるのだ。このビルドで凍結WIZと組めた日にはLfBをCBに変えると良いだろう。脳内麻薬でトリップ必至だ! -- 2012-12-19 (水) 23:27:54
  • そしてPunishment使うなら旧ナタが欲しくなってくるな!何て金の掛かるビルドだろう!爆弾魔の道は険しいな! -- 2012-12-26 (水) 03:52:46
  • 俺は旧ナタ無し派だね。何よりクラスターのコスト削減が第一さ。集団ならNSで充分間に合う死ね -- 2012-12-31 (月) 19:07:02
    • 誤変換クソワロタ たった1文字間違うだけでここまで印象が変わるのかw -- 2013-04-23 (火) 22:01:58
  • これは完成されたビルド。SSとかNSとかVengeanceなんか入れると効率落ちる。でもPub行くならMortalEnemyの代わりにVaultが必要になる。 -- 2013-04-23 (火) 10:47:36
  • このビルドは2.01で最強かもしれん。 -- 2014-03-08 (土) 10:01:39
  • ただしGloomは死んだのでSS(Heal)にかえたほうがいい。 -- 2014-03-08 (土) 10:03:48
  • 2.01現在、tinkere→stunの方が安定する気がしないでもない -- 2014-03-10 (月) 17:08:01
  • 素でCCが50%を超えてきたので、SharpshooterをNight Stalkerに変えてみました。自分はCDが少ないのですが持久力が上がって死ななくなりました。ビルド考案者に感謝します。 -- 2014-04-02 (水) 11:53:40
  • 俺はAmbush入れてる 初撃だけはまじで減る -- 2014-04-12 (土) 17:58:13