ver1.0.4に沿った上で、infAct3をサクサク回せるDHのBuildを。
PassiveSkills2種でクリティカルヒット&ダメージを用意し、それをActiveSkillsのCluster Arrowで最大限に利用します。防御面はShadowPowerのLifeStealで戦闘の継続性を求めます。
難点は、そこそこ高価な2Hand Crossbowsが必要で、Hatredリソース管理が厳しい。
はじめに
大元として、このBuildに合わせた高火力の武器が必要です。以下は一例。
2012/09現在なら、AHで2、3M程出せば買えます。 購入の際に注目すべきは、 AS無くとも素で高火力 高いクリティカルダメージ付 穴開き 以上の三点です。 |
用意できたら、その穴に今現在、入手できる中で最上級のエメラルドを入れて、更にクリティカルダメージを上げてください。
そして、PassiveSkills3種をSharpshooter・Archery・Grenadier(またはVengeance)にします。
Sharpshooterでクリティカル%が溜まり次第、Cluster Arrow(Loaded for Bear)を1秒内で3連射。その一帯は壊滅。
以下繰返し。その繰返し効率を高めるBuildです。
Active Skills
プライマリをダメージソースにするという考えをまず捨てる。全てをCluster Arrowの為に。
Skill (Rune) | Remarks | |
Grenades (Tinkerer) | Hatred回復儀式その1。95%と低火力だが、GrenadierとのシナジーでHatred回復が他のプライマリとは段違い。 | |
Cluster Arrow (Loaded for Bear) | 着弾時の範囲ダメージ304%。加えて小爆弾100%の4発。この704%をSharpshooterの効いた1秒で3発撃ち込み全てクリティカルに変える事にこのBuildの意義がある。超大型不動デブのベリアル&アズモダンにはCluster Bombsルーンもどうぞ。 |
Skill (Rune) | Remarks | |
Shadow Power (Gloom) | 緊急時の被ダメージカットに。Lifeを回復したい時は上記のCluster Arrowと併せて使いましょう。面白い様にLifeStealします。 | |
Preparation (Battle Scars) | Shadow Powerで枯渇しがちなDiscipline回復策。Disciplineがヤバい時は大抵Lifeもヤバいので、結局はBattle Scarsルーンが安定します。 | |
Companion (Bat Companion) | Hatred回復儀式その2。意外と必須。コレ出してないとHatredが枯渇して何も出来なくなります。金ゴブを勝手に襲う困った奴ですが、Cluster Arrow5発も撃てば(ソロなら)金ゴブも沈むので気にしない。 | |
Marked for Death (Mortal Enemy) | Hatred回復儀式その3。ユニーク用に。このBuildは短期高火力集中なのでマイナス12%のデバフは重要。装備でHatredリジェネを確保しているなら別のルーンでもかまいません。 |
Passive Skills
ダメージソースを一つに特化した為、選択の幅がまったくありません。
Skill | Remarks | |
Sharpshooter | 必須。このパッシブで一瞬のクリティカルを上げ、そこにHarted全てを撃ち込みます。具体的にはクリティカル発生からCCリセットされる1秒間。 | |
Archery | 必須。2Hand Crossbowを勧めるのはこのパッシブを付ける為。2Hand Crossbow使用時はクリティカルダメージが50%上がります。 | |
Grenadier | 必須。Grenades(Tinkerer)とのシナジーで、コストの低下したCluster Arrowを継続的に使用できる。また、このパッシブを付ける事でCluster Arrowを3連射できる。 |
先々の装備
- Dexterity・Vitality・AllResの基本三点を整える。Shadow PowerのLSを活かすためにVitを捨てない。
- クリティカル命なのでCCとCDを優先。予算上どちらかだけを選ぶ場合、CDよりCCを取った方がSharpshooter後もクリティカル発生に期待が出来、安定します。素のCC40%以上でかなりサクサク。
- 余談ですが、上記スキル構成にCloakとQuiverで、Cluster Arrowコストダウン3以上、Hatredリジェネを計2/秒のギアを付けると何故かCluster Arrow4連射が可能。
- このBuildは一撃必殺なのでLoHは捨てましょう。その分与ダメを上げる。
- 正直、ASはGrenadesでのHatred回復が容易になる程度なのでQuiverの15%で充分です。
- 将来の到達点はCC&CD特化で2穴Manticore。Cluster Arrowを使わずともMultishotで片っ端から敵が溶けるので、プライマリのGrenades、パッシブのGrenadierを別の物に変える余裕が出来ます。
注意点
- Reflect Damage持ちのユニークにSharpshooterの効いたCluster Arrowを3発撃ち込むと、大抵はこちらが即死します。ユニークを相手にする場合、最初に特殊効果を確認し、Reflect Damage付きなら積極的にShadow Powerで反射分を相殺していきましょう。
- ver1.0.5次第では、防御面で頼っているShadow Powerの使い勝手が悪くなるかもしれません。
- 装備品の新調が、高火力を求める為に高額になりがち。
最後に、Build構築でロマングレネーダー、ページ作成でTankyDHを参考にさせて頂きました。有難うございました。
コメント
- 並大抵の Mara's Kaleidoscope や Skull Grasp ではDPSが著しく低下することが予想される。新の爆弾魔への道は険しいぞ! -- 2012-12-19 (水) 23:21:35
- クラスター8連打が可能なギアなら Preparation の Punishment ルーンも推奨できる。つまり、ディシプリンさえもクラスターに捧げるのだ。このビルドで凍結WIZと組めた日にはLfBをCBに変えると良いだろう。脳内麻薬でトリップ必至だ! -- 2012-12-19 (水) 23:27:54
- そしてPunishment使うなら旧ナタが欲しくなってくるな!何て金の掛かるビルドだろう!爆弾魔の道は険しいな! -- 2012-12-26 (水) 03:52:46
- 俺は旧ナタ無し派だね。何よりクラスターのコスト削減が第一さ。集団ならNSで充分間に合う死ね -- 2012-12-31 (月) 19:07:02
- 誤変換クソワロタ たった1文字間違うだけでここまで印象が変わるのかw -- 2013-04-23 (火) 22:01:58
- これは完成されたビルド。SSとかNSとかVengeanceなんか入れると効率落ちる。でもPub行くならMortalEnemyの代わりにVaultが必要になる。 -- 2013-04-23 (火) 10:47:36
- このビルドは2.01で最強かもしれん。 -- 2014-03-08 (土) 10:01:39
- ただしGloomは死んだのでSS(Heal)にかえたほうがいい。 -- 2014-03-08 (土) 10:03:48
- 2.01現在、tinkere→stunの方が安定する気がしないでもない -- 2014-03-10 (月) 17:08:01
- 素でCCが50%を超えてきたので、SharpshooterをNight Stalkerに変えてみました。自分はCDが少ないのですが持久力が上がって死ななくなりました。ビルド考案者に感謝します。 -- 2014-04-02 (水) 11:53:40
- 俺はAmbush入れてる 初撃だけはまじで減る -- 2014-04-12 (土) 17:58:13