Hungering+Elemental Arrow型

Last-modified: 2013-05-24 (金) 02:26:05

初めてデーモンハンターを触る方、及び育成中の方のために。

構想

Hungering Arrowで索敵、集団に遭遇したらElemental Arrowで一気に蹴散らす。
エリートやアクトボスはCluster Arrowなど一撃が重いスキルで処理する。

パーティプレイ

前衛キャラの陰に隠れつつ、後ろから援護射撃を。
ヘイトの概念が無いゲームなので、ソロで大丈夫でもCoopはキツイということも起こりうる。
自分の装備やプレイスキルと照らし合わせながら適正なMPを選びましょう。

良い点

  • 普通なところ。典型的な弓キャラっぽいプレイを楽しめます。
  • 特化した装備が必要ないので、色々なビルドに発展していける。

悪い点

  • 普通なところ。
  • 主力スキルのダメージ倍率が低い。MP8~ぐらいの、いわゆる高MPの環境で運用するのは絶望的。
    低MPでも、Strafeビルドなど特化したものには敵わないので、基本的には育成、もしくは入門用と割りきらなければならない。

スキル

攻撃スキル(必須:2個)

  • Hungering Arrow
    敵をホーミングしてくれるため無駄撃ちが非常に少なく、優秀なプライマリスキル。
    ルーンにもそれぞれ特徴があるので、スキルルーンのシステムを理解するにはもってこい。
    • Puncturing Arrow
      ヒット数が上がるため、Night Stalkerを活かしたいならこれを。
    • Cinder Arrow
      DoTにProc係数が設定されている(クリティカルはしない)ので、Windforceなどを使う場合は相性が良い。
    • Devouring Arrow
      単体相手へのダメージ期待値が最も良い。
    • Spray of Teeth
      クリティカル率を上げるほど、範囲ダメージに期待できるようになる。
  • Elemental Arrow
    雑魚集団は基本的にこれで処理する。
    Hungering Arrowと同じく、どのルーンを選択したかによって、使用感が大きく変わる。
    基本的には、Ball Lightningが最も攻撃範囲が広く使いやすいですが、
    鈍足効果のあるFrost Arrow、スタン効果のあるLightning Boltsなども使い道がないわけではない。

攻撃スキル(選択:0~1個)
上記2種のスキルだけでも成り立つが、エリートなどのタフな敵に対抗するには多少不安が残るのも事実。
そのため以下のような、対少数に特に威力を発揮できるスキルを取得しておくと良い。

  • Cluster Arrow
    コストは高いけど一発が重いというスキル。
    エリートの場合、逃げつつ撃つことになるので、このようなスキルを要所で当てていくと良い。
    ルーンは、癖がなく使いやすいのはDazzling ArrowかLoaded for Bear。ひたすら威力を求めるならCluster Bombsを。
  • Spike Trap
    ルーンはEchoing BlastかScatterが良いでしょう。
    仲間に優秀な前衛キャラが居たり、動きを止める手段があるなら特に有効なスキル。
  • Sentry
    こちらは少々趣が異なり、置いておくと自動的に敵を攻撃してくれる、設置系のスキル。
    あまりスマートとは言えないが、最悪これを置きつつ逃げ切ることさえ出来れば、どんな強敵でもいつかは倒せる。

補助スキル(選択:3~4個)
ここでは特に定番と言えそうなものを。

  • Shadow Power
    数少ないライフの回復手段であり、Gloomルーンで被ダメージを軽減することもできる。
  • Vault
    緊急回避に使える移動スキル。
  • Companion
    Bat Companionを召喚すれば、Hatredのやりくりが劇的に楽に。
    ルーンによっては、囮を召喚することも可能。
  • Preparation
    防御系スキルを使用する際に必要なDisciplineを全回復するスキル。
    45秒も待たなければ再使用できないので、使い所はよく考える必要がある。

パッシブスキル(選択:3個)
おおまかに、攻撃的なものと防御的なものに分けられる。
レベルさえ足りていれば簡単に付け替えられるので、ここに書いてないものでも色々試してみましょう。

装備

装備に付く特殊効果について、
攻撃面で重要なのは、武器のDPS、Dexterity、Critical Hit Chance及びCritical Hit Damage、Increase Attack Speed、Elemental Damage、Average Damage。
防御面で重要なのは、Vitality及びLife+%、Armor、Resistanceとなっている。
この内Critical Hit Damageは武器に付くソケット、Dexterity及びVitalityは防具に付くソケットに宝石をはめることで底上げすることが可能。
また、ライフの回復手段に関しては、スキルのShadow Powerでなんとかしているプレイヤーが大半だが、
装備にLife On HitやLife Steel、Life Regenerationを付けたり、Elemental ArrowのNether Tentacleルーンを使ったりという手段もある。

動画

http://www.youtube.com/watch?v=qYvpjhZTybM
&flash(http://www.youtube.com/v/qYvpjhZTybM?version=3,640x360);

コメント

  • んなこと言い始めたら鰤ヒドラなんて必須スキルは鰤とヒドラだけだし、アクティブスキルに熊さえ入ってれば熊ビルドと呼べるわけで。HA/EA型の記事自体要らないってんなら消しちゃえばいいし、要るなら各人ブラッシュアップしていくのがwikiというものでは。 -- 2013-04-19 (金) 03:58:40
  • HA/EA型は、Most Popularサイトの集計でも一番良く使われているビルドのようです。初心者に説明するためなら、Preparationも選択肢に入れたほうがよいかも。 -- 2013-04-20 (土) 20:15:16
  • ↑↑ 熊ビルドはクマーを最大限に活用する構成になってるだろ? 熊さえ入ってれば熊ビルド?理解出来てないだけだろ。 それに鰤+ヒドラはビルドパターンが明記してある。 -- 2013-04-21 (日) 02:34:38
  • ↑あれはクマーを最大限に活用する構成じゃなくてクマーするためのマナを確保するビルド。装備が揃ってればあのスキル構成じゃなくてもクマー連打できるしマナ確保用にスキルスロット使わないから火力も伸びる。熊が入って熊をメインに使っていれば熊ビルドで正しい。 -- 2013-04-21 (日) 03:22:07
  • ビルドの定義の話しになってる。必須スキル1つでもあってそれがテーマになっているんなら「ビルド」でいいと思うけどね。投票機能あったら面白いけど。HA/EA型はInferno初期にお世話になったなぁ。エリートにはCluster Arrow使ってた。 -- 2013-04-21 (日) 04:00:22
  • HA/EAの組み合わせはPubでもよく見かける組み合わせ(1.05以前は量産型と言っても過言ではない位だった)だけど、確定スキルがこの2つだけでビルドを名乗るのはどうなんだろうなとは思う。 -- 2013-04-21 (日) 04:05:32
  • (続き)PubのHA/EA利用者見る限りでは残り枠の選択は大体決まっているようなので、もうすこし絞り込んだ方がいいのでは?特にパッシブが3枠とも任意というのはちょっとアバウトすぎる気が・・・ -- 2013-04-21 (日) 04:09:11
  • 選択個数を追記してみた。あとは上からお勧め度に並んでいれば、初心者も迷わない。 -- 2013-04-21 (日) 12:25:45
  • Steady AimとArchecryの順番変えるだけで、完成じゃない? -- 2013-04-21 (日) 12:29:42
  • 動画が本当はBLなら良かったかもですね。 -- 2013-05-24 (金) 02:26:04