効果
LEVEL | SKILL | |
17 | Cooldown : 30 秒 | |
Active:法を発動し、プレイヤーと仲間の全てのレジスト値を5秒間、490増加させる。 Passive:法を暗唱し、プレイヤーと仲間の全てのレジスト値を140増加させる。 Lawは1つだけ発動出来る。 | ||
Skill Runes | ||
23 | Protect the Innocent Active:法の発動により、5秒間仲間のダメージの20%をプレイヤーが負担する。 | |
30 | Immovable Object Active:法の発動により、5秒間プレイヤーと仲間のArmorが7000増加する。(※数値はLv70時) | |
37 | Faith's Armor Active:法の発動により、5秒間プレイヤーと仲間は26,821のダメージを吸収するシールドを得る。 | |
43 | Decaying Strength Active:法の発動中、プレイヤーと仲間は敵からの攻撃により5秒間、15%ダメージ軽減を得る。この効果は最大60%までスタックする。 | |
57 | Bravery Active:法の発動により、5秒間プレイヤーと仲間は操作妨害系の敵エフェクト(control impairing effects)が無効になる。 |
評価
ARはDiamondで大量に稼げるが、それでもSTR職であるCrusaderでは限界があり、固定値上昇である事からResistの低いCrusaderは計算式上恩恵が大きい。
LoHやLpSが余裕で追い付いているような状況では有効ではないが、高Tで回復が追い付かなくなり、受けるダメージを減らしてLifeが無くなる前に敵を倒すような状況になると有効な場面も増えてくる。
他のLawsよりも(効果量はともかく)有効な場面そのものは多いのでPTでも腐りにくいが、Laws of Valorで殲滅力が上がる職と組む場合は、殲滅による安全確保の方が有効な場合もある為要相談。
各Resist値でのダメージ軽減率は
- 500: Passive約14%/Active約37%
- 800: Passive約11%/Active約30%
- 1100: Passive約9%/Active約25%
- 1400: Passive約7%/Active約22%
- 1700: Passive約6%/Active約19%
使い方
ルーン
- Protect the Innocent
- 遠距離攻撃キャラと組んだときくらい…?
- Immovable Object
- 効果としてまあまあなルーン。Act3のSiege戦等、被ダメージが多くなる場面でかけよう。
- メインステでArmorの上がらない後衛職は軽減率が高く、Armor8000~10000程度だと3割以上の軽減効果がある。Armor18000~20000程度の前衛職でも2割以上の軽減率があり、前衛職にはLaws本来のレジスト効果が有効な為、PT全体への軽減効果としてはかなり高い。
- Faith's Armor
- シールドが吸収できるダメージ量が少なすぎる。これを使うくらいならLaws of Hopeを使うべし。
- Decaying Strength
- ダメージ軽減が最大で4回重なって-60%になるが、そんなクルセイダーばかりのパーティはなかなかいないだろうし、同時にかけないと意味が無い。理論上はArmor36167以上ならば単発でImmovable Objectの軽減効果を超えられるが、それだけのArmorを稼ぐのはParagon Levelが2000以上必要だろう。
- Bravery
- 自身はAkarat's ChampionやIron Skin等、CC無効状態になるスキルが豊富なので、どちらかというとそういった手段の無い味方を守る為のルーン。
緊急用として使うなら時間は短くても問題無いが、戦闘中の安全を持続的に確保したいならやはりLong Arm of the Lawを併用したい。
- 自身はAkarat's ChampionやIron Skin等、CC無効状態になるスキルが豊富なので、どちらかというとそういった手段の無い味方を守る為のルーン。
その他
公式
Crusader Skills | |
Primary | Punish, Slash, Smite, Justice |
---|---|
Secondary | Shield Bash, Sweep Attack, Blessed Hammer, Blessed Shield, Fist of the Heavens |
Defensive | Shield Glare, Iron Skin, Consecration, Judgment |
Utility | Provoke, Steed Charge, Condemn, Phalanx |
Laws | Laws of Valor, Laws of Justice, Laws of Hope |
Conviction | Falling Sword, Akarat's Champion, Heaven's Fury, Bombardment |
Passive Skills | Fervor, Heavenly Strength, Vigilant, Righteousness, Insurmountable, Fanaticism, Indestructible, Holy Cause, Wrathful, Divine Fortress, Lord Commander, Hold Your Ground, Long Arm of the Law, Iron Maiden, Renewal, Finery, Blunt, Towering Shield |
- 少なくとも、コメント欄は人を煽るためのものではないと思います。wikiの安寧のためにもお互いマナーを守って使っていきたいですね。 -- 2014-07-17 (木) 08:07:59
- Decaying Strengthって解説読むと4人で発動すると効果が重複するように書いてあるけど、本来の文章からすると敵の攻撃をトリガーとして軽減発動、4回食らうと60%軽減じゃないのこれ。 -- 2014-07-17 (木) 08:31:12
- ポジティブな文章にしてみたよ。Protect the Innocentって攻撃受けたキャラのArmorとかResistで計算したダメージを受けるんだとしたら、DHとかのダメ肩代わりするとむしろ自分が危ないんじゃないのか。後衛のダメージ軽減するって意味ではImmovable Objectでそれ以上の効果が得られるから凄く産廃臭がする。 -- 2014-07-17 (木) 09:54:48
- かなり分かりやすくなったねGJ。少なくとも発言は自由とか言いつつ自分がファビョってる人より有能。Decaying Strengthはソロ動画見ても60%軽減してないっぽいからこのままで良さそう。 -- 2014-07-17 (木) 13:24:52