コンセプト
Energy Twisterの支援Legendaryを使ってLoD Twisterを組む。
長所
- Energy Twisterの支援LegendaryをCube込みで全て利用でき、火力が十分に伸びる
- Stone Gauntlets + Ice Climbersのコンボでバリア以外の意味でタフ
- 前提スキルが必要無い(※Season27でDMOも前提が自動化されたのでLoD固有の利点ではなくなった)
短所
- LoD系なので装備を揃えるのがそれなりに手間
- Slowが効かない敵に追い回される
- patch2.7.7(Season30)でThe Twisted Swordがnerfされ、DMOと違いこちらは代わりに得たものが無い。
戦い方
敵を見つけたら一発Energy Twisterを撃ち込んでRanslor's Follyの効果で敵を集める
近くにTwisterを3個追加して合体させる
更にArcane Torrentを使ってEtched Sigilの効果で威力を上げつつ次のTwisterを出す
敵が殺到してきたら少し離れた位置に別のTwisterを撃って引き寄せの発生を待つ
Wave of Force/Arcane Attunementを使う場合は1発目のTwisterの前に大量のmobに打ち込む
Wave of Force→Twister(引き寄せ)→Twister*4(合体)はかなりAPを使うので頭にTopaz、Astral Presence等で対策
Active Skill
共通 | |
Energy Twister / Wicked Wind | |
単発使用でmobの引き寄せ、合体狙いで4つ追加 | |
Arcane Torrent / Flame Ward | |
一番使用することになるスキルはこっち | |
Storm Armor / Power of the Storm | |
Halo of Kariniによる防御面とコスト減のため実装。 | |
Teleport / Safe Passage | |
緊急回避用としては安全重視のSafe Passageがオススメ。 | |
Magic Weapon / Deflection | |
10分持続で手堅い | |
オプション | |
Wave of Force / Arcane Attunement | |
1発目のTwisterの前にこれをmob集団に撃つと合体Twisterの威力アップ | |
Slow Time / お好み | |
DMOっぽくプレイするならCrown of the Primusとセットでこれを実装 |
Passive Skill
Galvanizing Ward | |
バリアはいくらあっても良い | |
Audacity | |
遠距離維持で闘える場合はPower Hungryに入れ替え可。 | |
Unwavering Will | |
Torrentのチャネリング中に効果がある | |
Astral Presence | |
Twisterを直接使用する頻度が高いならAP回収用に |
その他、お好みに応じてUnstable Anomaly、Illusionist、Blurなど防御系、Elemental Exposure、Glass Cannonなどの攻撃系
Legendary Gem
- Legacy of Dreams
- 無いと始まらないので
- Taeguk
- Bane of the Stricken
- 防御力が足りているなら定番で仕上げる。足りていない場合は各種防御系Gemで
- 防御力が足りているなら定番で仕上げる。足りていない場合は各種防御系Gemで
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Helm、Boots、Source
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
- Main Hand
- The Twisted Sword
- Raging Stormルーンが常備されTwisterが合体するようになる片手剣
Wicked Windルーンとあわせて停滞する巨大な竜巻にして敵を巻き込む。
- Raging Stormルーンが常備されTwisterが合体するようになる片手剣
- The Twisted Sword
- Off Hand
- Etched Sigil
- Torrentのチャネリング中にTwisterのダメージが上がり、定期的にTwisterを自動キャストするOrb
ここにAP on Critが欲しい。
- Torrentのチャネリング中にTwisterのダメージが上がり、定期的にTwisterを自動キャストするOrb
- Etched Sigil
- Helm
- Andariel's Visage
- Crown of the Primus
- AndarielはElementalボーナスがあるがFireの被ダメージが増える。デメリットが気になる人は他のHelm/Wizard Hatで可
Slow Timeを実装してCrown of the Primusで常時展開すると安全
- AndarielはElementalボーナスがあるがFireの被ダメージが増える。デメリットが気になる人は他のHelm/Wizard Hatで可
- Body Armor
- Tyrael's Might
- Demonにダメージが向上するArmor
- Tyrael's Might
- Shoulder
- Mantle of Channeling
- プレイ中の大部分をArcane Torrentのチャネリングに使うので
- Mantle of Channeling
- Gloves
- Stone Gauntlets
- 殴られるとArmorが増えるが石化する小手
デメリットをIce Climbersで相殺できるのがLoDの良いところ
- 殴られるとArmorが増えるが石化する小手
- Stone Gauntlets
- Bracers
- Ashnagarr's Blood Bracer
- 定番のバリア強化
- Ashnagarr's Blood Bracer
- Belt
- The Witching Hour
- 唯一のダメージに影響するベルト
- The Witching Hour
- Pants
- Blackthorne's Jousting Mail
- Blackthornセットのズボン
ElementalボーナスがついたのでLoDの定番に
- Blackthornセットのズボン
- Blackthorne's Jousting Mail
- Boots
- Ice Climbers
- 凍結しなくなる靴。Stone Gauntletsのデメリットもこれで無効
- Ice Climbers
- Rings
- Halo of Karini
- Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
射程に条件があるため似たダメージカット率を誇るBand of Mightほど確実性が無く、防御をこれだけに頼るのは実は割りと危険。
- Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
- Convention of Elements
- Unity
- 残るRingは攻防の不足している方をチョイス。
- Halo of Karini
- Amulet
- Squirt's Necklace
- リスクが好みでない場合は任意のAmuletでOK
- リスクが好みでない場合は任意のAmuletでOK
- Squirt's Necklace
Kanai's Cube
- Weapon
- Valthek's Rebuke
- Twisterのダメージ強化。Raging Stormが停滞するので直進する効果は無効
- Valthek's Rebuke
- Armor
- Ranslor's Folly
- 定期的にTwisterのところに敵を引き寄せる
これとAshnagarr's Blood BracerはどちらがCubeでもいい
- 定期的にTwisterのところに敵を引き寄せる
- Ranslor's Folly
- Jewelry
- Convention of Elements
- Unity
- Halo of Karini
- Ringのうち手持ちの性能が良くないものをCubeに
- Ringのうち手持ちの性能が良くないものをCubeに
Followers
- Templer
- 手動キャストTwister主体だとAP消費が激しいため、Inspireが頼れる。
- Scoundrel
- 近~中距離戦闘なのでNight's Veilは比較的欲しい座標に行ってくれやすい。
- Enchantress
- Teleport、Black HoleのCooldown回収に興味があれば。
- Teleport、Black HoleのCooldown回収に興味があれば。
その他
- Snapshotting Mechanic
- Uliana Monkでよく知られている"Snapshot"だが、Energy Twisterでもやや気にしておく必要がある。
- 合体するTwisterは、その前に本体が何らかのbuffを受けている場合、1個目のTwisterにSnapshotされる。
- Black Hole、Wave of Force等の効果で1個目のTwisterが強化されている場合、2番目以降の合体するTwisterの状態を問わず、1個目の状態が持続される。
- このため、1個目のTwisterは事前に強化出来る限り強化してから「必ず手動でキャスト」することを意識したい。
Etched Sigilで自動発生するTwisterはproc from procのためArea Damage等を発生させられないからだ。
一方、1個目に吸収合体される2個目以降のTwisterの状態は割りとどうでも良いため、2発目以降はEtched Sigil産で構わないということになる。