Rocket Strafe

Last-modified: 2013-03-07 (木) 22:05:15

コンセプト

  • Ballisticsで強化したロケットをSentryとStrafeで連射するビルド。

長所

短所

  • とにかく打たれ弱いので事故死が多い。
  • ネタビルドのわりに見た目が地味
 

Skill構成

Active Skill

 
Strafe.pngStrafe / Rocket Storm(ロケット成分1)
ロケットをまき散らすメイン火力。
Sentry.pngSentry/ Spitfire Turret(ロケット成分2)
ロケット発射台。サブ火力。
CompanionCompanion / Bat Companion(Hatered回復1)
定番のリソース補填スキル。
Shadow PowerShadow Power / Night Bane(Hatered回復2)
定番じゃないリソース補充系スキル。
とにかく長くロケット掃射する為、あえてGloomを捨て去る。赤い羽が格好いい。
Marked for Death(Mortal Enemy)と違い、対集団に個々にかけ直していく必要が無く操作が楽
Smoke ScreenSmoke Screen / Lingering Fog(無敵時間延長)
Gloomを捨てたので代わりの緊急回避に。
  • プライマリーにはEntangling ShotかBola Shot、Evasive Fireあたりを
 

Passive Skill

Ballistics01.pngBallistics (ロケット強化)
本ビルドのキモ。必須
Night Stalker01.pngNight Stalker (Critical時Dis確率回復)
Night Baneを切らさず、かつSSを使える余裕を持たせるために
Vengeance01.pngVengeance (最大Hatered+25・Health Globe強化)
Hate最大値アップがStrafeを廻すのに重宝。

応用

Tank型

Smoke Screenを削り定番のShadow Power(Gloom)+Chakram(Shuriken Cloud)を選択する。
health globeを積極的に取りに行けるのでそれなりの持続力も確保しつつ堅さとDPSの向上を狙えるが、敵集団に突っ込むことになるので飛び交うRocketの軌跡が見られない欠点がある。

高速型

Cinder Strafeのように、VaultとTactical Advantageで高速移動Strafeを目指したいところだが、3つのパッシブのどれを削るかが悩ましい。

装備

大体は他のビルドと同様の装備でかまわないが、Tactical Advantageを選択する余裕がない為、Moving Speedだけは確保しておきたい。

立ち回り

  • Night Baneを発動して、セントリーさんを設置。敵集団と付かず離れずでロケットを連射し、その弾道を見て悦にはいる。
  • あぶなくなったらSSで戦線離脱しつつセントリーさん二号を設置

その他

  • Cinder Strafeビルドのページを参考にさせていただきました。

コメント

  • ロケットに変えてみたら、単純に2hitになるためかStinging SteelやDemolitionより殲滅スピードが上がった気がする。低MPでの狩りだとかなり使える感じ。 -- 2013-03-05 (火) 03:06:01
  • 千鳥のアイコンだけnolinkな設定になってるけど意図的なのかな? -- &new{2013-03-05 (火) 03:18:32}
  • 直しておきました -- 2013-03-05 (火) 14:18:32
  • LV55にならないとロケットパッシブ使えないんだね、 -- 2013-03-05 (火) 16:42:45
  • ↑途中送信しちゃったわ、Hellでドーピング装備無双するなら割と育成にも向くビルドかな。TA無くてもストレイフはなんだかんだスピード出せるし、クリティカルが出ないセントリーはInf以下だと強力。 -- 2013-03-05 (火) 16:53:27
  • 誤字修正 -- 2013-03-06 (水) 16:08:04
  • ビルドの項目にのってないみたいだけどいいの? -- 2013-03-06 (水) 23:39:08
  • 作りかけだからじゃね?→試行錯誤中 -- おせっかい? 2013-03-06 (水) 23:46:50
  • ある程度書いたのでビルド一覧に載せてみます。  -- Rocketeer? 2013-03-07 (木) 22:05:15