patch 2.0

Last-modified: 2015-07-14 (火) 05:22:07
 
patch201top.jpg
 

Patch note:http://us.battle.net/d3/en/blog/12671560/
公式ガイド:http://us.battle.net/d3/en/blog/13020721/game-guide-updated-for-patch-201-2-25-2014

 

Diablo IIIのパッチ2.0.1は現在アメリカにて適用されています。最新の変更全てを知るために下記のフルパッチノートをチェックして下さい。
重要:パッチがあなたのリージョンに適用されるまで、Patch 2.0.1はダウンロードされません。ヨーロッパやアジアのクライアントからログインしているユーザーは、パッチが適用されるまでしばらくお待ち下さい。 もしあなたがアメリカエリアを利用している場合、Patch 2.0.1の適用後は、グローバルプレイを利用してパッチ適用前の地域にログインする事が出来ない点にもご注意下さい。

 

Patch 2.0.1 - v.2.0.1.22044

 

概要

 
  • Pools of Reflection がゲームに加わりました
    • Pools of Reflection は 25% の経験値ボーナスがあります
    • このボーナスは次のレベルまでの一割分に達するか、死ぬまで続きます
    • Pools of Reflection は10回分スタックしますが、死んだらなくなります
    • この経験値ボーナスはログアウトしても継続します
  • Nephalem Glory がゲームに加わりました
    • 戦って敵を倒すか、ダメージを受けると Power Globes が落ちます
    • Power Globes は Nephalem Glory バフを増加させます。 短い間、ダメージ追加の金色の稲妻と、移動速度が上がります。
    • このバフは三つ分スタックします
  • 新しいステータスが追加されました。
    • Toughness, Healing, Splash Damage, Cooldown Reduction, and Resource Cost Reduction
    • Life Steal の効果が高レベルでは弱くなりました
      • レベル 60 では一割しか効果がありません ( 70 ではまったく効果がなくなります)
  • 新しい復活方法があります。( Hardcore 除く)
    • その場で復活するか、町で復活するか、最後のチェックポイントで復活するか選べます
    • ボス戦はその場で復活できません
    • その場で復活できるのは連続三回までです
  • プレイヤーの当たり判定が正確になりました
    • クラスの男女では同じ大きさです
  • Followers は自動で同じレベルになります
  • クエストを完了するとレベルに応じてアイテムがもらえます
  • ゴールドのトレードができなくなりました
  • Nephalem Valor はなくなりました
  • Graphics engine の反射の表現を更新しました
    • Video menu オプションで調整できます
    • Note: この設定は、最小限のシステム設定で実行しているプレイヤーにはお勧めしません

黄色いプールを触ると経験値バーに小さなオレンジのひし形が現れます。ここに達するまで 25% のボーナスがあります。一回触ると4マス分増え、死ぬとなくなるので死なないほうがよいです。40マス(4レベル)分スタックするようです。

ボス

 
  • 多くの boss が、その動作を調整・修正された。
    • 以下の boss 達はそのエンカウントについて、大幅な変更を受けた。
      • Maghda
      • Siegebreaker
      • Azmodan
      • Iskatu
    • さらに、Torment I 又はそれ以上で、以下の boss 達は enrage タイマーが加わった。
      • The Butcher
      • Zoltun Kulle
      • Belial
      • Ghom
      • Siegebreaker
      • Rakanoth

クラス

Barbarian

 

Barbarian2.0.1変更点

Demon Hunter

 

Demon Hunter2.0.1変更点

Monk

 

Monk2.0.1変更点

Witch Doctor

 

Witch Doctor2.0.1変更点

Wizard

 

Wizard2.0.1変更点

クラフト&職人

 
  • Crafting has received several quality of life changes
    • Crafting materials have been condensed into two item level tiers: 1-60 and 60-70
      • This change is to reduce the amount of stash space consumed by crafting materials and simply older crafting recipes
      • All crafting materials currently in character inventories and stash have been converted accordingly
    • All crafted items will now roll with stats appropriate to the character crafting them, using the Loot 2.0 Smart Drop system
      • Please note that items designed to roll specific stats, such as the Archon Armor patterns, are exempt from this system
    • Items purchased from vendors are now flagged as such, and cannot be salvaged

クラフトの材料が1~60と61~70の2つの層に凝縮された。
倉庫やかばんのスペースをあけるための変更であり、アップデート後は全ての材料が変換される。
全てのクラフトアイテムはLoot2.0を使用しキャラに応じて適切なステータスのものを入手できる。
Archon Armorのようなステータス毎にプランが違うものはこのシステムの適応外なので注意してください。

難易度

 
  • 難易度システムは完全に変更された
    • Nightmare、Hell、Infernoモードは削除された
    • 難易度はダイナミックになりモンスターはあなたのキャラクターに合わせてレベルアップする
    • 新たな難易度はNormal、Hard、Expert、Master、Torment(1~6)の5つから選択する
      • Normal、Hard、Expertははじめから選択可能
      • MasterはActIVクリア後アンロックされる
      • TormentはLv60に到達するとアンロックされる
      • Tormentには6段階の調整スライダーが含まれ、より強力なモンスターと報酬を提供する
      • それぞれの難易度による特典などは、難易度選択画面に表示される
    • 難易度はゲーム中いつでも下げることが可能
      • ただし、難易度を上げるときは現在のゲームを終了する必要がある
      • このオプションはHardcore modeでは使用出来ない
    • これらの変更を考慮して、全てのACTで敵密度が調整されている

イベント

Cursed Objects

 
  • Sanctuary に散在する chest や shrine は呪われている(cursed)事があるようになり、これらを調べるとイベントが始まる。
  • 他と同様、Cursed Chest や Shrine イベントをコンプリートすることで、Radiant Chest やランダムな Shrine buff 効果ばかりでなく、ちょっとした gold や experience の報酬が得られる。
  • これらのイベントは、終わりのないモンスターの波状攻撃や時間制限イベントといった、様々なチャレンジを提供する。

Infernal Machines

 
  • Infernal Machine を使うには、難易度が Torment レベルである事を要求されることになった。

Itemization (Loot 2.0)

 
  • Itemization は大幅に細部までの見直しがなされた。
    • Legendary と Set item はアカウントに bind される。
      • Multiplayer ゲームでプレイヤが見つけた Legendary や Set item は、それらが drop した時にその場に居合わせたメンバであれば、獲得してから二時間までは、お互いに trade 可能となる。
    • Smart Drop システムが実装された。
      • drop する全てのアイテムは、"Smart Loot" として roll が行われる事になる。
      • Smart Loot では、play 中のキャラクタに応じて、賢く roll が行われる(例:Wizard であれば、Intelligence や Wizard 用スキルが付いたアイテムを、Barbarian よりも見つけやすい)。
      • また、Class 特有の item はそれらの class にとって不適切な stat での roll は最早行われない(例:Mighty Weapon や Belt には Intelligence が付かない)
    • 新たなアイテム affix が追加された。
      • 範囲ダメージ、Cooldown 低減、Resource 消費低減、物理ダメージスキルのダメージ増加率、クラス特有スキルへのボーナスポイント、が含められる。
    • アイテムの属性は、2つのカテゴリに分割された: Primary と Secondary
      • Primary stat に含まれるもの: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality, Critical Hit Damage, Critical Hit Chance, Attack Speed, Life per Second, Armor, +% Life, Bonus Damage to Elites, Bleed Damage, All Resistance, Sockets 及び上記の新たな affix。
      • Secondary stat に含まれるもの: Gold Find, Thorns, Bonus Experience per Monster Kill, Chance for (Fear, Stun, Blind, Freeze, Chill, Slow, Immobilize and Knockback), Ignore Durability Loss, Bonus Healing to Health Globes and Potions, Bonus Pickup Radius, Single Resist, Life After Kill, Level Requirement Reduction
      • これはキャラクタの能力を直接的あるいは間接的に高める stat が、お互い競合する事を防止する。
    • アイテムに付いた stat の範囲は著しく狭められた(例: 1-200 Strength みたいな範囲の stat ではなくて、140-200 の様な範囲になるということ)。
    • Legendary の能力は、静的な値ではなくて、範囲内で roll されるようになった。
      • 例: Legendary Spirit Stone の "The Laws of Seph" は “Using Blinding Flash restores [75-100] spirit”という legendary affix を持つということ。
    • プレイヤはそのアイテムの stat が取りうる範囲を、アイテムの tooltip が開いている時に CTRL を押しっぱなしにする事で見る事が出来る。
    • 全ての Legendary アイテムは、上記の事項を考慮しつつ刷新された。
    • これらの変更点の全ては、このパッチが live になった後で drop したアイテムだけに影響する事に注意する事。既存のアイテムには影響しない。
  • Potion は、1種類にまとめられた。使用者の全 health の 60% にあたる量を回復する効果をもつ。
    • キャラクタの inventory や stash にあった postion は、この新種の potion に変換される。

モンスター

 
  • モンスターの affix は調整・修正された。
    • Arcane Enchanted
      • 出現時、どの方向から回り始めるのかが分かるようになった。
    • Desecrator
      • 最初は低ダメージだが、その最大ダメージまで急速に上昇する様になった。
    • Frozen
      • モンスターが作り出すこの affix による Frozen crystals の個数が増加した。
      • crystal の数がゲーム内のプレイヤ数によって増減することは無くなった。
      • crystal はプレイヤに範囲ダメージを与えるようになり、破裂までの間には DoT ダメージを与えるようになった。
    • Jailer
      • これをくらった状態のプレイヤは少しダメージを受ける様になった。
    • Vortex
      • これをくらった状態のプレイヤは少しダメージを受ける様になった。
    • Mortar
      • 外周部に於ける範囲ダメージは、その中心部よりも小さくなった。
      • 壁へ垂直に当たった場合には、爆発するようになった。
    • Plagued
      • この affix をもつモンスターは、自身と同じように、時々プレイヤの足下に pool を置くようになった。
    • Reflcts Damage
      • 被ダメージを割合で反射する訳でははなくなった。
      • 攻撃ごとに一定量のダメージを反射する様になった。
    • Elite や Champion モンスター達は、五つの新たな affix を使える様になった。
      • Frozen Pulse: 氷の欠片がある地点で凍結する前にターゲットを追い回し、 狭い範囲に cold の pulse ダメージを与える。
      • Orbiter: 電気エネルギーの結合体が現れ、その周囲を幾つもの稲妻のボールが広範囲に周回する。
      • Poison Enchanted: 毒を帯びた丸っこいモノを召喚し、十字状に拡がる。
        動いた軌跡に嵌るとダメージを受ける。
      • Thunderstorm: 強力な稲妻が地面に落ち、電気エネルギーの小さな波を発する。
      • Wormhole: 一組の portal が出現し、不運なターゲットの位置から何処かへ転送される際、ダメージを与える。
  • モンスターの密度が見直された。
    • モンスターの密度は、新しい難易度システムに合わせて再調整された。
    • Elite や Champion の pack はその群れが様々な大きさで spawn する様になった。
  • Wasp が飛ばしてくる弾を dodge や block 出来るようになった。

Paragon

 
  • Paragon レベリングシステムは完全に見直された。
    • プレイヤが上げられる Paragon レベルの上限値は撤廃された。
    • Paragon レベルはアカウント内の全てのキャラクタが共有するようになった。
      • 但し、Hardcore と Normal では、それぞれのモード毎に独立した Paragon レベルが使われる。
    • Paragon レベルが上がる事で得られていた静的ボーナス値は、撤廃された。
    • プレイヤは四つに分けられたカテゴリ(Core, Offense, Defense, Utility)で使われる事になる、Paragon point をレベル毎に得る。
      • 既存の Paragon レベルのキャラクタ保有者は、これらのカテゴリに配分する為の適切なポイント値を得る。
    • Paragon レベル上昇カーブは、これらの変更を念頭においた上で更新された。
    • 今回のパッチ以前の全キャラクタの全ての Paragon 経験値は、アカウント全体で、新 Paragon レベルに纏められ、再計算された事に留意する事。
      • Paragon point は Character Paper Doll と Inventory 画面(デフォルトホットキーは 'C')の Paragon ボタンをクリックすることで、配分することができる。

Social Features

 
  • Clan と Community がゲームに追加された。

Clans

 
  • 誰でも Clan を作ることができ、Clan ウィンドウ(デフォルトホットキーは 'N')からその機能にアクセスできる。
  • clan への加入や作成によって、名前の隣に clan タグが表示される。
  • clan メンバは Clan ウィンドウで Mebers Roster や private chat チャネル、Clan の連絡事項や情報の為の News や info タブを閲覧することが出来る。
  • clan は最大 120 人のメンバまでサポートされ、加入には招待が必要となる。
  • プレイヤが同時に所属できる clan は一つだけである。

Communities

 
  • 誰でも Community を作ることができ、Social タブ(デフォルトホットキーは 'Shift + O')で、その詳細を閲覧できる。
  • Community のメンバは、そのメンバ達の Roster や、専用 chat channel、ストーリーの共有や Community の情報の為の、News & Info タブにアクセス出来る。
  • プレイヤは幾つでも好きなだけ Community に加入できる。
  • Community のメンバ数には上限がない。しかしながら、メンバが 100 人を超える場合には、Member Roster を表示出来るのは Officer 以上のメンバだけとなる。
  • Community は Private 或いは Public のいずれにも設定することが出来、Private Community に加入するには、招待が必要となる。
  • Community はカテゴリで組織されているが、Class や地域、Game Type によって制限されるものではない。

ユーザーインターフェース

 
  • ゲームの快適性向上の為、ユーザインタフェイスに変更が施された。
    • 難易度とゲーム作成メニューは完全に作り直された。
    • ゲーム内 Menu は変更された。
    • waypoint リストは、waypoint マップに置き換えられた。
    • Advanced Tooltips を有効にしておくと、skill tooltip はダメージタイプを表示するようになった。
    • Clans and Communities をサポートするため、social のオプションが幾つか追加された。
      • これらは、Options > Gameplay メニューからアクセスできる。
    • Clan や Community 用の新しいチャットの色が追加された。
    • テキストの代わりに、ドロップアイテム用のアイコンを有効にするオプションが付いた。
      • これは Options > Gameplay メニューで有効に出来る。
    • すべてのカットシーンを自動的にスキップする為のオプションが追加された。
      • これは Options > Gameplay メニューで有効に出来る。
    • Gold 用のアイテムラベルは、表示されなくなった。
      • 見辛さを軽減するための変更だが、拾い上げた時の表示は依然行われる。
 

 

もしあなたが、新しく適用されたこのパッチで技術的な問題を発見した場合やエラーが発生した時は、サポートサイトをご覧になるか、テクニカルサポートフォーラムの投稿をチェックして下さい。

関連ページ

 


 
 
 

2.0.1用補足

概要

拡張パックReaper of Soulsに先駆けて一部の要素をアップデート
CrusaderやACTVのAchievements、LV61以上のSkill等が見られるが
このパッチだけで拡張パックはプレイできない

システム全般

アイテム関連

affixの横にひし形がつくようになった。
色付きのひし型はそのaffixがステータス比較には反映されないという事を表している。

クエスト選択

ResumeやStartの下にGame settingsという項目ができここで全て選ぶようになった。

  • Mode
    Campaignは従来のモード。Adventureはムービーやカットシーンが一切はいらないモード。
    RoS未導入ではAdventureはプレイできない。
  • Options
    従来のクエスト選択はChangeから。
    Reset Questは現在の進行をリセットし最初からやり直す代わりに、特定のボス初戦のドロップボーナスが再び得られるようになる。
    リセットされるのはクエスト進行のみでLVはそのまま。
    また一度リセットするとACT4でDiabloを倒すまでリセットできない。
  • Difficulty
    新たな難易度選択。詳細はPatch noteで
    難易度毎に以下のボーナスがつく。
    難易度HealthDamageGold FindExperience
    Normal+0%+0%+0%+0%
    Hard+200%+130%+75%+75%
    Expert+320%+189%+100%+100%
    Master+512%+273%+200%+200%
    Torment I+819%+396%+300%+300%
    Torment II+1311%+575%+400%+400%
    Torment III+2097%+833%+550%+550%
    Torment IV+3355%+1208%+800%+800%
    Torment V+5369%+1752%+1150%+1150%
    Torment VI+8590%+2540%+1600%+1600%
    Magic Find は上がりません

Infernal Machines

鍵、Plan、Ringの素材を落とす確率が以下のようになった。

Torment I25%
Torment II28%
Torment III33%
Torment IV38%
Torment V43%
Torment VI50%

NVは廃止されたので確実なドロップはなくなったがKeywarden直行で大丈夫になった。

クラフト&職人

Page of Blacksmithingのような書物アイテムが廃止され
難易度毎に分かれていた素材アイテムもレア度毎にまとめられた。
職人レベルアップは10まではゴールドのみで可能になり、11以降は専用アイテムが必要になった。

コメント

 
  • またitem level表示消えたんですね -- 2014-03-04 (火) 01:32:40
  • 少し時間ができたので、Wizardを訳し終えました(3ヶ所ヘルプ求む) -- 2014-03-05 (水) 06:16:40
  • またゴムバンド現象復活してますねえ・・・ -- 2014-03-05 (水) 20:09:34
  • パラゴンのArea damage って範囲ダメが%分上がるんですかね・・・まったく実感ないんですが。 -- 2014-03-06 (木) 21:36:39
    • 自己解決しました。あまり必要なさそう -- 2014-03-07 (金) 01:19:34
  • スキルがほぼ一新されたので各スキルページのコメント欄を一度クリンナップしてはどうでしょうか?という提案はここでいいんですかね・・・ -- 2014-03-09 (日) 06:20:21
    • ページ自体にVerごとの変化が記載されているスキルはいいけど、書かれていないところで、変化のコメントも消されると、ちょっともったいなく感じる -- 2014-03-09 (日) 22:00:38
  • Macだけど今日起動したらパッチ当たったみたい。v2.0.2.22274になってる。AH使えるようになったのかなぁ?怖くてボタン押せない。 -- 2014-03-11 (火) 11:01:49
  • jailerで小ダメージを受けるように・・・ってこれどこが小なんですかやりすぎ -- 2014-03-15 (土) 09:54:57
  • 一番良くなったのはWizに見える。ただ全キャラでビルド構成し直してるけどモンクだけ攻撃力の面でどうしようもなくなった・・・なんか見逃してるのか? -- 2014-03-18 (火) 12:15:14
  • 新しいローンチャーがインストールできないのですが、80%くらいでとまります。解決方法ご教授いただければ幸いです。 -- 2014-03-22 (土) 15:20:48
  • 楽しいですね -- 2015-07-14 (火) 05:22:06