コメント/Kunkka/一撃必殺タイドブリンガークリティカルビルド
Last-modified: 2015-05-05 (火) 05:21:53
Kunkka/一撃必殺タイドブリンガークリティカルビルド
- BFの大事なところはタイドブリンガーのダメージが何故か1.35倍になる、殴ったやつより後ろのほうがダメージが高くなることにある。あまりないが効果は重複する --
- 普通に2番の範囲攻撃+BFの範囲攻撃で100%+35%+追加ダメージでは? --
- 全くそのとおりで直当てだとクリーブ分が無くなるから後ろの方が凄いことになる --
- シャドブレで150dmg上乗せはどうなの、こっちがマジョリティだと思うけど --
- range2人だときついお!って書いてるならheroを殴ろうとする→敵クリープこっちよってくる→手前に来たやつを殴ってLH取るってのにも触れていいと思うの --
- これは一度やってみたい --
- 脆くて前に出れなかった(´・ω・`) --
- 自分にXマークつけて、ブリンクダガーでジャンプして一回だけ攻撃、すぐにXマークで退却だよ。だからまともに殴り合いはしちゃいけない --
- なるほどなー。一発だけ殴る動きになれたら凄い楽しそう。 --
- 約束された勝利に一撃w --
- 今ならデソも積んだ方が強いのかな --
- CleaveダメージにArmor減少は全く関係ないので微妙 --
- 2・3本目のDaedalusよかいいんじゃね。siegeにも使えるし --
- 殴った一人目でArmor減ってダメージが増えれば後ろのやつにもダメージ増えないの? --
- 基本的にその殴る一人目がクリープの場合が多いから説明すると、基本アーマー2だから増減で後ろにいくダメージは勿論変わる。敵にACVladsとかあると+10されて著しくダメージが落ちたりもする。逆にSFのオーラ範囲内だったりすればダメージもあがるよ。 --
- いや、cleaveダメージは殴ったやつのアーマーも受けるやつのアーマーも一切関係ない --
- 全然知らなかった… http://dota2.gamepedia.com/Cleave/ja --