コメント/Kunkka/一撃必殺タイドブリンガークリティカルビルド

Last-modified: 2015-05-05 (火) 05:21:53

Kunkka/一撃必殺タイドブリンガークリティカルビルド

  • BFの大事なところはタイドブリンガーのダメージが何故か1.35倍になる、殴ったやつより後ろのほうがダメージが高くなることにある。あまりないが効果は重複する -- 2014-06-29 (日) 15:55:43
    • 普通に2番の範囲攻撃+BFの範囲攻撃で100%+35%+追加ダメージでは? -- 2014-06-29 (日) 17:34:59
      • 全くそのとおりで直当てだとクリーブ分が無くなるから後ろの方が凄いことになる -- 2014-06-29 (日) 17:46:34
  • シャドブレで150dmg上乗せはどうなの、こっちがマジョリティだと思うけど -- 2014-06-29 (日) 19:21:52
  • range2人だときついお!って書いてるならheroを殴ろうとする→敵クリープこっちよってくる→手前に来たやつを殴ってLH取るってのにも触れていいと思うの -- 2014-06-29 (日) 22:07:21
  • これは一度やってみたい -- 2014-07-02 (水) 10:34:39
  • 脆くて前に出れなかった(´・ω・`) -- 2014-09-22 (月) 23:26:20
    • 自分にXマークつけて、ブリンクダガーでジャンプして一回だけ攻撃、すぐにXマークで退却だよ。だからまともに殴り合いはしちゃいけない -- 2014-09-22 (月) 23:30:16
      • なるほどなー。一発だけ殴る動きになれたら凄い楽しそう。 -- 2014-11-12 (水) 23:12:12
  • 約束された勝利に一撃w -- 2015-05-04 (月) 17:23:18
  • 今ならデソも積んだ方が強いのかな -- 2015-05-04 (月) 17:39:59
    • CleaveダメージにArmor減少は全く関係ないので微妙 -- 2015-05-04 (月) 21:37:59
    • 2・3本目のDaedalusよかいいんじゃね。siegeにも使えるし -- 2015-05-04 (月) 21:57:37
    • 殴った一人目でArmor減ってダメージが増えれば後ろのやつにもダメージ増えないの? -- 2015-05-05 (火) 00:08:27
      • 基本的にその殴る一人目がクリープの場合が多いから説明すると、基本アーマー2だから増減で後ろにいくダメージは勿論変わる。敵にACVladsとかあると+10されて著しくダメージが落ちたりもする。逆にSFのオーラ範囲内だったりすればダメージもあがるよ。 -- 2015-05-05 (火) 00:16:10
      • いや、cleaveダメージは殴ったやつのアーマーも受けるやつのアーマーも一切関係ない -- 2015-05-05 (火) 01:00:55
      • 全然知らなかった… http://dota2.gamepedia.com/Cleave/ja -- 2015-05-05 (火) 05:21:52