最終更新7.33c
素材アイテム | ||
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Morbid Mask | 900 | |
Claymore | 1350 | |
Reaver | 2800 |
Status Bonus
- +25 Strength
- +25 ダメージ
- +30% ライフ吸収(対ヒーロー)
+18% ライフ吸収(対クリープ)
Abilities
Unholy Rage
タイプ | Active | 自身に 基本ディスペル を与え、ライフ吸収の割合が 175% に増加する。 |
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指定 | 無し | |
対象 | 自身 |
CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 |
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30 | 0 | - | - | 6 |
- 使用時に自身のチャネリングを中断する。
- 上記の増加後の数値は 対ヒーロー のものであり、且つパッシブとの合算値。
Lifesteal
タイプ | Passive | 与えた攻撃ダメージの一定割合分、攻撃者を回復させる。 クリープからのライフ吸収量は 40% 減少する。 |
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対象 | 自身 |
- 他のライフ吸収効果と加算的にスタックする。
- ワード・建造物・味方ユニットには効果がない。
- クローン・イリュージョン・Creep-heroはヒーローとして、Roshanはクリープとして扱う。
その他
- 7.20で追加された状態異常耐性は7.28で失われた。
コメント
- 長期戦になると結構なcarryが購入してくる。単純にHPが底上げされるし、HP吸収も非常に強力。高いし、これだけあってもそこまで強力ではないので、最後の一つに購入するべし -- 2013-06-13 (木) 20:15:04
- 大体はHotDで終盤まで戦う 中立従えてスタック等が中盤のFarmにはかなり重要 複数攻撃できるHERO(GyroやLuna)が最後の最後で買うようなイメージ -- 2013-08-11 (日) 06:36:31
- PA、SF、Razorみたいに攻撃力高いヒーローもよく買う -- 2013-08-11 (日) 13:29:41
- 最後の最後、接戦のとき、どのタイミングで起動させるかで勝敗の決まる駆け引き。 -- 2013-09-16 (月) 16:40:22
- なんでこいつにはHPregenがないんですか(憤怒) -- 2015-01-23 (金) 07:35:02
- 0.75Regenがあるで(微笑) -- 2015-01-23 (金) 16:30:26
- これ購入するときに3/secあっても微妙だし・・・・ -- 2015-01-23 (金) 16:45:14
- ブレードメイルは効果時間4.5秒で与えたダメージの100%が帰ってくる.これは効果時間4.5秒で与えたダメージの175%を回復する 後はわかるな? -- 2016-01-14 (木) 13:59:03
- つまりブレードめいるよりつおい!!!(小学生並みの結論) -- 2016-01-14 (木) 15:13:26
- 同時に持てば相手にダメージを与えてこっちはその2倍回復できるってことか。 -- 2016-02-13 (土) 05:14:26
- BM持ってる相手を殴っておつりが来るって話でしょ。LSが乗るのは通常攻撃だけだからその理論は通らんぞ -- 2016-02-13 (土) 12:13:48
- ごめん2倍どころの話じゃなかったわ -- 2016-02-19 (金) 19:37:46
- BMとこれもって相手から100ダメージ受けたとするとこっちの攻撃力が100あれば -- 2016-02-19 (金) 19:40:15
- BM×相手の殴りダメの話とLS×自分の殴りダメの話を合わせて考えてるのがナンセンスすぎ。それにBMは殴り合うためのアイテムではない。BMを殴っておつりが来る話はいいが。 -- 2016-02-19 (金) 23:29:18
- BM持ってる相手を殴っておつりが来るって話でしょ。LSが乗るのは通常攻撃だけだからその理論は通らんぞ -- 2016-02-13 (土) 12:13:48
- ulsraが持つと恐ろしいな -- 2016-02-13 (土) 05:17:14
- vsでクリープに使ったけど回復しなかった -- 2016-09-23 (金) 12:41:29
- 上のはミス -- 2016-02-19 (金) 19:49:07
- 状態異常耐性が消えてダメージ1本に戻ったからSTRが持てば火力+80、もうこれ武器だろ -- 2021-04-23 (金) 18:25:07
- 武器じゃないの? -- 2021-04-25 (日) 05:39:15
- 素材にClaymoreあるしな -- 2021-04-25 (日) 07:43:51
- 武器じゃないの? -- 2021-04-25 (日) 05:39:15