コメント/Luna/純度100%の殴りビルド
Last-modified: 2016-07-31 (日) 21:50:09
Luna/純度100%の殴りビルド
- lunaのfarm力なら終盤にはもう一通りスキル揃ってるからあんまり意味がない。味方がよっぽど頑張らないとタイマンでぶっ殺されるお荷物の出来上がり --
- こんなビルド使うぐらいなら端からルナをpickすんなのレベル --
- また変なビルド出来てる・・・ --
- 序~中盤糞強いスタンとUltを取らない意味とは・・・ --
- お前らまーた出てくる杭は叩こうとしてんのか?www wikiには良ビルドもクソビルドもあってしかるべきなんだよ、クソビルドにはクソビルドなりの楽しみ方があるだろdota2やりすぎて心の余裕も無くなったか? --
- npのダゴンとかは楽しみようがあるけどこれは面白くもない --
- えっ、普通に強いよこのビルド。 MoMじゃなくてHoD買うけど、エンシェントスタックしつつジャングル回って狩れる火力ができたらエンシェントむしゃむしゃする感じで。 買う順はband→phase→HoD→deso→BKB→AC→satanic→butterfly --
- ただ「スキル当てられない」ってどういうことなの。。こいつ単体指定しかないじゃん --
- ↑4あたり 初心者も見てる危険があるんだからクソビルドはきちんとクソビルドと言わないとならんよ。 --
- アクティブスキル0のヒーローでどう楽しめって言うんですか --
- クソビルドではないと思うしちゃんとコンセプトあっていいと思うけどTP止めのために1番は1振りしててもいいと思う。後レーンで2番上げるとレーンが上がってしまうからそれの対策も書いて欲しい --
- 最初の頃はレーン上げるスキル取るなって習ったけど俺はガンガンやってもいいと思うよ、確かにオフレーンに経験値と金が入るけどそれ以上にレーンクリープと中立で稼げばいいんだから、farmレーンだと今のsvenがそれだし、sfやmeepoのそれと一緒だよ --
- 問題はスタンないと絡まれたらほぼ死ぬってところでは。特に序盤のレーン。あと今はウルトすごい強いよ --
- やっぱアクティブスキルとらないのは駄目な気がする --
- 何も知らない初心者がbot戦で取りあえずdotaに慣れるためだけにやるならいいんじゃないの、ただクソビルドだって事は明記すべきだよね --
- 面白そうではある --
- やってみたけど弱くはない。ただ理解してくれるフレンドと一緒にやらないとこける。 --
- BKBないと働けないんじゃ。。。と思ったけど、アクティブアイテムもできるだけ削ってるんですかな? --
- ちなみに、LUNAの反射は武器ダメージ乗らないけど知ってますよね? --
- LSとdesoは複合しないから。。。。。 --
- 作成者がまともだ。。。。。 --
- 反射は武器ダメージのるでしょ --
- 乗らないよー --
- パッシブスキルに武器ダメージが乗るかって話しだけど、答えは乗る agiが上がっても乗る、critやbashは乗らない --
- ult特化のスキルキャスタービルドならともかくult無しとは…。 --
- 2上げルナはレーン辛すぎてジャングルにさっさと逃げたい時やガッツリhard carryとして動くときにやるけど普通に強い。でも本文から作成者のdotaの経験や理解が浅そうに見える。着眼点普通に良いからやりこんで修正していけぱクソビルドとは言わせない出来になると思う。あと2上げするときは個人的には3番はlv2くらいで止めて1番とult上げるのがお勧め --
- ネタビルドでよくね? --
- http://www.dotabuff.com/matches/2259770251 久しぶりにlunaで遊んでみたぞ。なおゲームは味方が運んでくれた模様。 --
- 同じ初心者帯のチームメンバーがこのルナを守りきれるとは到底思えないな、守ってうまみがあるのかと問われればそうでもないし --
- ultは正直セプター持たないと弱いし動作に対して敵側がタイミングを合わせやすいからhideやeul、インビジで簡単に避けられてしまう。そこに着目しての取らないビルドはコンセプト自体は全くネタではないと思う。ただやっぱりスタンもultも完全に取らず殴りだけを育てていくならLunaの序盤が強いという特徴が失われるしメデューサで良くね感が拭えない。要するに1だけでいいからスタン取ろう --
- レーンが上がるデメリットとして、敵off soloに経験値を吸わせる余地を与えやすいってこともある。ハラスが強くても経験値を無闇に与えちゃったんじゃあ元も子もないよ…。gankのくらいにくさについてはescapeがない上に割りと脆いから正直とんとんかそれ以下だと思う --
- このビルドの最大の弱点は、射程600のrangeが対面にいると、creepに跳ねさせようとしてる間に普通に殴られること --
- あくまで意思の疎通が取れてる自チームレート3950-4200の5人でやった時だけど、これと似たようなスキル取りで戦って3連勝位はしたことがある。Luna VS DRの3人ピックがキーで、3人とも全員がタンク装備でガッチガチに固める。Lunaならドミネから武器に寄り道せずに即サタニック。きつい時は先にドミネ⇒BKB。その時のミソは稼ぐ順番はLuna->VS->DRの順で、DRはとにかく安いAGIを適時そろえる。ぶっちゃけDRでサポやってたのが正しい。理由としてはVRはオーラのために寄る必用がある反面、DRはグローバルだから安全性が高いから、というロジックだった。ビルドは投げていいレベルだけどロジック自体は通用すると思う --
- 逆に2と3を完全に切りすてて純Nukeスキルファイター路線とかどうかな?stasに振ることで生存力とマナを確保、アイテムはレンズ、アガニム、オクタリンで --
- それたぶん劣化leshracみたいな感じになる --
- たぶん、あまり機能しないんじゃないかな。このビルドは、ギャングできない可能性を、確実性の高いファームで補おうとしているから、失敗する可能性が低いけど、純Nuke目指して資金が枯渇すると寒い --
- ttps://www.youtube.com/watch?v=VZydkmR9SpIとりあえずようつべに似たビルドがあった --
- invoがクソ杉、4:05とか反射(Luna2番)あんのに召喚しながら行くか普通?てか相手全然見えてねぇのに2ndタワー陣どってんだからメンバー居るに決まってるし、何で一人で行くし 5:30とかもそうだけど全体的に敵に近すぎ 死にに行ってんのかと Lunaの人は出方が上手いというか、トレントのultとも相性いいし ちゃんとSBがデュラブってくれてたからめっちゃ動きやすそうだったね ただあの相手メンバーでBKBは持った方がいいと思うし、味方サポはイニシエイトにかなり気をつかったんじゃないかなと思う。 --