コメント/Slardar

Last-modified: 2019-06-03 (月) 23:11:57

Slardar

  • Ultでアンチステレス -- 2013-02-15 (金) 06:47:02
  • ステレスだとステンレスみたいな。先にかけられればだけどね。sentryやgemあれば確実に先制できるけど -- 2013-02-15 (金) 07:11:52
  • なんとなく役に立ってる気がして楽しい -- 2013-05-20 (月) 12:48:27
  • 中立の大物にultを使用すると1,2発は早く倒せます。マナは25なのでmaxなら使ったほうがお得 -- 2013-05-22 (水) 22:44:57
  • Ult使えばキャリーと組むことで敵ヒーローが溶ける。 -- 2013-06-16 (日) 12:05:18
  • こいつ自体がキャリーだけどね -- 2013-06-16 (日) 12:22:54
  • 強い。ほぼ常時のMSupで序盤からRoamingが得意。欲を言うとUltのRangeがもう少しあれば完璧だった。 -- 2013-06-21 (金) 01:58:46
  • CWとSBが強化されすぎたせいで取り柄が奪われた悲しい子。差別化しづらい。 -- 2013-07-19 (金) 20:20:55
  • アーマー20も下げれる代わりに相手を捕まえる能力が弱い。これで差別化出来ないとか出来るやつほぼ居ないだろ。 -- 2013-07-19 (金) 23:27:55
  • CWとSBはスキルでインビジ看破できないし -- 2013-07-20 (土) 00:27:24
  • 完全にSBの劣化版 -- 2013-07-20 (土) 12:49:10
  • 何でSBと比べてるんだ? -- 2013-07-20 (土) 13:04:09
  • 殴りStrな所、Bashがある所、移動速度があるためMap全体を射程に収められる所、役割はかなりSBに近い。 -- 2013-07-20 (土) 16:00:20
  • sbと同じ運用出来るわけが無いのは使えばすぐ分かるだろこいつは他のキャリーと組んで敵を溶かすキャラだ。 -- 2013-07-21 (日) 19:03:06
  • taやsfと組むと敵が音速で溶ける。jaggやmeduultに合わせると相手は死ぬ。 -- 2013-07-21 (日) 19:12:21
  • desoとAC持ったやつにフルボッコにされたわ。アーマーが30近く下がって殴り痛すぎる -- 2014-01-02 (木) 19:51:36
  • 1番とBlinkのマナコスト無料化のおかげでちょー使いやすくなった -- 2014-02-22 (土) 14:02:09
    • 少し前まで1番がマナ50、バッシュが40/50/60/70ダメージ、ultがアーマー低下-8/-12/-16だったからあらゆる面で強化されてるしな・・・ -- 2014-02-22 (土) 19:57:08
  • 使いやすくて強い。お気に入りだわ -- 2014-03-29 (土) 15:21:13
  • 少し前まではヴァンガード使って耐久あげて1番でごり押し追撃が好きだったけど、ダガーコスト0になったせいで先にダガーの方がいい感じがしてきた。でも普通の盾だけだと結構脆いんだよな、そこが悩み -- 2014-04-26 (土) 16:08:30
    • 単純に即ダガーできるくらい稼げてるなら即ダガー→gankで更に稼いでヴァンガに って感じで行けばいいんじゃないかな。逆に稼げてなかったり他にイニシエータいるならヴァンガ優先でもいいと思うけど。二人以上同時にWで掴むならよほど森に近い所に2人とかじゃないと辛いし -- 2014-04-26 (土) 23:58:46
  • この子にmomってどうですか? -- 2014-04-27 (日) 23:39:01
    • 移動速度が上がらなくてメリット2・デメリット1が、メリット1・デメリット1のアイテムになるから微妙 -- 2014-04-27 (日) 23:45:26
      • Sprintのスキル振り後回しにできるから早期勝ち逃げするならメリットが減ることは無いと思うんだけどなぁ、非ダメのデメリットはSprintとかぶらないんだし -- 2014-04-28 (月) 04:48:28
  • なんで最近MoM持ちたがるコメ多いんだ -- 2014-04-28 (月) 00:45:44
    • Bashもちだからでしょ -- 2014-04-28 (月) 00:48:27
      • こいつに限らずcarryMoM持たせたがる人が多い -- 2014-04-28 (月) 00:58:12
      • 安くて攻撃回数が増えるから見た目で強くなってそうに見えるしな。個人的にAGIcarryしかピックされないレート帯を観戦すると両チーム合わせて6-7人がMoMとかもザラ -- 2014-04-28 (月) 01:05:41
      • なんか楽しそうなゲームだな。個人的にはドミネーターのほうが多そうなもんだが。HP回復と+20ダメージあるから(アクティブ効果は飾り) -- 2014-04-28 (月) 03:00:53
  • Centaur Warrunnerが弱体化されてるけど、やっぱり出番を奪われた感じだな。役割は違うかもしれんが・・・。やっぱ序盤の火力とlv1から十分なスタン時間がある点でCentaur Warrunnerが有利か -- 2014-05-06 (火) 05:05:17
  • 今更ながら確認してみたらSprintの移動速度も被ダメ上昇もMask of Madnessと重複したんだけど。Mask of Madnessとは重複しない。ってのはなんだったのか -- 2014-05-06 (火) 12:38:01
    • 少なくとも重複しない時期があったのは間違いないよ。どこがで仕様変わったんじゃない -- 2014-06-03 (火) 12:06:50
  • Slardarちゃんの3rdが強化されたので修正しておきました。 -- 2014-06-03 (火) 11:53:38
  • こいつどんどん強化されていってる -- 2014-06-03 (火) 17:28:38
  • もともとgankerからinitiater、semicarryと何でもできるヒーローだからなぁ。強化されまくってやりすぎて弱体というHONのsladerキャラの流れは避けて欲しい -- 2014-06-04 (水) 12:57:31
  • バッシュのダメージタイプフィジカルなのにbkbに対して追加ダメージ無いの? -- 2014-06-13 (金) 19:55:24
    • スタンが物理(BKB貫通)で追加ダメージは魔法。2番はその逆という変な仕様 -- 2014-06-13 (金) 20:20:33
    • この間のアプデでバッシュダメージも物理になったよ。 -- 2014-06-30 (月) 11:20:08
  • 最近息してない気がする。強化ばっかされてるのにな・・・ -- 2014-06-30 (月) 17:00:02
    • 個人的には「負けにくい」キャラだと思う。人気のキャラって負けにくいより、単純に強いだとかブリンク持ちだとかそういうのが多い。 -- 2014-06-30 (月) 17:12:22
  • 相手がインビジ持ちだったら やっぱり強い -- 2014-08-02 (土) 23:42:13
  • 最近見ない子だなあ。強化されて使いやすくなってるけど、まあなんだ、結局はやること変わらないしな -- 2014-08-25 (月) 19:19:34
    • 結局daggerとかを買わないとsplintだけじゃdisable喰らって逃げられるからなぁ。そんで序盤はrangeに苛められて稼げなくて、dagger買える頃にはみんなもっとfarmしてて、んで段々置いて行かれてってパターンが多いかな。よくある「強いんだけど他にもっと便利なやつがいる」っていう。 -- 2014-08-25 (月) 19:49:01
    • 欲しいアイテム多いのにファームが遅いのがな・・・集団戦でも割りと死にやすいから金が貯まらない 育ったときの威圧感はすごいんだけど-- 2014-08-25 (月) 20:56:10
    • farm遅いよなぁ。結局gankで稼ぐしかない。ハードキャリーしようと思ったら靴ワンドからのBFとかしないと無理だわ。 -- 2014-08-27 (水) 00:06:22
    • carry扱いにするには便りなさすぎるけどmidもsoloも適正がない。Support運用するならESがほぼ上位互換。Splintの仕様変えてsolo可能になったりすれば出番一気に増えるんだろうけど。 -- 2014-08-27 (水) 07:07:18
  • MidもCarryよりにして、Support二人をRoaming型にしたチームとかに向いてるんだろうか。 -- 2014-08-27 (水) 07:09:35
  • 序盤からSSやLionと組んでキルを狙って、レベルを敵より高く維持できればいいんだけどね。ただ序盤のLv1-3ぐらいってこいつ火力が微妙なんだよね、反撃されてあっけなく死ぬこともあるし。そもそも序盤で圧勝を狙うならこいつじゃなくてもいいというね -- 2014-08-27 (水) 12:41:10
  • ということでSprintの効果中、Sprintのスキルレベル×5%だけバッシュ確立が上がるようにならんかな -- 2014-08-27 (水) 12:43:00
    • やっぱsprintなんだよなぁ。miranaはリープに移動・攻撃速度上昇ついてるのに、こっちは移動速度だけでしかも被ダメが増加するという。効果時間が違ってたりするけどむしろ20秒とか長くて使いづらいと思う -- 2014-08-27 (水) 12:59:03
      • トグル式にしよう(提案) -- 2014-08-27 (水) 14:15:34
      • 効果時間下げつつスロウ耐性とかでもいいと思う -- 2014-08-27 (水) 18:05:05
  • 2-3ビルドで活躍できないかといろいろやってたんだけど、やっぱ無理だなあ。攻撃速度ばっか上げてバッシュ狙いだとvoidの下位互換になっちまう・・・ -- 2014-09-08 (月) 21:03:37
    • 1番との関係でパッシブスタンのあるHEROなのにMOM積めないのは痛い。1番でASも上がるようになれば、かなり強いんだがな -- 2014-09-10 (水) 16:13:55
  • Ultの射程1000くらいにならねーかなー -- 2014-09-10 (水) 13:11:26
    • BHが1200と考えると短すぎるな。ブリンクの射程1200と同じぐらいあってもいいのに。明らかにultのために前に出る動きをしないといけないんだよね -- 2014-09-10 (水) 16:47:36
    • こっちはBKB貫通でとんでもないアーマー割れがあるからこれ位でも十分適切じゃないのか? -- 2014-09-10 (水) 22:15:58
      • -20アーマーを簡単にばらまかれたらたまったもんじゃないよな。ちなみにBHultもbkb貫通だよ -- 2014-09-10 (水) 22:21:40
      • 20って本当にとんでもない数値だよね。バッシュもあるし単独でgankしにきたやつ返り討ちとかよくある -- 2014-09-10 (水) 22:24:04
    • ult3取る頃にはピーク終わってる気がする。その時点で活躍できるなら中盤で無双してゲームエンドに持っていけるレベル。もちろん後半も強いっちゃ強いけど、BKBの効果時間が長いうちが華 -- 2014-09-10 (水) 23:22:45
  • ここでみんな書いてあるとおり強いというか負けにくいとか安定してるheroなんだよね・・・使っていて個人的には面白いheroだけど意外と勝率上がんねえんだよなぁ・・・ -- 2014-09-11 (木) 21:07:54
  • roshanのスペルブロックを弾く手段がないからult2回目になるのがだるい・・・。そこが評価を下げている気がする -- 2014-10-12 (日) 02:57:39
  • 初めて使ったけどすごいキルとれた、Ultいいね。 -- 2014-11-28 (金) 21:34:16
  • ultCD5秒に! -- 2014-12-16 (火) 18:59:28
    • 半分か、いいね -- 2014-12-24 (水) 01:03:12
    • 重ねがけしたい -- 2014-12-24 (水) 01:15:25
      • 重ね掛けで効果時間の延長ではなく、1/2の効果を追加する(Lv1なら10+5)だったらロマンある。 -- 2014-12-24 (水) 10:05:11
    • roshanがすっごい柔らかくなって笑うwww -- 2015-02-23 (月) 18:52:34
  • 相手にRikiがいたらピックしたい。ultを付けまくって専用セリフをいっぱい聞こう。 -- 2014-12-24 (水) 20:56:56
    • 確認されてるのだけで6種類もあるのかすごいな -- 2014-12-24 (水) 21:05:38
  • 強すぎ -- 2015-01-11 (日) 23:59:39
  • ultのアーマー低下はいいが、効果時間や射程は伸びなんだな。後半の射程700って、近づくだけでもリスクあるし、正直つらい。BHは1300ぐらいあるから森越し、タワー越し余裕なの考えると視界って面では微妙かも -- 2015-01-24 (土) 17:11:46
  • 時代が追いついたな -- 2015-02-04 (水) 20:01:15
    • axe、VS、ライカン(メダリオンとVladmirを持ちやすい)あたりもそうだけど、physical属性ダメージの比重が増えてる分アーマーをどうこうするタイプのヒーローが最近活き活きしてるよね -- 2015-02-05 (木) 00:35:00
  • 他のヒーローと大して変わらない数値なのに、すごい殴りモーション良いな。操作しやすい。 -- 2015-06-28 (日) 03:05:31
  • こいつ序盤めちゃくちゃ固いな。ハラスされるのを気にしないでLH取れるし、CDの短くてダメージ源にもなるスタンがあるおかげで序盤から積極的に対面キルも狙ってける -- 2015-07-09 (木) 11:48:35
  • 無口設定だけど、アイテム買ったりファーストブラッド取ると嬉しそうに喋る。 -- 2015-09-28 (月) 22:04:03
  • 【朗報】Tier1(2ndSupport,Offlane,Carry) -- 2015-10-20 (火) 04:49:25
    • こいつでOffってどうすんの?PubだったらPickされればoffにいるのは珍しくないけど、プロレベルだと想像つかない。 -- 2015-10-20 (火) 13:09:26
      • 1番2番に振っといて、ピンチのときはスタン噛ませてダッシュ逃げですよ。 アイテムはキツかったら緑靴な模様。 Trilaneとかでガッツリ食らいこまれるとどーしようもないので、ある程度構成考えて配置決めるんじゃないかな。 そもそも無理そうな相手だったらOfflane予定だったのをCarry枠にしちまうか、みたいな。 -- 2015-10-20 (火) 21:58:11
    • んでjungleでも食ってダガー行くのかな。そういうオフレーンは活躍して少し後に弱体化されるまでが一連の流れ -- 2015-10-21 (水) 00:40:55
    • なるほどねー。とりあえずでピックしておいて流れでoffにしたりCarryとして育てたりか。 -- 2015-10-21 (水) 13:05:37
  • 結構長期にわたって人気がなかったけど、最近プロシーンで大人気。良かったね。 -- 2015-11-10 (火) 08:32:06
  • 最近緑靴をよく持っている -- 2015-11-10 (火) 19:53:48
  • WRTAなんかのフィジカル組と相性いいし、割とよく見るようになった -- 2015-11-10 (火) 20:26:53
  • ブサイク -- 2015-12-01 (火) 01:49:37
    • 勝つとぴょんぴょん飛び跳ねてかわいいゾ -- 2016-01-20 (水) 15:26:31
      • ぴょんぴょんじゃなくてウキウキダンスなんだよなあ -- 2016-03-01 (火) 23:28:02
  • スキル的にRoshanに似てない?Linken's Sphere持てば完璧にRoshan -- 2015-12-01 (火) 02:02:40
  • ジャガノの回転中でもULT通ります。優秀 -- 2016-01-16 (土) 02:23:24
    • Spell Immunityを持つ対象にも効果あり。って書いてあるじゃん。今更? -- 2016-01-16 (土) 03:46:33
  • Mid以外だいたいどこでも行けるのか? -- 2016-01-25 (月) 11:13:51
    • jungleは無理 -- 2016-01-25 (月) 17:58:56
  • インビジ系かAgiヒーローいたら大体ピックする ult入れてダガーで飛んでスタンしてボコるだけで終わる -- 2016-02-22 (月) 00:00:11
  • 20アーマー減少ておかしいやろww -- 2016-04-02 (土) 19:19:31
    • これがメダリオンとの格の差 -- 2016-04-02 (土) 22:04:12
    • ものすごい数字だから欲張ってブリンクイン前に使う人いるけど即逃げられたりカウンターブリンクインくらったりしてるの見て悲しくなる -- 2016-04-02 (土) 22:08:52
      • 飛び込んでスタンさせてからかけた方がいいのかね -- 2016-04-02 (土) 23:18:51
      • 視界も取られちゃうからねー 逃げたくもなる -- 2016-04-03 (日) 00:00:10
      • Ultモーションやデバフアイコンで敵に存在を認識されて対処される時間ができちゃって~ ということね。ブリンク先なら完全に視界外からなわけだから、キャストモーションに反応してくるやつはそうそういなくて確実性が高いということで。 -- 2016-04-03 (日) 00:57:47
    • この超性能のおかげでUltとブリンクスタンばかり期待されてキャリー的運用はあんまり期待されてない気がする。実際自分で殴る必要もないしな -- 2016-04-03 (日) 00:21:40
    • 野良だと雑魚を狩り続けて育つとblinkからdesoとAC持ってcarryと化す -- 2016-04-04 (月) 01:00:30
      • JuggのMoMビルドの流行の裏でこいつのMoMビルドもじわじわ使われてたな -- 2016-04-04 (月) 18:12:15
  • 2回攻撃との相性良し -- 2016-05-02 (月) 01:03:04
  • Armlet強化の影響かプロでsafelane slardarが流行り始めた -- 2016-05-02 (月) 01:25:19
  • でも最終盤微妙なのは変わらないし、まだまだ研究段階でしょうな -- 2016-05-02 (月) 02:46:12
  • マナ消費多いからハヤブサの剣と相性いいけどブリンク先欲しいし ファームそこまで早くないからキツイ -- 2016-05-03 (火) 01:22:42
    • レベル6の時点でエンシェント狩れるから早いと思うけど、 -- 2016-12-25 (日) 10:01:05
  • 顔つきがマグロを食ってるようなのになっていて悲しい -- 2016-12-17 (土) 14:24:37
    • じゃあ次は霞食ってるようなやつの顔だな -- 2016-12-17 (土) 18:04:23
  • なんでコイツはいまだにセプターの選択肢が実装されないん? -- 2016-12-25 (日) 09:39:22
    • いや、アーマー-20とかいう壊れ性能に実装必要ある? -- 2016-12-25 (日) 10:03:34
      • あってもいいんじゃない。ただ最近はult以外強化のセプター効果が多いから1番がAoE化とか2番の範囲が広がるとかでも。 -- 2016-12-25 (日) 12:29:05
      • アーマー低下が40になるとか -- 2016-12-25 (日) 12:40:29
      • splintがオーラになるとかになりそう -- 2016-12-25 (日) 12:47:10
      • crush当てた敵全員にult付与とかね -- 2016-12-25 (日) 14:39:25
    • ultの射程を倍にしてくれるだけでうれしいです。 -- 2016-12-25 (日) 17:18:44
    • ultが相手のアーマーを-20にするようになるんでしょ -- 2017-01-28 (土) 01:17:20
  • 適当にpickしても役に立つが特に物理多めの構成だとド安定だな、desoを誰かがもつとcarryの通常攻撃がnukeになる -- 2017-01-17 (火) 21:07:43
  • すっかり4番の立場を確立させてるな -- 2017-01-28 (土) 01:06:31
    • レベル1からCD8秒でマナコスト80のAoEスタン+スロー持ちだから4番でも十分強い -- 2017-02-27 (月) 22:20:10
  • 素朴な疑問だがバッシュをLv1だけ取る奴は10%が都合よく出ると考えてるのかな。その癖に最近は緑靴で攻撃速度上げることもしないみたいだが・・・ -- 2017-01-29 (日) 11:13:51
    • 序盤に3番モリモリ上げても意味がない。とはいえ発動するとおいしいから、1で止めてあとは1と2を上げる -- 2017-01-29 (日) 12:11:19
      • 1も取らず2-1-2-1-2-ult-2-1-1-3(ryでよくね -- 2017-01-29 (日) 13:08:08
      • そもそも0と10%じゃ違う -- 2017-01-29 (日) 15:17:20
    • Lv2以降5%+20ダメ刻みの伸びだけど、Lv1で10%+60つくなら1だけって気持ちはわかる。小競り合いで運よくバッシュでたから2番につなげて殺すチャンスってたまにあるし。 -- 2017-01-29 (日) 13:36:29
    • レベル1はプラス10パーだから美味しいでしょ。その後は5パーずつだし -- 2017-01-29 (日) 15:25:17
    • 昔は1番が11-22-33-44%と上げたら上げるだけ有効だったのでバッシュ取りはあり得なかった。今は20%をLv1で貰えるので2-1-2-3みたいなスキルビルドも多い。多いだけでバッシュなしも同じぐらいいる。2-3-2-1はks -- 2017-01-29 (日) 15:42:52
  • 気付いたら必須ヒーローに 昔の存在感の無さはどこへ -- 2017-03-08 (水) 03:14:02
    • そらRangedCarryで持ってない奴いないくらいにPike流行ってて、これ以上ない相性のUltを持ってるヒーローがピックされない理由が無い。 -- 2017-03-09 (木) 17:43:18
  • なんで顎から牙生えてるの? -- 2017-03-26 (日) 21:32:44
  • ケンタ復権してから4番運用しか見なくなった -- 2017-04-04 (火) 20:16:09
  • 悲報:7.06今だセプター来ず ・・・・・・・・orz -- 2017-05-21 (日) 15:46:06
    • 仲間にultを使用できるようになる。透明化とアーマー+10+15+20を与える。    やばい -- 2017-05-25 (木) 17:04:24
    • Bashと同時にultが発動する -- 2017-05-25 (木) 21:24:04
    • IO ドラゴンナイト ライカン とのセプター実装レース開催中。 ・・・不遇すぎる -- 2017-08-12 (土) 06:26:26
  • 悲報:7.07今だセプター来ず・・・タレントでcarry殴り出来ますよは良いんだけどさ。  -- 2017-11-03 (金) 01:44:59
    • ult AOE化 -- 2018-04-21 (土) 16:00:08
      • ultの射程グローバルのほうが楽しそう -- 2018-04-21 (土) 22:38:26
  • ultの時間気持ち悪いから18/19/20で最後には20sになるようにしてほしい -- 2017-11-05 (日) 00:49:37
  • 魚類っぽいのになぜか足早いよね -- 2018-09-24 (月) 00:14:50
    • 粘液で滑ってる可能性 -- 2018-09-24 (月) 08:03:16
      • Radiant側だと獣道に撒かれた砂がくっついて特にやばそう -- 2018-09-26 (水) 18:12:24
  • 7.20 アタックスピードを上げると永久スタン -- 2018-12-04 (火) 13:00:02
    • これのせいで変なビルドするやつ増えて困る -- 2018-12-05 (水) 11:43:15
    • MOMビルド復活の兆しが・・・? -- 2018-12-05 (水) 13:29:46
  • エコーブレード持つのが強い? -- 2018-12-30 (日) 02:30:37
  • こいつのスタン2.5秒ぐらいあった気がするけど前から1秒だっけ? -- 2019-04-10 (水) 09:12:44
    • 2/2.5/3/3.25秒だったよ 昔はスタンとダメージのみだったけど -- 2019-04-10 (水) 13:48:43
    • 7.0あたりで2秒になって直近のbashのreworkと共に7.20で1秒になった。変わりにスローの時間が伸びたけどまぁnerfだよね -- 2019-04-11 (木) 07:29:26
  • 遂にセプターが! -- 2019-05-26 (日) 14:46:13
  • いつの間にかかなり変わってるけど、嬉しい。 -- 2019-05-28 (火) 22:34:39
  • セプター効果はスタンしに飛び込んだら殺されましたが減らせるのはいいんだけど、やっぱり値段が厳しい -- 2019-06-03 (月) 23:11:55